Сообщения | Дата |
---|
Нужно сделать разные по ширине полосы
Вот 2 простых способа. Может подойдет.
| 19.07.2017 |
не открывается максовский файл. УДАЛИТЬ
похоже что версия файла старше версии макса
| 18.07.2017 |
Corona render просчет карты АО
можно же просто на материал АО добавить и все. Так не пойдет?
| 11.07.2017 |
Corona render просчет карты АО
можно с помощью галочки весь материал в сцене переписать на белый с АО. Зеркало из перезаписи исключить, возможно в целом получится не очень, но маской вытащить если только кусочек, то скорей всего будет норм.
| 11.07.2017 |
Стул поставишь распечатывать, а у него масштаб здоровый. К соседям через потолок пробьется, и ножками пол пробьет.
| 01.07.2017 |
Цитата iolanta989:
Цитата Depaskuale:
Вот инфа для тех кто жаждет получить кряк от MSI
А где он даёт эту инфу, если не секрет?
На форуме что находится на персидских островах. Там ветка форума с темой "Corona 1.5", там же и ответил человек с ником msi на вопросы о кряке. Профиль у него там, как у старого пирата (настоящий значит).
| 29.06.2017 |
Цитата -DIN-:
Цитата sander_alek:
Цитата kingstones:
Цитата sander_alek:
В короне разницы нет. В вирее есть.
это не правда
Я имел ввиду рендер в сером материале. В короне там разница минимальна, а вирей серый материал очень быстро рендерит.
это тоже не правда
Как будет время свободное затестирую и покажу результаты
| 29.06.2017 |
Цитата kingstones:
Цитата sander_alek:
В короне разницы нет. В вирее есть.
это не правда
Я имел ввиду рендер в сером материале. В короне там разница минимальна, а вирей серый материал очень быстро рендерит.
| 29.06.2017 |
В короне разницы нет. В вирее есть.
| 29.06.2017 |
Цитата Амалия К:
а модификатор Lathe может вращать профиль не только по оси?
Да. Нажать 1 и перейти в режим редактирование оси вращения, можно повернуть как душе угодно)
| 29.06.2017 |
В гугле напишите "Использование HDRI для освещения интерьера". Там первая ссылка хороший урок, на том же сайте еще парочка полезных есть
| 29.06.2017 |
Сделайте топологию как на оранжевых полигонах. Потом экструд и фаска если нужны острые грани. Тогда турбосмуз будет хорошо работать
| 23.06.2017 |
в 2018 версии макса видно вывернутые полигоны. Флипнутые полигоны выглядят темнее
| 22.06.2017 |
Возможно вы работаете в очень маленьком масштабе. Проверяли размеры?
| 22.06.2017 |
Цитата broin:
до свадьбы заживет
| 16.06.2017 |
Цитата ft6308:
Уважаемые Модераторы,
при заливке модели допустила ошибку в ее названии и теге. Возможно ли это исправить?
https://3ddd.ru/3dmodels/show/rh_flatrion_set
не Flatrion, а Flatiron
Спасибо
В комментарии напиши правильно название и поисковик будет находить твою модель
| 13.06.2017 |
hair and fur (Полосы на ковре "ШЕРСТЬ")
Вроде бы дело с clumping parametrs. Попробуй там поставить Clumps на 0, или уменьшить силу действия. Должно помочь
| 05.06.2017 |
а если рендер нажать? Может просто во вьюпорте не показывает текстурка. Зайди в настройки текстуры на материале и нажми на эту кнопку
| 05.06.2017 |
Ты назначил мультматерал. У полигонов первого этажа стоит Id material 1, а у остальных этажей другие. В edit poly "Id material" ставится.
| 05.06.2017 |
Цитата Redbert:
а можно подробнее со скринами? первый раз в короне
Лимит пассов и Denoising настраиваются в настройках рендера на вкладке Scene.
У вас стоит маленькое разрешение. 3800х150. Увеличьте в 2-4 раза. Время рендера конечно тоже увеличится.
| 01.06.2017 |
в свойствах объекта есть галочка. Видимость для камеры. У потолка ее отключить и будет видно все
| 31.05.2017 |
Цитата Jylvern:
Подскажите пожалуйста урок или просто расскажите. Как на чайнике (на текстуре, если это возможно) , сделать потертость по бокам, а возле ручки и горлышка темные места.
Потертости в определенном месте делаются с помощью масок вручную. А темные места в местах где геометрия близко друг к другу находится то это карты VrayDirt или CaronaAO. Посмотри на ютубе как работают эти карты
| 30.05.2017 |
Создание лент-нитей для объемного текста
Цитата Bomber:
Спасибо большое! У меня все получилось!
Скопируй текстосплайн и примени к нему модификатор normilize spline. Так можно будет установить одинаковое расстояние между точками
| 29.05.2017 |
проблемы с рендерем в vray 3.4. кажется проблемы с GI
В global illummination у вас стоит на primary "light cache", а его надо на secondary поставить. А на primary "Irradiance map" поставить
| 29.05.2017 |
vray adv 3.20.02 не рендерит правильно
Можно сделать экструд у цилиндра, утопить полигоны в примыкающем объекте и у цилиндра сделать фаску. Нечестный способ, но сработает
| 26.05.2017 |
vray adv 3.20.02 не рендерит правильно
lenapen, попробуй сделать фаску в местах стыка. Если я правильно понял, то должно помочь
| 26.05.2017 |
vray adv 3.20.02 не рендерит правильно
Цитата lenapen:
не видет конец одной плоскости и начало другой.
Если честно. Я тоже.Скрин из вьюпорта нужен. И чуть подробней вопрос
| 26.05.2017 |