Sample
Сообщения | Дата |
---|
грубая фактура камня геометрией
ну уж на самый самый трындец. У евермоушенов есть камушки в евермоушен экстерьеров очень даже хорошие, замоделенные, симпатичные!
Канешна не из джипега же выдавливать дисплейсмент,
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
http://area.autodesk.com/tutorials/mudbox_techniques_for_props_3_tileable_stone вот тутарочек как можно в мадбоксе лепить, только у вас там регистрации нету.
По фотке можно прямо сеточку вылепить и выгнать хайполи обжект.
Потом на станочках по форме должно быть нормально.
Профессор_Хачикян а как по твоему прототипы делают?
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
Мадбокс как альтернатива для нубов, осваивается за пару часов.
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
бугага поступить проще всего. ЗБРАШ! скульптить и экспорт в обж, для формочек самое оно будет.
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
а как же фриз дисплейсмент?
карту получше и все получитца
| 04.12.2009 |
как сделать проёмы для окна и дверей?
Мракобеса на тебя не хватает.
| 04.12.2009 |
3d MAX помогите понять и устранить, пожалуйста.
анынстал 3д макс, инстал xsi 2010 и счастье в чистой консистенции ICE
| 04.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
Quote:
malchut
а ты любишь погрубее значит
| 03.12.2009 |
юв мап, юв мап, юв мап.
Проверить в мате наличие карт.
Анынстал 3дмакс , инстал xsi 2010
| 03.12.2009 |
грубая фактура камня геометрией
эээ вроде модификатор нойз и сверху релакс, Ну это в макс!)
а по хорошему в збрашке просто
| 03.12.2009 |
пещера троля?
| 03.12.2009 |
Зачем делают falloff на reflect
По сцылке все есть и формулы и выдержки из учебника и тд.
Почему я должен что-то еще разжовывать? если тебе лень вбить в яндекс - IOR.
| 02.12.2009 |
Зачем делают falloff на reflect
Ход лучей света при преломлении на плоской поверхности
Преломление света
, изменение направления распространения оптического излучения (света) при его прохождении через границу раздела двух сред. На протяжённой плоской границе раздела однородных изотропных непоглощающих (прозрачных) сред с преломления показателями n1 и n2 П. с. определяется следующими двумя закономерностями: преломленный луч лежит в плоскости, проходящей через падающий луч и нормаль (перпендикуляр) к поверхности раздела; углы падения (j и преломления c (рис.) связаны Снелля законом преломления: n1sinj = n2sinc. П. с. сопровождается и отражением света; при этом сумма энергий преломленного и отражённого пучков лучей (количественные выражения для них следуют из Френеля формул) равна энергии падающего пучка. Их относительные интенсивности зависят от угла падения, значений n1 и n2 и поляризации света в падающем пучке. При нормальном падении отношение средних энергий преломленной и упавшей световых волн равно 4n1n2/(n1 + n2)2; в существенном частном случае прохождения света из воздуха (n1 с большой точностью = 1) в стекло с n2 = 1,5 оно составляет 96%. Если n2 < n1 и угол падения j
| 02.12.2009 |
Нехренаж вы беретесь если не умете нефига? что бы потом на форумах визжать
| 02.12.2009 |
http://www.interiorinfo.ru/upload/images/gallery/1189744343.jpg
ня сравнивай сама, что не так
| 30.11.2009 |
Что значит один рендер профессиональный, а другой нет?
и что такое в вирее свет лучше?
Самый лучший свет за окном, он умеет корпускулярный волновой дуализм делать,дисперсии и каустики ваще в риалтайме. все остальное жалкая подделка У Бога самый крутой рендер!
Что вы все бегаете, да от добра добра ищете. Вирейка хорошо считает всякую статику, правда головоеб в некоторых местах, зато шустрый как пулемет. НЁ! есть такой крей который говорят умные люди быстрее, но он под лайтвейв и вам не пригодитца.
