Сообщения | Дата |
---|
Как пользоваться библиотекой "VRay materials from STEAL
нужно выбрать слот в редакторе материалов и нажать Assign Material в Siger Studio. Потом уже из редактора назначать на объект.
Quote:
не получается. И еще этот Siger Not registered почему то, вроде файл лицензии сделал RUN и сохранил.
Так вроде на скрине registered. Файл куда сохраняли? Попробуй в корень макса.
EDIT
собственно только что попробовал установить, все работает
"simply drag & drop the file into max window" и сохранил в корневую папку макса.
| 28.02.2011 |
Floor generator и изогнутая плоскость
Им вроде нельзя, он то, что не в горизонатальной плоскости (или изогнуто) проецирует просто. Не проще нарезать ребер как надо и экструд сделать?
| 25.02.2011 |
Поздравляююю!!!
| 24.02.2011 |
по визу может как нибудь обработать, конечно не так ядерно )
но все же. Дизайн не очень понравился.
| 22.01.2011 |
Присоединяюсь!!! Всех благ!
| 19.01.2011 |
Может есть у кого. Был бы очень признателен.
Нужна именно эта модель.
| 15.01.2011 |
Всем Спасибо! Спасибо! Спасибо! Очень приятно!!!
| 11.01.2011 |
Спасибо всем большое!!!
| 11.01.2011 |
Женя, спасибо. Очень приятно!
| 11.01.2011 |
Подскажите, где я что включил, что теперь стены прозрачные даже при включении режима с раскраской и тенями?
| 18.12.2010 |
Кто знает что это за фабрика обоев
Добрый вечер. У меня аналогичный вопрос, но по другим обоям.
Буду благодарен если подскажете название или производителя.
| 16.11.2010 |
можно в режиме polygon выбрать команду create и с привязкой к вершинам создать потерянные полигоны.
| 26.10.2010 |
Моделирование фигурного комода.
Iolla классно!
pljgnik Похоже на Crop с галочкой Perspective и Mirror второй половины.
| 26.10.2010 |
link
| 23.10.2010 |
При рендеринге потолок серого цвета
клетка A и B имеет один и тот же цвет. Можно проверить пипеткой в фотошопе. Так и бывает: хотим одно, а видим другое...
| 21.10.2010 |
Визуализация, очерченная в линиях.
Quote:
Тоже пытаюсь сделать виз, чтоб на белом фоне были только линии, без теней. Делаю так: Создаю VrayLightMtl с картой VrayDirt, инстенсом копирую этот материал в OverrideMtl в настройках вирея, вкличаю Vray Toon, и рендерю абсолютно белый экран. Что делаю не так?
Чтоб были только линии без теней... на OverrideMtl ближе к белому (без dirt) + toon. В окне Render Elements добавляешь дифузфильтр, его и сохраняешь... В фотошопе доводишь до блэк энд вайт. У вас тоже должно получиться, но, видимо, что-то не так делаете...
| 10.10.2010 |
Как добиться четкости текстур на косых поверхностях?
нужно размытие текстуры уменьшить в параметрах карты
| 03.10.2010 |
v. 3.0.74 там и плагин и кейген.
| 30.09.2010 |
Построение помещения в ArchiCAD и экспорт в макс.
Это же просто мысли вслух ), увидел тему и рассказал как я делаю. Геометрию сам не ковыряю, проблем нет. Раньше сплайнами с автокада кидал. Спасибо за комментарий! Писал сразу, поэтому может и долго ), думал что говорить ).Интерфейсы почти дефолтные, на днях ось переставил. Видео для новичков - я писал. Просто, что так можно и все )!
PS/ В принципе, если нарушил правила, прошу модераторов удалить или перенести тему.
| 29.09.2010 |
Построение помещения в ArchiCAD и экспорт в макс.
