Sci_Rosso
Сообщения | Дата |
---|
Тормоза во вьюпе. Похоже из-за проца (загрузка 25% четырехяд
Quote:
Quote:
НО стоит признать сценки потяжелее стали чуток ))
"Чуток" это на скока? Лично у меня вьюпорт начинает притормаживать после рубежа в 1400000 полигонов.
Ни шутя себе.., 1,4 ляма полигонов.., и начинает "чуток подтормаживать"..
Уважаемый(я).., а что за видео то..??
Если квадрик.., то тогда эти ваши 1,4 ляма и чуток подтормаживать.., немного не по теме.., здесь разговор про игровую видео
| 06.08.2009 |
не получилос в личку написать..
Чот не пускают меня туда..
Ссылки привел ниже в своем сообщении...
Quote:
вот те ссыла.., почитай...
http://filepost.ru/?page=181739&f=1003
http://www.cgsoft.ru/ тут тоже есть такая услуга, причем значительно дешевле..., чем через файл-пост...
| 30.07.2009 |
Я тебе секрет открою...
Тока ты не кому ни гавари...
Есть такая тема как FilePost грубо говоря файловая почта...
Суть в том, что ты плотишь за диск и пересылку к тебе его почтой.., ну и по мелочи еще..
Кроче получаецца, что стоимость ДВД диска проц. на 20 бобльше чем у нас на рынке, т.е. дет 100-120р..
Вот и фсё... )
Так можешь назаказывать се всего что нада...
Только вот с виреем тебе никто не поможет под 2010 макс.., сами все от крякеров ждут помощи...
Нет его еще под 2010.. к сожалению...
вот те ссыла.., почитай...
http://filepost.ru/?page=181739&f=1003
http://www.cgsoft.ru/ тут тоже есть такая услуга, причем значительно дешевле..., чем через файл-пост...
Всё.., действуй, а то я и так уже многа слов сказал...
| 30.07.2009 |
НАЙТИ СВЕТИЛЬНИКИ ОЧЕНЬ СРОЧНО!!!!!
Лериковна, завтра сосрання постараюсь накидать.., щас сам пойду спать.., а то погибну нафик...
двое сутков на ногах...
Тока эт, размерчики скинь, какие у него там...
А еще лучче ссылко на сайт производителя...
| 29.07.2009 |
Можно ли прицепить модуль Reactor к MAX Design?
А простой мак заюзать религия не позволяет..???
Дизайн на то и дизайн, потому как оттуда кучу всего срезали, якобы не нужное для дизайнеров, и поэтому он продается по немного другой цене, в отличае от полного макса...
По мне так дизайн напоминает 3D Studio Viz, те же тестикулы, тока в профиль...
| 25.07.2009 |
FINALRENDER STAGE-1 V2.0 SP3 FOR 3DS MAX
Гугля знает всё.., на форумах описано-переписано кучу всего...
Рендер всем хорош.., и достаточно шустрый, и правдоподобный...
Единственное что - здесь тоже нет кнопки "Сделать быстра и красива...".
Так что только моском и ручками...
Аффтару поста плюс за финал для 2010, теперь на 2010 переползу, сегодня скачивать начну..
| 25.07.2009 |
А я работаю в Гамме 1,8.., и что...??
А вообще, урок-практически перекомпилированная статья Ментора с 3Dcenter'а...
Там это описано было с пару лет назад...
Но что собрал в кучкe-многие будут благодарны...
| 25.07.2009 |
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
Да..??
Ну значит чот я того..., через чур серьезно воспринял "... что бы вы бруталите мне да мурзилки не присылали."
Ибо большинство что выставили-Мурзилко..
Вот и написал так про фотореал...
PS Видать какого то аффтора сильна зацепил, раз сразу стока придирок к 7-ой работе...
Да не берите так в голову Вы.., конкурс же.. ))
| 23.07.2009 |
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
Однозначно седьмая...
Немного в тему 11.., остальные ИМХО ффтопку...
Не справились с заданием, потому как было указано сделать картинку фотореал для печати в журнале...
А так.., в основном куча фильтров, и ничего больше..
Скучно...
PS блин.., где я был, когда конкурс то объявили..???
Да.., я спал после ночных посиделок с телескопом...
Блин...
| 23.07.2009 |
Интерьеры пивного ресторана (не совсем типичные)
Не-ее, пока вопрос именно в картинках..
Референсах...
моделить буду потом..
Щас пока концепция обсуждаецца...
2Nightt как всегда повелось в последнее время.., ты меня выручаешь...
Сегодня приплюсую...
2JEYN
Ну тогда в процессе будем меняцца модельками...
| 15.07.2009 |
Интерьеры пивного ресторана (не совсем типичные)
Привет..
