Сообщения | Дата |
---|
[DELETED]
| 19.01.2010 |
Quote:
Блин топик создаю я - а проблемы решают не мне))))
Ну уж извини )!
Quote:
Только вот не пойму что такое файл подкачки...
Файлик на винте, в котором данные храняться, по типу как в ОЗУ - загружаются и выгружаются ).
| 19.01.2010 |
Понял! Короче надо еще почитать мануал по вирею ). Всем спасибо!
| 18.01.2010 |
Quote:
1. присмотреться к размеру виртуальной дисковой памяти и свободного места на соответствующем диске.
OK.
| 18.01.2010 |
Andry_K Спасибо!!! Моя ошибка была - динамик вместо статик ). А 1500 для одновременного архикада и фотошопа.
| 18.01.2010 |
Здравствуйте!!! Такая проблемка (не то что бы нерешаемая, но все же). После того как установил хотфиксы, и убрал файл покачки вылеты, тормоза и всевозможные глюки прекратились. При просчете все процы работают на ~100%. Все супер!!!!
Однако, когда считается GI кривая использования оперативки потехоньку устремляеться к верху. Когда доходит до предела, виндовс извеняется и закрывает макс. GI для тяжелой сцены можно посчитать максимум при фрейме1000x800. Когда больше макс закрывается без ошибок.
В систем стоит динамик - 6000, у меня 8000. Получается эти ограничения не влияют на макс. используемый размер памяти при просчете ГИ?
Сейчас я делаю так: считаю ГИ в файл. Потом увеличиваю размер фрейма, беру ГИ из файла, и считаю картинку (собственно тоже в файл, чтоб не тратить лишнюю память на буфер). Выход нашел, но все равно неприятно. Может кто, что посоветует?
[ПОЗЖЕ]
Пока писал вопрос Andry_K ответил на него. У меня наверное крыша поехала ). Static же нужно!!! Бывает же
| 18.01.2010 |
Качать всем V-Ray mat декоративные штукатурки
скрины с пдф-ки. каталог внутри архива.
| 18.01.2010 |
Качать всем V-Ray mat декоративные штукатурки
скачать штукатурку
| 18.01.2010 |
Стол руководителя. Часть вторая. Исправленная и дополненная.
Так они совершенно разные, кроме своей Т-образности. Модель неплохая. Над настройками материалов и освещением надо работать.
| 18.01.2010 |
Стол руководителя. Часть вторая. Исправленная и дополненная.
Часть первую не видел, но с материалом стола точно проблеммы. Почитай о студийном рендере. Многосерийный рендер намечаеться? Может собрать все серии в кучу, а то не оч. удобно другим...
| 18.01.2010 |
Вылетает макс(НЕ ЗЛИТСЯ, дело не в памяти)
capszen У меня только лучше стало. Т.к. из 8ггб физической памяти система пользовала 1,5-2 , а остальное виртуальная была, т.е. дофига через винт проходило - тормоза жуткие. Сейчас два макса открываю - в одном моделю в другом рендерю. Фотошоп и др. открыто. По винту во время рендера свободно, а раньше папка 10 сек. открывалась. Вообще я оч. доволен. Может не все научно объяснил, но результат понравился ).
Хотфиксы поставились!
| 17.01.2010 |
Вылетает макс(НЕ ЗЛИТСЯ, дело не в памяти)
nailgun Спасибо! Не знал и не замечал не чего постороннего. Вопрос: хотфиксы все ставятся или только последний по дате?
И что за ошибка при установке?
| 17.01.2010 |
Вылетает макс(НЕ ЗЛИТСЯ, дело не в памяти)
Была та же проблема. Стояла 4 Ггб. Увеличил память до 8 проблема сохранилась, пока не убрал файл подкачки. Не скажу, что совсем не вылетает, но гораздо реже, так же тормоза во вьюпорте исчезли совсем. Все четыре ядра при рендере на 98-100%, а раньше 25-50 при тяжелой сцене.
| 17.01.2010 |
voverrr получается, поставить сверху камеру, отрендерить канал zDepth. Потом его как растровую картинку, положить в фур (на карту длины)?. Опять же получиться картинка большая (на 10 соток участок)), а затайлить не получиться. По глубине я сделал градиентом. Хотелось бы, чтобы зависело от расстояния от краев и чтоб процедурная карта была.
| 16.01.2010 |
homjachok Хорошие уроки! спасибо. Но я хотел, чтобы грязь была только на краях объекта, а не на его ребрах и вершинах. Собственно, уже сделал картой gradient ramp.
| 16.01.2010 |
Добрый день! Может кто нибудь делал карту грязи вот для такого объекта (на рис. полигоны выделены).
Хочу карту высоты для травинок в vray fur сделать с помощью vray dirt, чтобы у дорожек высота травы сходила на нет. Что-то не выходит. Кто делал подобное? При наложении материала вроде есть результат... А как карта высоты в фуе - ни чего. Может это невозможно (.
PS рисовать растровую карту не предлагать ), уже была... Памяти много ест, а еще и фур тудаже ...
| 16.01.2010 |
The Third & The Seventh :: есть к чему стремиться.
