Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
Нужно исправить яркость окружения, небо светлое, отражение будет еще светлее, особенно если на дифузе стекла стоит белый цвет.
Нашел в сети еще такую штуку:
If you are using vray and sometimes find that when using a vray dome light as a light source you get pixelated reflections of the sky, try this:
Select your light and type the following in the MaxScript listener:
$.dome_visibleOriginal=2
That comes from Vlado on the chaosgroup forum, he goes on to explain:
It just controls when the dome texture will be evaluated fully and when the values will be taken from the pre-sampled version specified by the “resolution” parameter. The presampled version is calculated faster, but is jagged. A value of 0 means that the pre-sampled version is used always; a value of 1 means that the presampled version is used for GI and glossy rays, and a value of 2 means that the presampled version is used only for GI rays. 2 should probably be the default, now that we have it.
Это если использовать только дом-лайт для отражений, появляються пиксели, строчка скрипта вроде должна решать проблему (сам не пробовал).