СообщенияДата

В отдельной сцене 3ds max в простое загружен процессор

Цитата Earanak: Переключите отображение потоков в диспетчере задач. Если загружен 1 поток из 32 на 100%, значит что-то однопоточное долбиться в 100% Когда на процессор идет однопоточная нагрузка то работает алгоритм буста который может лупить вплоть до 1.5 вольт на процессор. Это можно глянуть например в HWInfo64 в разделе сенсоров. Ну и еще скинули бы сцену, интересно было бы глянуть самому что там. Может, сцена пока не понадобится. Удалил из копии все текстуры через utilities-more-uvw removy-materials - после перезагрузки сцена работает тихо и спокойно. Да, у процессора нагружалось в основном одно ядро до этого. Далее собрал всю сцену с текстурами в одной папке с переписанными на эту папку путями (ранее использовалась общая система папок с библиотеками на все проекты) - и файл из этой отдельной папки работает тихо. В т.ч. если разместить данную папку на том же ssd, где и все библиотеки. ??? Странно. [[link:image_uri:772425,]][[image:772425,sky_image_forum]][[/link]] В общем, пока решение заключается в том, чтобы размещать сцену со всеми текстурами в отдельной папке (хоть это и копии текстур из основной библиотеки). Может, так все люди и работают, не выяснял. При добавлении новых объектов и текстур в основную библиотеку буду из неё подгружать через relink bitmaps, а если опять начнёт грузить проц - снова соберу копии текстур в отдельной папке через collect aasset. Т.е. основная библиотека будет периодически "подкармливать" сцену. Развожу руками, пожимаю плечами.
25.10.2024

В отдельной сцене 3ds max в простое загружен процессор

Здравствуйте.  Есть уникальная сцена, в которой день-другой назад процессор в простое, без рендера, стал греться до 80 градусов и стабильно отображаться в диспетчере как задействованный на 5% - т.е. он фактически находится под лишней нагрузкой, хотя раньше не был. В других сценах, в т.ч. более тяжелых, проблемы нет. Удаление отдельных слоёв не помогает - только сразу нескольких, снижающих число полигонов в сцене с 10 млн. до 6 млн. При том эти слои уже были в файле давно и не доставляли проблем (один слой - одной помещение). Удаление слоя с наиболее новым помещением, во время создания которого возникла проблема, не помогает. Примечательно, что если и помогает удаление нескольких слоёв, то срабатывает это только после сохранения копии и перезапуска программы. Даже если я зачищаю сцену в ноль, процессор продолжает греться, если я её не перезагружаю. Трансфер всех объектов из исходной сцены в новую не помогает. Удаление всех материалов из Slate не помогает. Вкладка enviroments and effects не содержит эффектов, даже hair and fur. Prune Scene на вирусы не ругается, зачистка мусора и пр. через Prune Scene не помогает.  Переустановка 3ds max и Corona не помогла. Обновление драйверов чипсета не помогло. Я в замешательстве. Проблема не очень большая, работать можно, но это некомфортно. Буду рад услышать идеи. [[link:image_uri:772356,]][[image:772356,sky_image_forum]][[/link]]
25.10.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата sten: SAkaiser в нагрузке на проц 450вт ? без разгона ? а если сразу и видяху награзить и ПБО покрутить для проца? например с разгоном небольшим и видиком чуть прожорливее типа рх580 - спокойно дойдет до 800вт! а тогда где же запас для блока - зачем ему работать на приделе? ну и самое главное - неплохой голдовый  1250вт стоит всего 110-140$ Так в конфиге карточка какая? GTX 1650. У неё потребление в районе 100 ватт в фурмарке. Да и очевидно, что данная система пишется под процессорные задачи, а видеокарта в основном для вьюпортов и сцен по 10 000 000 полигонов. Вот и получается в сумме, что такая система на финальных этапах работы потребляет ватт 600 (при разгоне процессора) и это край. Я гнал 3960х до 4.2 и не помню сколько он кушал, но клянусь, я тогда повторно удивился рекомендациям Asus по sTRX-40 материнкам, мол, под них брать минимум 850 ватт. Пугачи. Я со всеми ответами в целом согласен, но конфиг указан - о нём и говорю; подумал, можно подправить. Так-то сам понимаю, что разговор в целом ни о чем. Рад конечно, если элементная база того Чифтека такой цены за такую мощность обеспечит работу без проблем на 4-5 лет. Я бы опасался. Но это такое.
04.03.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Простите, а нахрена в конфиге для тредрипперов третьего поколения БП на 1250 ватт? Система с 3960x и RTX 2060 у меня потребляет в нагрузке в районе 450 ватт в крайнем случае. Сам брал RMi 850. 1250 ватт это куда? Для трех видеокарт? Солидно еп.
04.03.2020

