Подробнее
SAkaiser
3 подписчика
Активность: 244
Подробнее
Активность: 244
3 подписчика
10
декабря
2025
Corona интерактив запускает просчёт заново при каждой смене экспозиции в VFB
Цитата archi_dan: Цитата SAkaiser: День добрый. В отдельной комнате (слое) сцены при изменении значений экспозиции, баланса белого, контраста и любого другого значения, сбрасывается интерактивный рендер и просчитывается заново, что раздражает. В более ранних итерациях сцены не было такой странности - она появилась внезапно. В других комнатах проблемы нет (скажем, проблемная это спальня №2, а в спальне №1 всё работает гладко). Переустановка Короны (в т.ч. на более новую версию) не помогла, экспорт сцены целиком в новую не помог. Случалось подобное?  У меня такое бывает и это как то связано с каким то из материалов. Если закрыть матэдитор все норм становилось. Не. Я попробовал скопировать камеру из другого помещения - всё работает гладко. Удалял все объекты из сцены - не помогало, ME закрывал-открывал. Т.е. вероятно проблема в камерах (в нескольких) в конкретном помещении. Ищу. Но камеры (в разных помещениях) ничем не отличаются в своих настройках)) Магия. Я скопировал проблемную камеру - у копии нет никаких дефектов! На 99% проблема решена, спасибо всем, что направили. Очень странно. 
10
декабря
2025
Corona интерактив запускает просчёт заново при каждой смене экспозиции в VFB
День добрый. В отдельной комнате (слое) сцены при изменении значений экспозиции, баланса белого, контраста и любого другого значения, сбрасывается интерактивный рендер и просчитывается заново, что раздражает. В более ранних итерациях сцены не было такой странности - она появилась внезапно. В других комнатах проблемы нет (скажем, проблемная это спальня №2, а в спальне №1 всё работает гладко). Переустановка Короны (в т.ч. на более новую версию) не помогла, экспорт сцены целиком в новую не помог. Случалось подобное? upd.: Проблема (неизвестная) в камере, решение - скопировать камеру и удалить прежнюю. 
25
октября
2024
В отдельной сцене 3ds max в простое загружен процессор
Цитата Earanak: Переключите отображение потоков в диспетчере задач. Если загружен 1 поток из 32 на 100%, значит что-то однопоточное долбиться в 100% Когда на процессор идет однопоточная нагрузка то работает алгоритм буста который может лупить вплоть до 1.5 вольт на процессор. Это можно глянуть например в HWInfo64 в разделе сенсоров. Ну и еще скинули бы сцену, интересно было бы глянуть самому что там. Может, сцена пока не понадобится. Удалил из копии все текстуры через utilities-more-uvw removy-materials - после перезагрузки сцена работает тихо и спокойно. Да, у процессора нагружалось в основном одно ядро до этого. Далее собрал всю сцену с текстурами в одной папке с переписанными на эту папку путями (ранее использовалась общая система папок с библиотеками на все проекты) - и файл из этой отдельной папки работает тихо. В т.ч. если разместить данную папку на том же ssd, где и все библиотеки. ??? Странно. В общем, пока решение заключается в том, чтобы размещать сцену со всеми текстурами в отдельной папке (хоть это и копии текстур из основной библиотеки). Может, так все люди и работают, не выяснял. При добавлении новых объектов и текстур в основную библиотеку буду из неё подгружать через relink bitmaps, а если опять начнёт грузить проц - снова соберу копии текстур в отдельной папке через collect aasset. Т.е. основная библиотека будет периодически "подкармливать" сцену. Развожу руками, пожимаю плечами.
