Сообщения | Дата |
---|
Дорогие друзья прошу вашей помощи.Есть сайт а именно https://sketchfab.com/search?q=kz009&sort_by=-pertinence&type=models не могу понять как эту модель либо купить либо получить?Не понимаю зачем они выкладывают модель которую нельзя скачать.
| 30.09.2019 |
Ну что тут не понятного? Strength это сила на сколько ты сильно действуешь на объект!OFFSET это регион на который ты действуешь.В чём проблема?Не пойму что вам не понятно?В общем белый -это верх,чёрный это низ,а офсет это как белый переходит в чёрный.Ну как то так!
| 29.09.2019 |
Как работать с одним подобъектом в ZBrush?
Смотря как вы надуваете.Есть кисть MOVE TOPOLOGICS, она различает разные поли группы и влияет только на полигруппу на которую вы ткнулию
| 27.09.2019 |
Autosave длинною в вечность...
Мне в обще кажется- чтобы выпустить новую версию МАКСА они прикручивают всякую фигню,которая жутко глючит,тормозит и раздражает,чтобы в следующей версии Макса просто выкинуть всё это барахло.Коммерция :)
| 21.09.2019 |
Autosave длинною в вечность...
MastaMan а понял.Только автосэйвы долго сохраняются.Прошу прощения не так понял.
| 21.09.2019 |
Autosave длинною в вечность...
Цитата Conejoxiv:
Цитата sdru:
Я обычно пользуюсь данным способом - MAXScript / Open Listener там
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
жмём интер и вторая строка
gc()
жмём интер и сохраняемся.Мне помогает
что это даёт? на автосейвы влияет?
Чистит сцену от не нужных ключей и флажков.В общем убирает не нужные элементы связанные с трек вью
| 21.09.2019 |
Autosave длинною в вечность...
Я обычно пользуюсь данным способом - MAXScript / Open Listener там
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
жмём интер и вторая строка
gc()
жмём интер и сохраняемся.Мне помогает
| 21.09.2019 |
Перенос текстуры на другие координаты текстурные.
Цитата Dogeva:
[[link:image_uri:306019,]][[image:306019,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:306020,]][[image:306020,sky_image_forum]][[/link]]
Сфера1, анврап по дефолту, мат с диффузом
Сфера2, кастомный анврап, рендер ту текстур, пик сфера1, эдд диффуз мап, рендер
Спасибо!
| 19.09.2019 |
Перенос текстуры на другие координаты текстурные.
Цитата Mirfen:
sdru, на этот же шарик и запекаете стандартыми средствами макса. С одного UV-канала на другой. Просто нужно будет сделать для исходного шарика вторую развёртку.
Т.е. правильно ли я понял.Я на шарике запекаю текстуру и на нём же потом заново разворачиваю?
| 19.09.2019 |
Перенос текстуры на другие координаты текстурные.
Цитата Dogeva:
Цитата sdru:
Да ни как!Как вы это понимаете?
"Никак" или "я так не умею"?
Обычное запекание встроенными средствами макса. Там любую карту можно запечь
Кратко можно пояснить что на чём вы будете запекать?У вас есть один шарик с наложенной текстурой и развёрткой.У вас есть второй шарик с другой развёрткой,но без карты.Как вы карту с первого шарика перенесёте на другой?Где что вы будете запекать?
| 19.09.2019 |
Перенос текстуры на другие координаты текстурные.
Можно по подробнее как ты запекать будешь в xnormal?Я так понимаю xnormal ты грузишь лоу поли модель,грузишь хай поли модель и он делает тебе карту нормалей и бамп с хайполи модели на лоу поли.Там развёртка главное чтобы была.А как ты собираешься диффуз переносить?Научи!
| 19.09.2019 |
Перенос текстуры на другие координаты текстурные.
Да ни как!Как вы это понимаете?Развёртка это координаты вашей текстуры,как она проецируется на полигоны.Другая развёртка,другие координаты.Если хотите подогнать то в фотошопе отрыть ваш unwrap и там подогнать вашу карту к развёртке или развёртку подгонять к карте.Третьего не дано.
| 19.09.2019 |
На глупые вопросы,есть глупые ответы-крокодил!
| 13.09.2019 |
3D MAX 2019. Ломает всю геометрию после соединения в 1 объект
а если перегнать в edit mesh и потом за этачить.Должно сработать
| 10.09.2019 |
Цитата nesquikQNX:
Цитата sdru:
Цитата sdru:
Uartsy - ZBrush Certification Course я по этому осваивал.Там есть практически всё.Да и на pixologic.com Практически всё есть.А перевод там и так всё понятно,он особо не нужен.