Exeter Shot -- Making Of. Как это делалось .
| 15.01.2010 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Добрый день! Прошу помочь в таком вопросе:
имеется компьютер с 4 ггб (2х2) оперативы
Собрался поставить еще 2х2. Там, где хочу брать такой же (самсунга) нет, а консультанты уверяют меня, что любая другая будет работать нормально. Они правы? Или стоит искать именно ту, что уже стоит? Слышал разные мнения. Кто сталкивался подскажите (+), плиз!
| 15.01.2010 |
Надо не к исходному объекту, а к созданному меху применять материал.
| 13.01.2010 |
Quote:
Абалденная комната... просто Наиль привык к хрущевкам и жить в такой большой красивой комнате ему страшно...наверно всетаки хотя бы курсы иногда надо заканчивать...)) (если это не Ди2 прикалывается)..))
С таким отношением тема "Для работ начального уровня" не кому не будет нужна!
| 08.11.2009 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
Создаем плитку (мозайку, паркет, ламинат и т.п.) скриптом. Создаем материал VrayMtl (или другой):
Далее на дифуз (и/или в другой слот) ставим карту MultiTexture выбираем, предварительно созданные, растровые изображения (см. рисунок). Настройки просты и понятны.
установка:
| 06.11.2009 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
В продолжение темы решил опробывать действие упоминавшейся выше карты MULTI TEXTURE MAP, которую можно бесплатно загрузить на том же сайте http://www.cg-source.com/floorgenerator.php . Вот, что получилось:
| 06.11.2009 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
nailgun
Согласен на счет острых кромок, однако, это проблема для передних планов. Про раскладку по сложной схеме, конечно не кто и не говорил. А по функции неровной укладки, можно продемонстрировать клиенту как будет выглядеть ванная при экономии на профессиональном плиточнике .
А в остальном - отрицательный результат - тоже результат. Просто хотелось поэкспериментировать. Конечно, скрипт в первую очередь для паркетов.
| 01.11.2009 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
Здравствуйте
Пару недель назад пользователь сайта 3ddd.ru - JJane, поделилась со мной ссылкой на сайт разработчиков одного бесплатного скрипта к 3d max-у, за что ей отдельное спасибо. Уверен, что около 90 %, а может и больше не только слышали о нем, но и опробовали его в действии. Опробовал его и я. И хочу поделиться результатом.
Хотя и называется он FLOOR GENERATOR (генератор напольных покрытий), начал я почему-то со стен…
Но все по порядку.
Аннотация
Данное писание не есть урок, т.к. с таким же успехом можно написать урок по включению/выключению компьютера. Работа со скриптом не представляет собой ни каких трудностей, легка и понятна. Ниже будет представлена некоторая последовательность действий, которая привела к конечному результату, который, в свою очередь, тоже приводиться. А, те индивиды, которые еще не воспользовались скриптом, смогут соотнести трудозатраты и результат, решив для себя – стоит ли терять время на регистрацию и загрузку генератора полов или он им совершенно бесполезен.
Глава I – Литературный обзор.
В соответствии с существующими представлениями о трехмерной укладке кафельной плитки, современные способы можно разделить на две большие группы:
1. Укладка геометрией
2. Укладка текстурами
Наш способ следует отнести к первой группе. Собственно больше обозревать нечего или незачем. Идем дальше.
Глава II – Объекты и методы.
И так, я использовал 3D MAX и FLOOR GENERATOR. Последний можно загрузить с официального сайта http://www.cg-source.com/floorgenerator.php предварительно зарегистрировавшись. После загрузки поместите файл скрипта (у меня - FloorGenerator_ver1_00.ms) в папку, в корневом каталоге 3d max-а со скриптами (у меня папка Scripts).
В качестве объекта наших изысканий я выбрал ванную комнату. Сразу оговорюсь, что к дизайну этой комнаты я не имею никакого отношения! Ну пора и начинать…
Глава III – Основная часть.
Здесь пошаговые действия будут сопровождаться краткими комментариями и скринами с пояснениями.
1. Контуры стен ванной комнаты я предварительно начертил в AutoCAD, так же можно начертить контур пола, потолков и т.д. Лучше все это помещать на отдельных слоях с “говорящими” названиями. Это этап не обязателен.
Рисунок 1 – контуры стен в AutoCAD
2. Импортировав чертеж в 3d max, и сварив его вершины (Weld), я выдавил из него коробку применив несколько модификаторов (см. стек модификаторов). Нарезав ее внутреннюю часть на полигоны, размеры и месторасположение которых соответствуют участкам укладки плитки разного типа. Вы можете сделать это любым способом, главное результат.
Рисунок 2 – создание стен ванной комнаты
3. Далее я отсоединил от коробки (Detach) полигоны на которые будет укладываться плитка, и поместил их на отдельный слой.
Рисунок 3 – Отсоединение полигонов
4. Для удобства я отредактировал центры трансформации полигонов, расположив их по центру.
Рисунок 4 – изменение центра трансформации полигонов
5. Т.к. генератор полов укладывает покрытия только на горизонтальные плоскости, мне пришлось развернуть копии полигонов на 90 градусов.
