Sample
Сообщения | Дата |
---|
nailgun Достаточно однобоко ответил. Что значит будущее за максвелом? будущее рендера табуреток да, все остальные вряд ли перейдут на максвел. Вирей если подобьют для анимации то ментал отса...т. Хотя хаос групп держит политику крутых рендеров статики, моушен дизайн в России любит Вирей.
| 05.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
http://www.evermotion.org/modelshop/show_products/0 ищи поройся, я из одного сборника доставал камушки.
ей не покатит этот урок, нужно фактуру геометрией подчеркнуть, а там работает карта дифуза больше.
скульптить нужно руками это факт.
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
ну уж на самый самый трындец. У евермоушенов есть камушки в евермоушен экстерьеров очень даже хорошие, замоделенные, симпатичные!
Канешна не из джипега же выдавливать дисплейсмент,
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
http://area.autodesk.com/tutorials/mudbox_techniques_for_props_3_tileable_stone вот тутарочек как можно в мадбоксе лепить, только у вас там регистрации нету.
По фотке можно прямо сеточку вылепить и выгнать хайполи обжект.
Потом на станочках по форме должно быть нормально.
Профессор_Хачикян а как по твоему прототипы делают?
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
Мадбокс как альтернатива для нубов, осваивается за пару часов.
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
бугага поступить проще всего. ЗБРАШ! скульптить и экспорт в обж, для формочек самое оно будет.
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
а как же фриз дисплейсмент?
карту получше и все получитца
| 04.12.2009 |
как сделать проёмы для окна и дверей?
Мракобеса на тебя не хватает.
| 04.12.2009 |
3d MAX помогите понять и устранить, пожалуйста.
анынстал 3д макс, инстал xsi 2010 и счастье в чистой консистенции ICE
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
Quote:
malchut
а ты любишь погрубее значит
| 03.12.2009 |
юв мап, юв мап, юв мап.
Проверить в мате наличие карт.
Анынстал 3дмакс , инстал xsi 2010
| 03.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
эээ вроде модификатор нойз и сверху релакс, Ну это в макс!)
а по хорошему в збрашке просто
| 03.12.2009 |
пещера троля?
| 03.12.2009 |
Зачем делают falloff на reflect
По сцылке все есть и формулы и выдержки из учебника и тд.
Почему я должен что-то еще разжовывать? если тебе лень вбить в яндекс - IOR.
| 02.12.2009 |
Зачем делают falloff на reflect
Ход лучей света при преломлении на плоской поверхности
Преломление света
, изменение направления распространения оптического излучения (света) при его прохождении через границу раздела двух сред. На протяжённой плоской границе раздела однородных изотропных непоглощающих (прозрачных) сред с преломления показателями n1 и n2 П. с. определяется следующими двумя закономерностями: преломленный луч лежит в плоскости, проходящей через падающий луч и нормаль (перпендикуляр) к поверхности раздела; углы падения (j и преломления c (рис.) связаны Снелля законом преломления: n1sinj = n2sinc. П. с. сопровождается и отражением света; при этом сумма энергий преломленного и отражённого пучков лучей (количественные выражения для них следуют из Френеля формул) равна энергии падающего пучка. Их относительные интенсивности зависят от угла падения, значений n1 и n2 и поляризации света в падающем пучке. При нормальном падении отношение средних энергий преломленной и упавшей световых волн равно 4n1n2/(n1 + n2)2; в существенном частном случае прохождения света из воздуха (n1 с большой точностью = 1) в стекло с n2 = 1,5 оно составляет 96%. Если n2 < n1 и угол падения j
| 02.12.2009 |
Нехренаж вы беретесь если не умете нефига? что бы потом на форумах визжать
| 02.12.2009 |
http://www.interiorinfo.ru/upload/images/gallery/1189744343.jpg
ня сравнивай сама, что не так
| 30.11.2009 |
Что значит один рендер профессиональный, а другой нет?
и что такое в вирее свет лучше?
Самый лучший свет за окном, он умеет корпускулярный волновой дуализм делать,дисперсии и каустики ваще в риалтайме. все остальное жалкая подделка У Бога самый крутой рендер!
