СообщенияДата

Рендер с полями: в чем косяк?

стоит же "Area to render: Region" и на скриншоте выше видно что регионом рендер, попробуй выключить, покажи что будет. Ну очень похоже что где-то в сцене VrayStereoscopic  хелпер
19.12.2016

Рендер с полями: в чем косяк?

а стереоскопический режим на камере не стоит случайно? попробуй выключить рендер региона совсем, покажи как тогда рендер будет
19.12.2016

Проблема с черными пикселями.

У меня такая же проблема бывает когда в сцене есть максовкая стандартная карта Normal Map в материале. Правда использую Vray, но выглядит очень похоже. Решается заменой Normal Map на Vray Normal Map.
09.10.2015

Панорама 360 и html5

Цитата Shewolf: залила, продублировав иерархию. в url точки перехода вписала ссыль на нужный out.xml - браузер при нажатии на активную точку выдает ошибку... стоп.. какой out.xml? На него ссылки не нужно давать. У вас есть файл .html, на него давайте ссылку. При создании перехода между панорамами, сам pano2vr создает ссылки. У вас есть структура - две папки "images" и "panoimages", два .js файла, один .xml, один .html. Ничего не трогаем, всё заливаем на хостинг в исходном виде, даем ссылку на .html файл. Переходы там уже предусмотрены.
01.10.2014

Ошибки 3дмакс 2014

Цитата: есть такое подозрение ...а в 12 максе с такой же скоростью большие файлы сохраняются ? теперь трудно проверить, сносил всё с переходом на Win8.1 и 2014 макс. Мне просто интересно это у меня только такие файлы по размеру, неужели никто не заметил у себя такого?
29.01.2014

Ошибки 3дмакс 2014

Цитата: я бы не сказал что колосально долго на 500 метрах не почуствовал когда оно уменьшилось до 100  это решает только проблему с местом на жестком диске, а скорость работы только уменьшает Была помню такая трабла в 2011 максе, но тогда были скрипты для чистки файлов, после использования уменьшался вес сцены вразы. Но в 2014 во всех источниках пишут что нет коллизий, трекнодов и прочей хрени, как объяснить тогда такие размеры файлов? Может в прошлых версиях действительно как-то сжатие работало, а 2014 они его просто убрали..
29.01.2014

Ошибки 3дмакс 2014

Цитата: пользуйте сжатие не использовал сжатие в прошлых версиях, тк. это всё дополнительное время на сохранение и чтение
29.01.2014

Ошибки 3дмакс 2014

Кто-то поднимал вопрос с весом файлов в максе? У меня сцена в 170к поликов весит 1,8 гига. Перешел недавно с 2012 на 2014, сцены которые после 2012 версии остались, после сохранения в новой весят минимум в 2 раза больше!! Нашел в сети скрипт который показывает колличество трекнодов, думал в этом дело, но нет, пишет что 0. С такими размерами файлов никакого диска не хватит сцена всего в 13 лямов весит  3,8 Гб. Или это только у меня так?
29.01.2014

Анимация цифр

Анимированая текстура какраз подойдет, создай последовательность отдельными картинками, потом грузишь через битмат как сиквенцию в дифуз. Макс автоматически проставит ключи. Тут всё просто.
03.09.2013

Как расширить диск С?

У меня в на офисной машине та же проблема. Тоже SSD на 60гб, забит постоянно под завязку, хотя изначально на чистой винде было гигов 20 свободных при установленых нужных программах. Судя по всему винда со временем набирает объем с помощью обновлений и всякого треша, проги типа CCleaner вычищают часть, но не всё. Нашел временное решение, но уговариваю начальство на апдейт. В общем что можно сделать: 1. Файл подкачки на другой диск 2. Папку Мои документы я не переносил, но переназначил путь автосохранения в 3Dmax (при работе с большими сценами очень хорошо экономит место) и Photoshop на другой диск 3. Нашел в системе папку куда 3Dmax сохраняет темповые файлы, что самое интересное они не всегда удаляются при выключении макса, теперь регулярно проверяю (C:UsersUserAppDataLocalAutodesk3dsMaxDesign2012 - 64bitenutemp) 4. Ну и само собой уберите с диска все не важные проги которые занимают место. Сейчас на диске всегда порядка 4-5гб свободно, на крупных сценах 3Dmax выедает большую часть для темповых файлов, но после этих операций всегда остается немного места при рендере. Заметил еще что когда C: под заваязку процесс рендера может затянуться часов на 10 вместо обычных 2-х, так что всегда теперь слежу за этим.
28.08.2013