25
октября
2024
В отдельной сцене 3ds max в простое загружен процессор
Здравствуйте.  Есть уникальная сцена, в которой день-другой назад процессор в простое, без рендера, стал греться до 80 градусов и стабильно отображаться в диспетчере как задействованный на 5% - т.е. он фактически находится под лишней нагрузкой, хотя раньше не был. В других сценах, в т.ч. более тяжелых, проблемы нет. Удаление отдельных слоёв не помогает - только сразу нескольких, снижающих число полигонов в сцене с 10 млн. до 6 млн. При том эти слои уже были в файле давно и не доставляли проблем (один слой - одной помещение). Удаление слоя с наиболее новым помещением, во время создания которого возникла проблема, не помогает. Примечательно, что если и помогает удаление нескольких слоёв, то срабатывает это только после сохранения копии и перезапуска программы. Даже если я зачищаю сцену в ноль, процессор продолжает греться, если я её не перезагружаю. Трансфер всех объектов из исходной сцены в новую не помогает. Удаление всех материалов из Slate не помогает. Вкладка enviroments and effects не содержит эффектов, даже hair and fur. Prune Scene на вирусы не ругается, зачистка мусора и пр. через Prune Scene не помогает.  Переустановка 3ds max и Corona не помогла. Обновление драйверов чипсета не помогло. Я в замешательстве. Проблема не очень большая, работать можно, но это некомфортно. Буду рад услышать идеи.
4
марта
2020
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten: SAkaiser в нагрузке на проц 450вт ? без разгона ? а если сразу и видяху награзить и ПБО покрутить для проца? например с разгоном небольшим и видиком чуть прожорливее типа рх580 - спокойно дойдет до 800вт! а тогда где же запас для блока - зачем ему работать на приделе? ну и самое главное - неплохой голдовый  1250вт стоит всего 110-140$ Так в конфиге карточка какая? GTX 1650. У неё потребление в районе 100 ватт в фурмарке. Да и очевидно, что данная система пишется под процессорные задачи, а видеокарта в основном для вьюпортов и сцен по 10 000 000 полигонов. Вот и получается в сумме, что такая система на финальных этапах работы потребляет ватт 600 (при разгоне процессора) и это край. Я гнал 3960х до 4.2 и не помню сколько он кушал, но клянусь, я тогда повторно удивился рекомендациям Asus по sTRX-40 материнкам, мол, под них брать минимум 850 ватт. Пугачи. Я со всеми ответами в целом согласен, но конфиг указан - о нём и говорю; подумал, можно подправить. Так-то сам понимаю, что разговор в целом ни о чем. Рад конечно, если элементная база того Чифтека такой цены за такую мощность обеспечит работу без проблем на 4-5 лет. Я бы опасался. Но это такое.
24
сентября
2018
Пути External files не подгружаются и слетают при каждом запуске
Привет. Большая трудность - в Conf. user paths, в разделе Ext. files прописываю пути и сохраняю их в mxp, однако всё слетает при 90% новых запусков, а если пытаться загрузить mxp, то загрузится только часть путей оттуда. Притом если открыть данный xmp блокнотом, то видно, что все пути на месте. Более того - при новых запусках порой слетает скрипт outliner, будто я самостоятельно уничтожаю пред тем файл ini.  Так было не всегда, так дело обстоит на двух компьютерах. Что не так?Для новоприбывших:  Лимит на количество текстур в путях - 1024. Обойти раньше было можно через изменение файла ini, в максе 16 видимо уже нельзя. Наверное и выше тоже, а может и даже 14.  Так или иначе нужен орднунг. Из сцены archmodels тащите два кирпича и колесо, а пути указываете на общую папку maps, где лежат текстуры со всех сцен сборника - быстро наберете таким способом лимит. Всё равно текстуры редактировать - лучше найти для мелочи всё через mtl editor. Эти пути никогда не пропадут и лишних не заведете, пусть и придется чуть покопаться. Полезен скрипт http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps Есть видео с переводом установки https://www.youtube.com/watch?v=KSmWqc6FPgo Очень легко ставится и используется.
11
февраля
2018
Артефакты в Corona Layered Mtl
Цитата denyskozakov: источники света HDRI от Vizpeople, часть параметров в output скинута до 0.5. Кстати, если использовать только материал базы, без разметки, проблемы нет. Пробую другую HDRI. Цитата SAkaiser: Нужна целая единица денойзера, чтобы их убрать, но в итоге они исчезают. Поправка, исчезают на первых 30-50 метрах от камеры. Дальше - нет. Подлецы желтеют и не распознаются денойзером как светлячки, однако их наличие очевидно.   С другой HDRI они пропадают, хотя и появляются сначала. Однако мне не нужна другая(