В общем так.., нужен хелп..
Собственно сабж..
Нужны референсы пивняков (пивных ресторанов)
Но не совсем типичных..
В обычном понимании этого слова, пивной ресторан-тупо закос под чехию-германию...
Т. е. всякие деревяшки, фахтверки, мельницы, пивные кружки-бочонки из дерева..
Колотый камень..
Всего этого не нужно.., народ уже наелся этого выше крыши...
Нужен ресторан минималистический...
Что касается референсов, то пусть будет не обязательно пивной ресторан.., главное минимализм...
Да.., целевая аудитория-25-35 лет...
Как вариант-нашел примерно того, что нужно... (как я думаю)
Например ресторан "Геотория" и "ГеоКафе", в принципе закам нравицца, но это на мой взгляд сухо и черезчур оффициально...
http://geotoriya.ru/foto.html
http://geocafe.ru/inter.html
Гугля не то показывает в поиске...
Показывает в основном типичные пивные рестораны...
В общем, кто может.., или знает.., киньте ссылкой, на подходящий рефф, или может книгу(альбом), где есть многа картинок...
С меня многа плюсов...
| 15.07.2009 |
Вопрос по поводу Арчика и Винды7 остается открытым..
Советуем..
Если кто победил.., делимся опытом.., а то как то оно того, немного не того....
Перепробовано:
запуск от имени администратора;
установка в путь по умолчанию;
установка в корень С;
вообще пляски с бубном.., ему пох...
Вываливает вот такую обшибку:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: ArchiCAD.exe
Версия приложения: 12.0.0.2172
Отметка времени приложения: 487e31e5
Имя модуля с ошибкой: ntdll.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7201.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 4a24987d
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 00028f6e
Версия ОС: 6.1.7201.2.0.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: e8ad
Дополнительные сведения 2: e8adce1c2b9e7be834b4063ac3c53863
Дополнительные сведения 3: e8ad
Дополнительные сведения 4: e8adce1c2b9e7be834b4063ac3c53863
Если кто предложит профиксить.., фиксите Сами.., так как я после профиксивания получил то же самое, только версия продукта была другой... (в данном случае 12.0.0.2675)
Как моя понимать.., корень зла лежит в ntdll.dll, тока вот трогать одну из важных библиотек.., как то не хотелось бы.., а то синий экран смерти и все такое.., никачу чот...
Если есть варианты решения-просим поделицца....
| 10.07.2009 |
А это мой стол...
Люблю минимализм однако.., потому и мало всего..
Терпеть не могу свалку ярлыков на рабочем столе...
Только корзина, мой комп.., и временный Temp
Рор у меня стол чище...
| 09.07.2009 |
Не скажу на счет Висты и Арчика12.., но вот с Виндовс7 и Арчиком 12.., точно проблеммы...
Грузится он сначала-грузится.., потом хлобысь.., и писец.., Программа будет закрыта, чо делать закрыть или искать решения в интернете....
Пока не победил.., пропробую победить.., как побежду-скажу...
| 08.07.2009 |
Пытаюсь найти словарь терминов по 3D Max9
F1-там есть всё..
даже печатать можно..
А самое интересное-там ваще есть и примеры использования..., о как...
А вообще глыпый вопрос.., а нафига такое счастье..???
Термины для Макса.., хм.., я даже и понять то не могу...
Может я чего то не понимаю..???
А-аа., еще у меня в какой то книжке были термины.., если тебе так уж срочно нужно.., могу сосканить..
Но смысла как то не вижу в этом...
| 01.07.2009 |
Quote:
Quote:
И модератора бы туда поставить пожощще...
Чтоб не превратилась отличная идея в очередную флудилку...
согласен
а может и прада тебя поставить модером?.. ну можно и в паре с кем-нибудь?
2 wWw_ua, Nightt Хм., приятно конечно, за доверие.., но в одного-будет сложно.., если уж злых дядек.., то тогда в пару бы себе попросил NFog'а...
| 30.06.2009 |
Полностью поддерживаю.., сразу у многих отпадет куча глупых вопросов...
Потому как зачастую есть много спорных вопросов.., да даже, ка сказала Nightt касательно санитарных-пожарных норм...
Потому как СНиП'ы можно понимать по разному.., у меня например есть знакомые прожженные архитекторы-теоретики, они меня могут в спорной ситуации наставить на путь истинный.., у других такой возможности нет...
Опять же касаемо технологий.., да, дизайнер должен знать базовы минимальный МАКСИМУМ основ и технологий строитеельства и отделки.. Дабы не было вопросов у строителей, например когда балки делают под потолком, высотой 50мм, и в них пытаются впендюрить 50-ти ватные галогенки.., да еще и не самые дорогие..