А в наших интернетах есть перевод всего курса хех)
ДА я как то понимаю и бес перевода,но если есть то это отличный курс.Я когда что то забываю туда лезу.
| 06.09.2019 |
Uartsy - ZBrush Certification Course я по этому осваивал.Там есть практически всё.Да и на pixologic.com Практически всё есть.А перевод там и так всё понятно,он особо не нужен.
| 06.09.2019 |
Моделирование полукруглого участка кухни
Можно выбрать полигоны,удалить вертикальные элементы и выбрав бордер переключиться на полигоны просто с шифтом потянуть вверх выбранные грани и получатся вертикальные элементы.До центра потом симметрией сделать верхнюю часть.Вообщем оставь только горизонтальный элемент с отсечением его под 45% и вытащи вверх грани.Как то так Ну если дверца с филёнкой и прочем,то тогда конечно лучше bend использовать.
| 06.09.2019 |
Ребят, как корректно сделать перила для лестницы?
Цитата ilia.garbuzov:
railclone самое то для таких задач
Хорошая штука.Очень полезная.Не знал про неё.Спасибо!
| 05.09.2019 |
Ребят, как корректно сделать перила для лестницы?
Вот здесь хорошо написано https://3ddd.ru/blog/post/vintovyie_liestnitsy_mietodika_modielirovaniia
| 05.09.2019 |
Не оборажаются объекты в Sorona Scatter в режиме 2D on surface
Скорее всего проблема с размерностью.Reset x Form использовали?И у объектов которые вы расставляете пивит должен стоять в точке где будут соприкасаться поверхности.Посмотрите размерность своей сцены.И сопоставьте авойд коллижион адекватен он или нет?
| 20.08.2019 |
Не знаю как именно здесь реализовано,но можно использовать Lightmap HDR Light Studio ,как она работает можно посмотреть тут https://www.youtube.com/watch?v=FYjSfyQdUeE Но можно и руками добиться тако го же результата.
| 20.08.2019 |
Попробуйте сриптом короновским конвертнуть сцену в корону,как он там называется coronaConverter.Может действительно какую то гадость цепанули.Но вообще очень странно.А почему не смотрите на более низком разрешении?Камера какая стоит?Бывают глюки, когда камера залезет в какое нибудь стекло.
Да и вопрос - а сколько пассов то он прошёл?
Такое ощущение,что он и не начинал считать.Такое бывает когда не хватает оперативы или где нибудь кривой дисплэйсмент висит.
| 28.05.2019 |
С помощью каких плагинов смоделировать бутылку "Ramlosa" в 3D Max
Возьмите откройте в фотошопе эту бутылки и нарисуйте сетку руками.Тут видно что модель состоит из 4ёх одинаковых частей.Вам придётся всего одну часть от чертить.Ну если вы конечно не знаете збраш.Там можно включить симметрию радиальную и быстро всё сделать.
| 25.05.2019 |
Объект раздваивается после Connect
Так а смысл в инстенсем?Тогда вообще можно копию не делать.Тут весь смысл референса,что вы на референс вешаете модификатор сглаживания и моделите на лоуполи модели и сразу видите как сглаживание работает.
| 23.05.2019 |
Объект раздваивается после Connect
А модификаторы какие то применены?У вас выделены рёбра и следовательно модификаторы применяются не ко всему объекту а к рёбрам.
| 22.05.2019 |
Кнопку F пробовали нажимать?Это фрайм аналог z в максе,или это просто глюки в збраше.Советую сохраниться и заново открыть файл.
| 22.05.2019 |
Help! текстуры не соответствую Рендеру
Такое бывает ещё из-за того что в настройках рендера контрастность крутят.Этого делать нельзя,поскольку мапы искажаются.
| 19.04.2019 |
3ds Max стал сам создавать backup при открытии любого файла. Как отключить?
put this in text file and rename it (any name.ms) in (scripts\startup)
SceneConverter.BackupOriginalFiles = off
Если у кого не получилось,мне вот этот метод помог
| 04.09.2018 |