Ментал крутой продакшен рендер и для статики подходит, но нужно круто соображать о том как он работает.
| 28.11.2009 |
Добавлю резкое хрю про гамму на текстуры.
Всякие гаммы не нужно ставить на карты бампов, дифузов амаунтов (у вирея наверное такого нет, но у менталовских архитектурных материалов есть) и прочего, что не связано с цветом.
Правда я в модо часто пользуюсь гаммой для цветокоррекции (лениво мне в шоп текстуры затаскивать).
Зы помнишь про ночное дневное зрение говорили? я вспомнил такую штуку , что глаз у человека хорошо различает разницу в темных оттенках и почти не различает белые, только я не помню как это с гаммой связывали)))
| 28.11.2009 |
http://www.ozon.ru/context/detail/id/4023263/ тыщь
| 27.11.2009 |
чеэ вирей для кино не использу и цг мультов? если он такой крутой)
| 27.11.2009 |
Как убрать историю коллизий-облегчить сцену.
Для ламеров расскажите. откуда данные из реактора бывают в сцене, и вообще зачем они там бывают, а не в отдельном файле.
| 27.11.2009 |
maxorog просто я сам работаю на модо, и поднимал все до чего хватало оперативы. Рендарил илюстрации с нормальной такой травой(fur) в 3000 пикселей. Ну было даже такое что в 3100 не может создать столько травы (мала мемори), а в 3000 к нормалек считает. Если не использовать евермушеновские деревья, все все отлично. (хотя если инстансы, то хоть биллионы полигонов на обычном ноуте). Асер за 27 к - бюджетная фиготня, но работаю не жалуюсь. А вот в максе как раз жалуюсь, там все кряхтит, скрепит и еле ворочается, использую только для экспорта моделей.
| 27.11.2009 |
меня смутили некоторые моменты
1) встроенный плагин -это как? значит бевел у макса тоже встроенный плагин? (ну это я попридиратца)
2) Ментал это не плагин , а рендер
3) Не знаю как ментал вставили грамматна в макс, скорее всего подрезали для архитектуры
Ментал продакшен рендер им рендерят и для кино и фулл цг и для статики, он очень крут
http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=49385#49385 не знаю как вторая, но первая была сделана на ментале.
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=73894 вот табуреточная тема.
ну там нужно разбиратца, там не просто так в джиай тыкнуть
| 27.11.2009 |
а я просто говорю - "А те кто максят -дурачки!!! хахаха,ляляля! " и процы тут непричем)
Кинема например работает на нетбуках, я сам на своем нетбуке в кси кривлялся, работает лайтвейв и блендер.
| 27.11.2009 |
пора писать не записки жены программиста, а записки жены трехмерщика
Девченки вы так мило смотритесь с компьютерами)
| 25.11.2009 |
Визуализация многоэтажных зданий
если стекло разблюренное то считать через лайткеш там есть галка. я так хз хз я бы в мадо шоркнул)
| 25.11.2009 |
VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)
Предлагаю новую дождать, там в 8 вообще красота и ляпота
| 25.11.2009 |
VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)
Если не заморачиваться, то просто посмотреть как во вью сделан прессет, там есть все цвета. а если заморочитца можно хдрку наверное согнать.
По фоткам тоже можно, как бе идея на вскидку
| 25.11.2009 |
VRay Sun and VRay Sky (от заката до рассвета)
А руками подбить нельзя ?
Я когда над игрой работал (экстерьеры для квеста), обнаружил что физикал скай и сан дает довольно деревянные результаты и никогда не добиться шикарных закатов или атмосферы после дождя. Есть классная метода выдирать цвета из Вуи (там очумительные пресеты) и просто ручками подбить. Меня уже правда подташнивает от интерьеров с солнцем в окно и безоблачным синим небом
| 25.11.2009 |
проблема - импорт из ACAD2008 в МАХ2010
dwg через иллюстратор можно запихать. я в modo например точно запихивал и все хорошо.
| 23.11.2009 |
"и работа в максе это изврат! " - вот правильно люди говорят
| 22.11.2009 |