Рисунок 5 – придание полигонам горизонтального положения для укладки плитки
6. Далее выделяем полигон и запускаем скрипт (MAXScript>>>RUNScript>>> FloorGenerator_ver1_00.ms). В появившемся окне вводим параметры плитки, предварительно нажав “Create” и “Interactive Update” (чтобы наблюдать за изменениями).
Рисунок 6 – основные параметры в окне генератора полов.
Рисунок 7 – фрагмент плитки
7. Далее тоже делаем для плоскости, где должны располагаться декоративные бордюры.
Рисунок 8 – создание декоративного бордюра
8. Можно сразу кинуть материалы на плитку, хотя можно и не спешить. Главное вернуть ей вертикальное положение, повернув ее на 90 градусов в сторону противоположную первоначальному развороту.
Рисунок 9 – назначение материалов плитке
9. Поступая аналогично, следует создать плитку для всех плоскостей (полигонов), не забывая выравнивать швы между скрещивающимися плоскостями (offset X и Y в окне скрипта).
Рисунок 10 – оформление ниши плиткой и подгонка швов
10. Далее наши плоскости (полигоны) необходимо превратить в затирку, для этого, я расположил их, как показана на рисунке.
Рисунок 11 – Создание затирки
11. Аналогично можно создать реечный потолок.
Рисунок 12 – создание простого реечного потолка
12. Вот собственно все готово… и вот так выглядит наша плитка после назначения материалов.
Рисунок 13 – раскладка плитки
13. Хотя забыли о главном – пол!!! Ведь, судя по названию, именно для него и предназначается скрипт.
Ну теперь для нас это пустяки.
Рисунок 14 – создание кафельного напольного покрытия
Глава IV – Результаты
Чтобы ванная не казалась пустой, но в тоже время, чтобы не тратить лишнего времени я взял готовые модели с сайта 3ddd.ru, ну и еще с некоторых сборников, за что авторам большое спасибо.
Модели вставлены..., лампочки вкручены..., осталось самое приятное. Нажми на чайник – получишь результат. Вот что получилось.
Выводы.
1. Название скрипта сужает его возможности. Уже на примере ванной ему нашлось применение, как на полу, так и на стенах с потолком .
2. Что удобнее плодить боксы или использовать скрипт? Если честно, то сам еще не понял. Эта ванная – первое применение скрипта для меня. Но, наверное, применение генератора полов рационально на больших площадях для укладки плитки.
3. Не забывайте, что основное назначение скрипта – напольные покрытия. На оффсайте Вы можете скачать его и посмотреть обучающие видеоролики http://www.cg-source.com/floorgenerator.php
Там же можно скачать карту MULTI TEXTURE MAP - тоже очень интересная вещь.
P.S. Напоминаю, что к дизайну ванной не имею отношения! А целью работы было опробование скрипта, о котором я почему-то только узнал. Надеюсь кому нибудь да будет полезно .
| 01.11.2009 |
ПанорамСтудио v1.6.0
Пользуйтесь.
| 27.10.2009 |
Quote:
Quote:
У меня есть крякнутая PanoramStudio
под х64 винду?
под Win 7 x64 работает
| 27.10.2009 |
Quote:
Sergey_SJ
... интерактивную сцену в .mov, только в этом случае качество не теряется и можно, действительно, осматривать помещение, при этом удалять или приближать предметы.
Так экспортер и сохраняет *.mov (qtvr). Получается сферическая панорама. Можно крутиться на месте, приближать и удалять взгляд. Ходить понятно дело нельзя. Просто я сначала сохраняю в jpg, для постобработки, а потом собираю в панораму в PanoramStudio. В тот же .mov или flash (для сайта). А 2d это промежуточный этап.
| 26.10.2009 |
Quote:
Sergey_SJ
Это делается в максе(камера в центре помещения) и утилиты panorama exxporter.
Вот только плагин(программа) для сохранения такой панорамы сильно платная и крякнутой пока не встречал, это, если хочется сделать в вирее. А, если стандартным рендером, то проблем нет, но и качество соответствующее.
В максе я знаю как это делаеться. И делать можно в вирее, единственное экспортер не видит физическую камеру. Потом сохраняешь jpg панораму через него же. У меня есть крякнутая PanoramStudio. В ней уже сохраняешь в flash, qtvr или exe файл.
А уж будет тур качественным, но полуинтерактивным или будет это бродилка по виртуальному зданию среднего качества - это выбор остается за каждым.
| 26.10.2009 |
http://www.3dpano.ru/tours/chaletroyale/index.html - тут с неплохим качеством. Если я не ошибаюсь, то тур можно сделать как совокупность 3d панорам c интерактивной навигацией по ним. Для этого нужно знать flash и ActionScript
| 26.10.2009 |
Анет надо сосредоточиться. То, что мы видим, есть, по всей вероятности, лишь мельчайшая доля того, что можно было бы видеть.
Они могут видеть это, поскольку они постоянно окружены ими, но всё же каждый видит лишь то, на что он обращает внимание...
Наверно как-то так.
| 25.10.2009 |