Зачем тратить время на обучения, когда все так просто

Очень интересная тема. У меня еще не разу не спрашивали диплом при собеседовании (все обычно решает портфолио). Я вообще считаю что на сегодня высшее образование это большой обман, из тех кто получает диплом на дневном только процентов 10 действительно учатся, остальных вытягивают (или платят). Как потом отличить того кто реально знает от того кто умеет взятку дать? Бред полный.
27.07.2013

Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI

Quote: Друзья, подскажите. Может я что пропустил из вышеописанного.... Не хватает четкости текстуре HDR . Суть проблемы в том что хдрка смотрится очень некачественной в окружении и отражениях ( использую 1934 Dusk Sun Clouds.hdr ) https://dl.dropboxusercontent.com/u/16759983/test.JPG В сообщениях выше уже писал решение этой проблемы , посмотри.
21.05.2013

Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI

Нужно исправить яркость окружения, небо светлое, отражение будет еще светлее, особенно если на дифузе стекла стоит белый цвет. Нашел в сети еще такую штуку: If you are using vray and sometimes find that when using a vray dome light as a light source you get pixelated reflections of the sky, try this: Select your light and type the following in the MaxScript listener: $.dome_visibleOriginal=2 That comes from Vlado on the chaosgroup forum, he goes on to explain: It just controls when the dome texture will be evaluated fully and when the values will be taken from the pre-sampled version specified by the “resolution” parameter. The presampled version is calculated faster, but is jagged. A value of 0 means that the pre-sampled version is used always; a value of 1 means that the presampled version is used for GI and glossy rays, and a value of 2 means that the presampled version is used only for GI rays. 2 should probably be the default, now that we have it. Это если использовать только дом-лайт для отражений, появляються пиксели, строчка скрипта вроде должна решать проблему (сам не пробовал).
14.05.2013

элементарный материал - ткань под mental ray- нету(

Во-первых чем ткань отличается от других материалов? Во-вторых берешь менталовский architectural материал, выбираешь в пресетах fabrick, на дифуз текстуру, на бамп текстуру, на отражения и прозрачность по надобности.
14.05.2013

Цены за виз в Украине

В чем спор не понятно. Есть четкое разделение на ниши, продукт низкого, среднего и высокого качества. Цены соответственно варьируются. Печально когда когда хотят получить продукт среднего или высокого качества за копейки.
19.03.2013

Цены за виз в Украине

Странный вопрос конечно, сколько стоит виз в Украине. Сколько поставишь, столько и стоит )) Для меня цена от 10$ / м.кв. адекватная, т.е если меньше то и смысла работать нет. Есть заказчики которые хотят за 3$ виз, но это не значит что нужно за такую работу браться. Один раз получат плохое качество от новичка, потом сами вернуться, но уже на других условиях.
19.03.2013

Проблема с карнизом

пробуй модификаторы Symmetry и Slice, немного повозиться нужно. Или более правильный способ через Editpoly руками подгонять, тоже через Slice plane.
11.03.2013

группы в соц сетях

http://cgskills.com/ сайт http://vk.com/cgskills группа ВК https://www.facebook.com/CGSkills страница FB Курсы CG в Киеве. Заранее большое спасибо всем кто присоединиться!
05.12.2012

Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?

Quote: Quote: 100% UnwrapUVW нужно делать, а в фотошопе уже рисовать и дорогу и переход в обочину не делал развязки 4*4 км? тот вариант, что я предложил пока более комфортный. перекрестки делать тоже с помощью градиентэджа. им же можно сделать затемнения от шин. да и вблизи пиксели полезут. Если делать на скорую руку подойдет и градиентэдж, но если прорабатывать без анврапа никак (разнообразная разметка, трещины, канализация, ливневки). Можно еще вот таким вариантом сделать http://www.ronenbekerman.com/making-of-nyc-taxi/ из отдельных модулей с разными текстурами
29.11.2012

Как сделать красивую дорогу(маска края асфальта)?