Которые туда просто чисто технически не могут подойти.., ибо корпус высотой 140мм...
Да много еще можно описать таких спорных моментов....
Да к предложенным пунктам, я бы еще добавил некий сводник по отделочным чистовым материалам...
И модератора бы туда поставить пожощще...
Чтоб не превратилась отличная идея в очередную флудилку...
| 29.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
Гы... 2 maxorog не все такие понятливые как ТЫ, и поэтому преподавать иногда не совсем всегда приятно...
Посте нескольких занятий.., с тупенькой деффкой или мальчегом, у которых сквозь зрачки видно пустоту., для которых курс-это всего лишь пунктик, чтоб потом сказать что он(она) крут., желание преподавать отпадает напрочь...
Поверь.., я два года преподавал и Макс и АвтоКад...
И метода была своя.., прошу заметить не такая, как тап, когда я тебе кой чего объяснял...
И из всех моих бывших учеников.., только четверо, по прошествию 3,5 лет звонят, и задают вопросы.., значит это только четверым было нужно... (Ромыч-ты не в счет.., ты ваще особняком.., ты это другое.., я говорю про моих бывших курсантов...)
| 28.06.2009 |
Один фих.., построен по иви генератору.., так что пусть будет и так...
А за штукенцию пасиб.., действительно интересно..
| 25.06.2009 |
А забабашу ка я микро-тутор по плющевому генератору.
Итак.., погнали....
Сначала качаем собсна сам Ivy Generator..
Искаем в гугле, и потом качаем вот с этого сайта...
http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
В который раз убеждаюсь.., гугля знает всё..., если его правильно спросить...
Итак, скачиваем прогу, распаковываем..
ВАЖНЫЙ момент... Распаковать нужно в папку, в названии которой и в путях к которой не будет кирилицы...
Я распаковал прямо в корень диска С, там уж точна не будет кирилицы...
Распаковали-поставили..., теперь идем в макс.
Открываем нашу сцену, смотрим, где будет ползти плющ.
Если это неровная стена, то желательно построить на её месте фальшивку, взамен сложной (имеется в виду, что может какой то маньяк наваял стену геометрией, из колотого камня, валунов.., даже швы цементные делал геометрией ).
Если же стена простая, то тогда делаем просто детач с копией нужной части стены, по которой пойдет плющ.
Вот тут надо вырастить плющ.....
-делаем клон полигонов, где будер расти плющ. Полученый объект оставляем, остальное скрываем...
Это нужно для того, что у плющ-генератора не сорвало башню от обилия полигонов, особенно если сцена тяжелая., ну и потом ворочать 4 полигона во вьюпорте-легче, чем пару миллионов....
Далее выделяем наш клонированый кусок стены, идем в Файл-Экспорт селектед-формат*.obj. Внимание.., дабы избежать метаний, и восклицаний о том, что сцуко ниоткрываецца них..., сохраняем в папку с распакованым плющем, в подпапку bin...
Экспорт с параметрами по дефолту, и опять же во избежании воплей о том, что не хочет открывать-название файла только латиница!!!
После экспорта удаляем в максе нашу фальшивку (хотя я предпочитаю прятать на скрытый слой, мало ли чего.., может пригодицца еще..). Лезем в плющ-генератор...
Залезли в ПГ (плющ-генератор), жмякаем кнопку импорт обж файл, наш кусок стены появляется в окне.., масштабируем его и поворачиваем как нам нужно... (правая мыша-масштабирование зажатой кнопкой, левая мыша_зажатая кнопка-поворот вокруг центра координат, левая мыша+контрол-перемещение в плоскости координат screen)
Важное замечание.., нужно после импорта нажать кнопу Flip Normals потому как ПГ импортит файлы и выворачивает им нормали...
Вы увидите, что наif плоскость из светло серой, стала темно серой..., значит всё ок.., нормали-нормальные.. ))
типа вот так:
Начинаем растить плющ....
Двойной щелчек в том месте, где есть желание разместить корни плюща, появляется в этом месте светло-зеленая загогулька, (если загогулька упорно не появляется-значит у вас нормали-не нормальные., и их нужно флипануть (flip normals))/ Жмем кнопку Grow, плющ начинает расти.., полти по стене.., нажимаем еще раз-рост прекращается...
ВАЖНО не злоупотребляйте густотой плюща, может вылезти боком.., может при генерации листьев-слететь (программа достаточно неустойчива, человек делает её один, бесплатно.., поэтому не ноем что все слетает... ).
Бегунки описывать не буду наверное.., подергайте сами, посмотрите на реакцию...
Ед. что, это то, что undo здесь нет, поэтому если нужно переправить пророщеный плющ-дабл клик по месту откуда растет, подергали бегунки, и опять Grow.