Пути External files не подгружаются и слетают при каждом запуске

Привет. Большая трудность - в Conf. user paths, в разделе Ext. files прописываю пути и сохраняю их в mxp, однако всё слетает при 90% новых запусков, а если пытаться загрузить mxp, то загрузится только часть путей оттуда. Притом если открыть данный xmp блокнотом, то видно, что все пути на месте. Более того - при новых запусках порой слетает скрипт outliner, будто я самостоятельно уничтожаю пред тем файл ini.  Так было не всегда, так дело обстоит на двух компьютерах. Что не так?Для новоприбывших:  Лимит на количество текстур в путях - 1024. Обойти раньше было можно через изменение файла ini, в максе 16 видимо уже нельзя. Наверное и выше тоже, а может и даже 14.  Так или иначе нужен орднунг. Из сцены archmodels тащите два кирпича и колесо, а пути указываете на общую папку maps, где лежат текстуры со всех сцен сборника - быстро наберете таким способом лимит. Всё равно текстуры редактировать - лучше найти для мелочи всё через mtl editor. Эти пути никогда не пропадут и лишних не заведете, пусть и придется чуть покопаться. Полезен скрипт http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps Есть видео с переводом установки https://www.youtube.com/watch?v=KSmWqc6FPgo Очень легко ставится и используется.
24.09.2018

Экспорт из Maya в FBX с костями

Здравствуйте. Кто-то мог бы помочь? Этого красавца (робота) нужно закинуть в FBX, чтобы кости и вся геометрия успешно использовались в 3dsmax. https://dropmefiles.com/amfCQ или https://dropmefiles.com/TtHlI , но лучше наверное второй. Пока не получалось, геометрия не переносится целой.
16.07.2018

Масштабирование объекта, искажение размеров

Цитата MountainTrooper: Можно ещё масштабировать на уровне подобъектов. Что имеется в виду, если можно?
03.07.2018

Масштабирование объекта, искажение размеров

Цитата Mirfen: После масштабирования используйте reset XForm Спасибо, похоже, хорошая мысль. 
02.07.2018

Масштабирование объекта, искажение размеров

Всем привет. Вопрос. Если изменить размер объекта путем масштабирования, изменится и масштаб его размеров. Иначе говоря, изначально я бы переместил вертекс на 10 мм (по цифрам) и это было бы 10 мм. Отмасштабировав объект вдвое, я, теперь перемещая вертекс на 10 мм, перемещаю его на самом деле на 20 мм.  Как после масштабирования избежать искажения "линейки" объекта?
02.07.2018

Артефакты в Corona Layered Mtl

Цитата akkoxe: Очень маленький объект, меньше чем пиксель, который "обсчитывается" движком. В базовом мате асфальта есть пара карт бампа и дисплейсмента, которым я скрутил блюр, чтобы камешки были четче. Вернул к "1", тоже помогло, спасибо.  Цитата shinodem: денойзером их лучше не убивать, а исправлять из-за чего они возникли, так как денойз не панацея от своих ошибок Всё так, спасибо. 
11.02.2018

Артефакты в Corona Layered Mtl

Цитата varalis: В результате шумы от HDRI должны уйти. Великолепно. Огромное спасибо, всё получилось. 
11.02.2018

Артефакты в Corona Layered Mtl

Цитата denyskozakov: источники света HDRI от Vizpeople, часть параметров в output скинута до 0.5. Кстати, если использовать только материал базы, без разметки, проблемы нет. Пробую другую HDRI. Цитата SAkaiser: Нужна целая единица денойзера, чтобы их убрать, но в итоге они исчезают. Поправка, исчезают на первых 30-50 метрах от камеры. Дальше - нет. Подлецы желтеют и не распознаются денойзером как светлячки, однако их наличие очевидно.   С другой HDRI они пропадают, хотя и появляются сначала. Однако мне не нужна другая(
11.02.2018

Артефакты в Corona Layered Mtl

Нужна целая единица денойзера, чтобы их убрать, но в итоге они исчезают. Окей, а какого черта они появлялись? (надеюсь, на этот вопрос нет ответа вроде "причин может быть много, от яблока на столе до атмосферного давления) Были прецеденты исправления первопричин у кого-нибудь?
11.02.2018

Артефакты в Corona Layered Mtl

Цитата akkoxe: Денойзером их можно поджать (выставив - убивать только светлячки). Прошу прощения, "светлячки" - это не шутка Kenzo80? Это название эффекта? (я лох!) Опа, в денойзере можно "only remove fireflight". Лол, век живи. Спасибо, попробую. 
11.02.2018

Артефакты в Corona Layered Mtl

Цитата Kenzo80: А это не светлячки часом? Ага, попробую подождать, пока не улетят.  ---  Нет, 600 пассов в регионе, они убираются и возникают в других местах. 
11.02.2018

Артефакты в Corona Layered Mtl

Всем привет. Делаю асфальт, использую CL Mtl для размещения разметки и белёсых следов от шин. Итог - в местах наложения появляются белые точки. Стандартный Blend - та же проблема. Кто-либо сталкивался с подобным? [[image:63838,]]
11.02.2018

Koda mobile house, интерьер

Да, дневное освещение вероятно было бы лучше. Делал с вечернего и пасмурного экстерьера, хотел связать их. С тех пор много времени прошло. И сам теперь не вижу, почему нельзя сделать день и солнце. Спасибо за отзывы.
29.11.2017

Koda mobile house, интерьер

Привет. Работа не прошла, интересно, что должно быть доделано? Взгляд со стороны был бы очень полезен. [[image:32062,sky_image_forum]] [[image:32067,sky_image_forum]] [[image:32072,sky_image_forum]]
29.11.2017