Что вы все бегаете, да от добра добра ищете. Вирейка хорошо считает всякую статику, правда головоеб в некоторых местах, зато шустрый как пулемет. НЁ! есть такой крей который говорят умные люди быстрее, но он под лайтвейв и вам не пригодитца.
Ментал крутой продакшен рендер и для статики подходит, но нужно круто соображать о том как он работает.
| 28.11.2009 |
Добавлю резкое хрю про гамму на текстуры.
Всякие гаммы не нужно ставить на карты бампов, дифузов амаунтов (у вирея наверное такого нет, но у менталовских архитектурных материалов есть) и прочего, что не связано с цветом.
Правда я в модо часто пользуюсь гаммой для цветокоррекции (лениво мне в шоп текстуры затаскивать).
Зы помнишь про ночное дневное зрение говорили? я вспомнил такую штуку , что глаз у человека хорошо различает разницу в темных оттенках и почти не различает белые, только я не помню как это с гаммой связывали)))
| 28.11.2009 |
http://www.ozon.ru/context/detail/id/4023263/ тыщь
| 27.11.2009 |
чеэ вирей для кино не использу и цг мультов? если он такой крутой)
| 27.11.2009 |
Как убрать историю коллизий-облегчить сцену.
Для ламеров расскажите. откуда данные из реактора бывают в сцене, и вообще зачем они там бывают, а не в отдельном файле.
| 27.11.2009 |
maxorog просто я сам работаю на модо, и поднимал все до чего хватало оперативы. Рендарил илюстрации с нормальной такой травой(fur) в 3000 пикселей. Ну было даже такое что в 3100 не может создать столько травы (мала мемори), а в 3000 к нормалек считает. Если не использовать евермушеновские деревья, все все отлично. (хотя если инстансы, то хоть биллионы полигонов на обычном ноуте). Асер за 27 к - бюджетная фиготня, но работаю не жалуюсь. А вот в максе как раз жалуюсь, там все кряхтит, скрепит и еле ворочается, использую только для экспорта моделей.
| 27.11.2009 |
меня смутили некоторые моменты
1) встроенный плагин -это как? значит бевел у макса тоже встроенный плагин? (ну это я попридиратца)
2) Ментал это не плагин , а рендер
3) Не знаю как ментал вставили грамматна в макс, скорее всего подрезали для архитектуры
Ментал продакшен рендер им рендерят и для кино и фулл цг и для статики, он очень крут
http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=49385#49385 не знаю как вторая, но первая была сделана на ментале.
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=73894 вот табуреточная тема.
ну там нужно разбиратца, там не просто так в джиай тыкнуть
| 27.11.2009 |
а я просто говорю - "А те кто максят -дурачки!!! хахаха,ляляля! " и процы тут непричем)
Кинема например работает на нетбуках, я сам на своем нетбуке в кси кривлялся, работает лайтвейв и блендер.
| 27.11.2009 |
пора писать не записки жены программиста, а записки жены трехмерщика
Девченки вы так мило смотритесь с компьютерами)
| 25.11.2009 |
Визуализация многоэтажных зданий
если стекло разблюренное то считать через лайткеш там есть галка. я так хз хз я бы в мадо шоркнул)
| 25.11.2009 |
VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)
Предлагаю новую дождать, там в 8 вообще красота и ляпота
| 25.11.2009 |
VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)
Если не заморачиваться, то просто посмотреть как во вью сделан прессет, там есть все цвета. а если заморочитца можно хдрку наверное согнать.
По фоткам тоже можно, как бе идея на вскидку
| 25.11.2009 |
VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)
А руками подбить нельзя ?
Я когда над игрой работал (экстерьеры для квеста), обнаружил что физикал скай и сан дает довольно деревянные результаты и никогда не добиться шикарных закатов или атмосферы после дождя. Есть классная метода выдирать цвета из Вуи (там очумительные пресеты) и просто ручками подбить. Меня уже правда подташнивает от интерьеров с солнцем в окно и безоблачным синим небом
| 25.11.2009 |