Подробнее
Shadow3D.dd
Активность: 8
19
декабря
2017
Моделирование скалистой поверхности камня
Цитата VladimirG: Да, именно этот инструмент ретопологии использовался в том числе. Всё так. Но в исходнике грани неровные и острые, - простым приёмом заострения граней, который используется при turbosmooth, обойтись не получилось.  Именно такое что-то и получается, а грани совсем не такие по форме. Только плавные углубления получаются близко к истине (как на скрине выше). Пробую добавить шум на геометрию в этих местах..
19
декабря
2017
Моделирование скалистой поверхности камня
Всем добрый день! Ломаю голову над тем, как лучше грамотно смоделить вот такую поверхность:  Сделал плейн, сделал грани по граням рефа, но как сделать такие плавные углубления? Надо именно геометрией, т.к. таких плашек много и они разные, т.е. вариант с градиентом на дисплейсе не подойдёт. Помню скрипт, кажется называется Rock/StoneGenerator, но он генерит только отдельные камни с подобной поверхностью. Пробовал Bevel-ом(+inset, extrude), результат спорный, и возни много. Кто-нибудь знает, как это лучше сделать? 
27
ноября
2017
Повышение квалификации для визуализатора. Где?
Пару месяцев - в таком формате (работа с топом) может оказаться маловато. На курсах думаю больше уделят внимания обучению, и больше смогут дать.  Онлайн курсы упомянутого выше автора - точно нет. Платные онлайн-курсы от аналогичных производителей тоже не рассматриваю. Данную тему создавал для того, чтобы понять, может плохо искал, есть ли где коучинг, либо курсы для тех, кто, можно сказать, по опыту 10+ лет, а по качеству и уровню понимания очень близок к топам, но буквально "в 1 шаге". При этом, интересует именно навык самого топ-качества(мирового уровня) для продакшена, с подходом, обеспечивающем максимальную скорость, скажем, 3 дня на проект квартиры 4-ки, 25 картинок 4k (рендерферма ок, так что проблемы со временем просчёта исключаются, и остаётся вопрос в алгоритмах workflow по посту) на выходе с __одинаково__ отменным качеством. А многие мастера исповедуют подход, где много чего правится "на глаз", одноразово для конкретного кадра, а это устаревшее всё уже. Ладно, вижу это всё проблему не решило, только полным перебором мастеров... но всем спасибо огромное за отклики, тему можно закрывать.
26
ноября
2017
Повышение квалификации для визуализатора. Где?
Всем добрый день! Где специалисту, уже имеющему довольно неплохой уровень, прокачаться в качестве архвиза за 1-2 месяца? Весь форум прошерстил, не нашёл ответа на свой вопрос. Цель: научиться делать работы на уровне самых реалистичных на рынке архвиза, с высокой скоростью. Речь про интерьеры. Экстерьеры - отдельная тема, и не сейчас. Дабы не было никому не нужных споров на тему рекламы, можно в личку просто ссылками. Школы скримскул и риалтайм тоже смотрел, но там слишком общие темы курсов, это не то. Прихожу к выводу, что в школах такое не получить, придётся искать топ-10 "тех самых, единственных" мастеров, и попробовать договориться на индивидуальное онлайн-обучение. Если кому не трудно, можете сбросить варианты в личку.  Свои работы здесь на форуме показывать в моём случае бессмысленно. Надо найти тех самых-самых, кто готов научить, и цену вопроса.. эту информацию можно в личку. Всем откликнувшимся спасибо.
9
марта
2017
Развилка дороги. Примыкающая дорога. RailClone. Как?
Всем привет!  Столкнулся с проблемой: как в RailClone 2 сделать развилку дороги?  Неужели единственный годный способ - делать кастомную текстуру под конкретную дорогу? Хотелось бы параметрически, и желательно в RailClone, с живописной текстурой асфальта: Если кто знает, можете подсказать плз в каком направлении копать. Сам - пробовал. Уроки искал. Похоже, придётся текстуру делать. Не знаю, в какую ветку форума это постить, написал в болталку.
12
февраля
2017
Верхний потолок цен на 3d визуализацию - это сколько?
Всем привет, интересует вопрос, существует ли всё ещё понятие "дорогая 3d визуализация", и каков порядок цен именно на дорогой виз? Например, для направлений: архитектурная визуализация, и визуализация объектов для магазинов. После обзора рынка через поисковики, и сопоставления с собственным опытом, цифры на дорогой виз получаются примерно такие:  - при оценке за кв. метр (интерьеры): ~750руб./кв.м пола - при оценке за картинку: 15-20 тыс. руб. за картинку. У кого какие цифры? Верхний потолок цен, - больше/меньше?  Разумеется, имеются ввиду реально существующие дорогие цены, по которым реально можно работать, т.е. не для проектов площадью 3 кв. метра, и не на 1 картинку, а для нормальных проектов, скажем, на 5 картинок и ~75-200 кв.м пола. Во сколько реально оценивать интерактивные ходилки на UE? Или VR? 3D-визуализация - область обширная, допустим кто-то зарабатывает на продаже моделей, кто-то даже на VFX. На чём в этой обширной специализации сейчас можно реально зарабатывать? Выгодно ли всё ещё работать с зарубежными заказчиками? Мечты и догадки, сколько стоит дорогая визуализация по Москве: Бывают ли цены, скажем, по 1000 руб./кв.м пола на виз? Бывают ли цены по 25-30 тыс. руб. за ракурс?  Например, для заказов с большим кол-вом бесплатных правок и максимальным качеством виза... Речь преимущественно про регулярные заказы, а не про какой-то один частный случай, имевший место лишь однажды.