После того, как вы настроили проростки плюща, так сказать контуры веток.., жмем кнопку birth-b идем курить-пить чай-пить пиво.., время зависит от мощи компа.., каркас начинает обрастать корой и листьями...
Вот тут бегунки пожалуй опишу...
верхний бегунок, под которым подписано уви бранч сайз-толщина стеблей, под которым уви лиф сайз-размер листьев., лиф денсити.., плотность листьев..
После того, как проросли листья-кнопка экспорт, указываем дирректорию БЕЗ КИРИЛИЦЫ и получаем плющ в формате obj.
Идем в макс, импортируем нащ обж, и радуемся...
Важное замечание.., которое мне очень нравится..
При импорте пророщенного плюща, он становится на место той части модели, которую мы отклонировали.., т. е. перемещать его не нужно...
Ну а потом текстуринг-мэппинг материалы.., и получаем качественный плющ...
Вот собсна и всё.., будут вопросы-задавайте...
Только конкретно и ясно..
Ок...???
PS небольшой ролик, по работе с программой по генерации плюща...
На 9 минут...
https://www.youtube.com/watch?v=MU67H5lMetw
| 25.06.2009 |
Quote:
а попроще ниче нет ??? и как мне это се закачать и поставить??
руками и моском...
Ставить ничего не нужно.., распаковать и все...
Скачать.., скачать наверна с сайта производителя, регацца не нужно.
как Найти..??? наверное можно гуглем... google.com
Проще ничего нет.., просто нету...
И так все банально...
Потом импорт в макс и энджой...
| 24.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
Дык.., я и сказал., что есть такие уроки...
Даже в HDTV...
Там крупным планом интересные фишки показують...
| 23.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
Quote:
BUG
ты девок трахать по видеоурокам учился ? попробуй сам своими мозгами и все получится
+...
В качественных видеоуроках (о-оочень интересных).., классные фишки показывают...
Даже в формате HDTV есть...
2 BUG.., могу дать погонять...
| 23.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
Поддерживаю...
неладно скроены.., да крепко сшиты....
| 23.06.2009 |
как сделать многоуровневый потолок в максе
Кароч., выбираешь свой уровень потолка, переходишьна уровень сплайнов, и начинаешь проверять каждую вершину, т. е. выбираешь по очереди вершины и смотришь, сколько вершин выбрано.
Если выбрана на мониторе одна, а у тебя пишет что их две-значит косяк.Их, которые две нужно свелдить (команда weld).
Потом внимательно следи за тем, чтобы не было пересечений в сегментах сплайна. Если будут пересечения-тоже некорректный результат получишь.
Если конкретно по твоей картинке-то там у тебя который дуговой элемент-он вообще не имеет окончания, т. е. есть только один сегмент, вершины которого не замкнуты с другими, точнее другого сегмента вообще нет. На Г-образном участке, который поближе к нам (на картинке) сто процентов назамкнутые точки.
Проверяй...
И будет всё ок...
PS чо я такой добрый сегодня...???
Наверна потому, что человек правильно изложил суть проблеммы, и даже скрины выложил.., ему помочь можна...
| 23.06.2009 |
А меня время просто убило.., 1 час 55минут..., два часа почти...
Не должно быть такого...
потом... мая думать, что ты делал свечение сетящимся матом...
Я бы так не делал..
Я бы сделат подсветку верей-лайтами, мне кажется получилось бы на-амного приятнее...
| 18.06.2009 |
Срочно нужна помощь, Макс выдает ошибку.
Мдя.., а чо тут на 110 мегов..???
Да тот же вся геометрия простая...
Странно ваще...
| 16.06.2009 |
Во.., нашол....
есть вот такие вещи.
Если не подойдет.., то уж извиняй...
| 16.06.2009 |
Если не горящее сильно, то потерпи до завтра.., кой чего есть.., правда не совсем такое., но думаю должно подойти...
| 16.06.2009 |
Срочно нужна помощь, Макс выдает ошибку.
2 Forelka
Значит смотри что нужно делать чтоб не было эпохальных фраз типа:
Quote:
Тестуры не попали в архив.
Делаешь так...
1. создаешь папку.
2. открываешь сцену в максе и идешь в
(пояснение на картинке).
3. Ставишь галки там где указано.
4. Жмякаешь на кнопку Browse и указываешь свою папку...
5. После этого жмешь Begin и вуаля...
Все твои текстуры, иески, и собственно файл лежит в созданной папке...
После этого остаецца заархивировать все и в почту.., ну или куда то там еще....
PS Мы не злые.., мы просто хотим чтоб ллюди старались...
| 16.06.2009 |