100% UnwrapUVW нужно делать, а в фотошопе уже рисовать и дорогу и переход в обочину
29.11.2012

WIP все я сдаюсь!)

1. Со светом конечно проблемы, чтобы был объем нужны тени. Определитесь какой вид освещения использовать, если дневное, то основной свет должен проходить из окна, а дополнительный свет должен только подчеркивать дизайн и показывать по необходимости слишком темные места. Не стоит включать всё сразу люстру, бра и скрытую подсветку. 2. Материалы, тут вообще плохо. Особенно на первой картинке бросается в глаза корявый маппинг дивана. Если пока не умеете сами настраивать хорошо материалы, пользуйтесь сборниками, заодно обращайте внимание как материал сделан. Если шумят отражения как например на дереве на первой картинке, добавляем сабдивы в рефлект (я на дерево в последнее время меньше 40 значение редко ставлю) 3. Настройки рендера. Я конечно не знаю какая у вас машина, но настройки очень низкие, даже для превью слабоваты.
19.09.2012

moooi smoke chair

можно и с нуля, смотря что нужно быстро или качественно
28.07.2012

moooi smoke chair

http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=38720 из этой можно слепить
28.07.2012

WIP Классический интерьер

над материалами нужно поработать. Напольное покрытие вообще не понятное, если это паркет, то больше глянца + бамп + карту на рефлект. Еще я бы не ставил фейковые врей плейны, постарайся обойтись реальными источниками света.
19.06.2012

Скрипт floor generator и карта Multitexture

generasim ничего что на рендере разные текстуры на планках? поиграйся с настройками карты мультитекстуры.. сделай разброс по яркости.. во вьюпорте в любом случае будет 1 текстура а на рендере разные.
31.05.2012

w.i.p. визуализация кухни

1. Плитку на полу лучше геометрией сделать с фаской по краям. Текстуру подбери такую чтоб без теней лишних и бликов. Настрой материал, сделай полуматовым, так чтобы небольшие отражения появились. 2. Тюль. Лучше чтобы не доставала до пола чем так. 3. На белом дереве добавь отражений. 4. Свет. Объема не хватает уже писали. Самый простой способ исправить: понижаешь ISO на камере чтобы небо не так сильно светило, зажигаешь все светильники в сцене (точки, лампы на мебели, в нишах, люстру). Сделай искусственный свет боле теплым. Должен получиться контраст света, должны быть четкие тени от светильников и размытые от неба. Самая большая твоя проблема свет и материалы
23.05.2012

Интернет-магазин мебели .С чего начать?

Средний и высокий ценовой диапазон отпадает сразу, остается мебель самая дешевая. Диваны за 2000грн., шкафы по 3000 = заработка 200-300грн. с заказа. Без приличного шоурума никто у тебя ничего дороже не купит. Головняка получишь уйму. Уже высокая конкуренция,, таких сайтов куча (кресло себе рабочее покупал, немного мониторил) соответственно место в топах поисковиков 500-1000$ в месяц. Ну а чтобы найти поставщиков пользуйся поиском в интернете, находишь диллера, звонишь, как правило они работают не с одной фабрикой. Вероятнее всего тебе даже не придется общаться с производителями.
08.05.2012

Не рендриться Hair and Fur

Выше уже было, но решения так и не нашел. Такая ситуация : буквально вчера ковер Hair&Fur в режиме mrprim работал замечательно, сегодня считается, но вид имеет такой какбудто без GI, т.е. нет теней и не видно геометрии самих ворсинок. Если переводить в геометрию считает нормально, но вид конечно совсем не тот.. Поставил все сервиспаки и хотфиксы, пробовал режим админа, эффекта не дало. Помогите кто уже сталкивался с проблемой. [/img]
04.05.2012

Подскажите что делать с недобросовестным заказчиком?

Ну так верни деньги. Займись оформлением предпринимателя, в следующий раз перестрахуйся документами.
09.04.2012

Подскажите что делать с недобросовестным заказчиком?

Если заказчик требует предоплату назад, значит 100% не доволен работой, значит либо кто-то не объяснил, либо кто-то не понял, либо кто-то не справился. Если хотел просто кинуть, тихо бы отморозился после сдачи проекта . Я бы в этой ситуации просто вернул деньги.
09.04.2012