Вот, увидел тему про построение помещения в максе и записал небольшой урок ), думаю новичкам пригодится ). Там в общих чертах схема ArchiCAd - Max, как альтернативный способ построения базовой геометрии...
смотреть
| 29.09.2010 |
Пасибо!!!Всем!!!
| 28.09.2010 |
[reactor] Анимация падения карт. Нужна помощь!
Я не спец в анимации, но мне кажется тут просто включить в коллекцию твердых тел карты и пол, картам задать массу и задать начальное движение. Они и повалятся.
По текстурам проще простого - (ларек Союзпечати = карты) + (цифровик или сканер) = текстуры.
| 18.09.2010 |
Как сделать волны у борта корабля?
кисти пернатых для фш
| 18.09.2010 |
Плагин Furniturepanel max 5 - 2009.rar
Не в версии дело. Просто поставь в двух нижних полях минимальные значения, а потом потихоньку увеличивай по вкусу. Просто панель вывернуло.
Quote:
Спасибо за отклики.Проблема решилась просто перед созданием все параметры ставлю на 00.
Правда переставил сам плагин и подходит только 2009 к 2009 остальные ругаються.
Ну можно и после создания менять выделив панель.
| 12.09.2010 |
Полезные книги для дизайнеров архитекторов
Quote:
Я не вижу ссылку))
Внизу - правый крестик
http://narod.ru/disk/15635837000/%D0%B4%D0%BB%D1%8F%203DDD.rar.html
Quote:
Спасибо большое разобралась)+
ага, теперь главное что бы на раздаче кто нибудь был )
| 09.09.2010 |
Полезные книги для дизайнеров архитекторов
в низу первого поста ссылка на торрент файл. А потом уже от туда качать надо.
| 08.09.2010 |
Почитайте тут. Можно все, можно часть Indirect Illumination. Понимательно написано)
| 03.09.2010 |
требования к созданию высококачественной текстуры
Я бы так ответил
= Размер файлов в см. 100 см по длиной стороне
= Разрешение файла в пикс./дюйм. 100
= Цветовое пространство. RGB
= Максимальное суммарное количество красок. битность-16
= Формат файла. png
= Точка белого, точка чёрного - на Ваше усмотрение. Поправим.
= Цветовой профиль выводящего устройства, если есть. Нет, монитор сломался, в принтере чернили/тонер кончились. (шутка - просто нет)
= Резкость в исходном файле? Или Вы наводите резкость уже перед выводом
в конкретный размер? Да уж наведите, коль предложили.
и прочее в том же духе." Давайте в том же духе. Заранее Вам спасибо! С уважением!
ps/ не претендую на истину, но мне бы хватило )
| 03.09.2010 |
требования к созданию высококачественной текстуры
Самому захотелось разобраться, т.к. не до конца понял на счет точек. Допустим у меня есть текстура
с помощью threshold я определяю белую и черную точку
пипеткой уровней указываю черную
и белую точки
в принципе белая и черная точки установлены. Какие данные они просят? Если кто знает было бы интересно. Спрашиваю в самообразовательных целях.
RGB, 16 бит наверное оптимально. Лучше больше, чем меньше. Верней всего есть какая нибудь утилитка, чтоб пакетно изменить битность.
формат tiff, png.
разрешение. ну да 2000х2000, единственное, если у них текстуры, например, керамической плитки, то для одной плитки это многовато. А если у них текстуры паркета площадью 100м2 может и не хватить. Опять же уменьшить формат, разрешение даже в ACDSee можно всем скопом. Так, что чем больше тем лучше.
можно прочитать
тоже
| 03.09.2010 |
требования к созданию высококачественной текстуры
JJane Сходите в офис. Красота спасет мир!
Quote:
Sergey_SJ
Сережа!! какой офис!!они в Москве,а я на периферии))
а как все таки с точками и битностью?написать выше,а потом самой снижать или сразу 8 бит?
ой, и правда не ближний путь )
| 03.09.2010 |