СообщенияДата

грубая фактура камня геометрией

ну уж на самый самый трындец. У евермоушенов есть камушки в евермоушен экстерьеров очень даже хорошие, замоделенные, симпатичные! Канешна не из джипега же выдавливать дисплейсмент,
04.12.2009

грубая фактура камня геометрией

http://area.autodesk.com/tutorials/mudbox_techniques_for_props_3_tileable_stone вот тутарочек как можно в мадбоксе лепить, только у вас там регистрации нету. По фотке можно прямо сеточку вылепить и выгнать хайполи обжект. Потом на станочках по форме должно быть нормально. Профессор_Хачикян а как по твоему прототипы делают?
04.12.2009

грубая фактура камня геометрией

Мадбокс как альтернатива для нубов, осваивается за пару часов.
04.12.2009

грубая фактура камня геометрией

бугага поступить проще всего. ЗБРАШ! скульптить и экспорт в обж, для формочек самое оно будет.
04.12.2009

грубая фактура камня геометрией

а как же фриз дисплейсмент? карту получше и все получитца
04.12.2009

как сделать проёмы для окна и дверей?

Мракобеса на тебя не хватает.
04.12.2009

3d MAX помогите понять и устранить, пожалуйста.

анынстал 3д макс, инстал xsi 2010 и счастье в чистой консистенции ICE
04.12.2009

грубая фактура камня геометрией

Quote: malchut а ты любишь погрубее значит
03.12.2009

библиотечные материалы vray

юв мап, юв мап, юв мап. Проверить в мате наличие карт. Анынстал 3дмакс , инстал xsi 2010
03.12.2009

грубая фактура камня геометрией

эээ вроде модификатор нойз и сверху релакс, Ну это в макс!) а по хорошему в збрашке просто
03.12.2009

сталинка

пещера троля?
03.12.2009

Зачем делают falloff на reflect

По сцылке все есть и формулы и выдержки из учебника и тд. Почему я должен что-то еще разжовывать? если тебе лень вбить в яндекс - IOR.
02.12.2009

Зачем делают falloff на reflect

Ход лучей света при преломлении на плоской поверхности Преломление света , изменение направления распространения оптического излучения (света) при его прохождении через границу раздела двух сред. На протяжённой плоской границе раздела однородных изотропных непоглощающих (прозрачных) сред с преломления показателями n1 и n2 П. с. определяется следующими двумя закономерностями: преломленный луч лежит в плоскости, проходящей через падающий луч и нормаль (перпендикуляр) к поверхности раздела; углы падения (j и преломления c (рис.) связаны Снелля законом преломления: n1sinj = n2sinc. П. с. сопровождается и отражением света; при этом сумма энергий преломленного и отражённого пучков лучей (количественные выражения для них следуют из Френеля формул) равна энергии падающего пучка. Их относительные интенсивности зависят от угла падения, значений n1 и n2 и поляризации света в падающем пучке. При нормальном падении отношение средних энергий преломленной и упавшей световых волн равно 4n1n2/(n1 + n2)2; в существенном частном случае прохождения света из воздуха (n1 с большой точностью = 1) в стекло с n2 = 1,5 оно составляет 96%. Если n2 < n1 и угол падения j
02.12.2009

Рендер и Черный квадрат

Нехренаж вы беретесь если не умете нефига? что бы потом на форумах визжать
02.12.2009

Оцените, что не так

http://www.interiorinfo.ru/upload/images/gallery/1189744343.jpg ня сравнивай сама, что не так
30.11.2009

MentalRay

Что значит один рендер профессиональный, а другой нет? и что такое в вирее свет лучше? Самый лучший свет за окном, он умеет корпускулярный волновой дуализм делать,дисперсии и каустики ваще в риалтайме. все остальное жалкая подделка У Бога самый крутой рендер! Что вы все бегаете, да от добра добра ищете. Вирейка хорошо считает всякую статику, правда головоеб в некоторых местах, зато шустрый как пулемет. НЁ! есть такой крей который говорят умные люди быстрее, но он под лайтвейв и вам не пригодитца. Ментал крутой продакшен рендер и для статики подходит, но нужно круто соображать о том как он работает.
28.11.2009

Vray Gamma 2.2

Добавлю резкое хрю про гамму на текстуры. Всякие гаммы не нужно ставить на карты бампов, дифузов амаунтов (у вирея наверное такого нет, но у менталовских архитектурных материалов есть) и прочего, что не связано с цветом. Правда я в модо часто пользуюсь гаммой для цветокоррекции (лениво мне в шоп текстуры затаскивать). Зы помнишь про ночное дневное зрение говорили? я вспомнил такую штуку , что глаз у человека хорошо различает разницу в темных оттенках и почти не различает белые, только я не помню как это с гаммой связывали)))
28.11.2009

MentalRay

http://www.ozon.ru/context/detail/id/4023263/ тыщь
27.11.2009

MentalRay

чеэ вирей для кино не использу и цг мультов? если он такой крутой)
27.11.2009

Как убрать историю коллизий-облегчить сцену.

Для ламеров расскажите. откуда данные из реактора бывают в сцене, и вообще зачем они там бывают, а не в отдельном файле.
27.11.2009

Ноутбуки для 3д макс

maxorog просто я сам работаю на модо, и поднимал все до чего хватало оперативы. Рендарил илюстрации с нормальной такой травой(fur) в 3000 пикселей. Ну было даже такое что в 3100 не может создать столько травы (мала мемори), а в 3000 к нормалек считает. Если не использовать евермушеновские деревья, все все отлично. (хотя если инстансы, то хоть биллионы полигонов на обычном ноуте). Асер за 27 к - бюджетная фиготня, но работаю не жалуюсь. А вот в максе как раз жалуюсь, там все кряхтит, скрепит и еле ворочается, использую только для экспорта моделей.
27.11.2009

MentalRay

меня смутили некоторые моменты 1) встроенный плагин -это как? значит бевел у макса тоже встроенный плагин? (ну это я попридиратца) 2) Ментал это не плагин , а рендер 3) Не знаю как ментал вставили грамматна в макс, скорее всего подрезали для архитектуры Ментал продакшен рендер им рендерят и для кино и фулл цг и для статики, он очень крут http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=49385#49385 не знаю как вторая, но первая была сделана на ментале. http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=73894 вот табуреточная тема. ну там нужно разбиратца, там не просто так в джиай тыкнуть
27.11.2009

Ноутбуки для 3д макс

а я просто говорю - "А те кто максят -дурачки!!! хахаха,ляляля! " и процы тут непричем) Кинема например работает на нетбуках, я сам на своем нетбуке в кси кривлялся, работает лайтвейв и блендер.
27.11.2009

Ищу нарды

пора писать не записки жены программиста, а записки жены трехмерщика Девченки вы так мило смотритесь с компьютерами)
25.11.2009

Визуализация многоэтажных зданий

если стекло разблюренное то считать через лайткеш там есть галка. я так хз хз я бы в мадо шоркнул)
25.11.2009

VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)

Предлагаю новую дождать, там в 8 вообще красота и ляпота
25.11.2009

VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)

Если не заморачиваться, то просто посмотреть как во вью сделан прессет, там есть все цвета. а если заморочитца можно хдрку наверное согнать. По фоткам тоже можно, как бе идея на вскидку
25.11.2009

VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)

А руками подбить нельзя ? Я когда над игрой работал (экстерьеры для квеста), обнаружил что физикал скай и сан дает довольно деревянные результаты и никогда не добиться шикарных закатов или атмосферы после дождя. Есть классная метода выдирать цвета из Вуи (там очумительные пресеты) и просто ручками подбить. Меня уже правда подташнивает от интерьеров с солнцем в окно и безоблачным синим небом
25.11.2009

проблема - импорт из ACAD2008 в МАХ2010

dwg через иллюстратор можно запихать. я в modo например точно запихивал и все хорошо.
23.11.2009

MacBook Pro для 3ds Max

"и работа в максе это изврат! " - вот правильно люди говорят
22.11.2009