Подробнее
Активность: 13
29
июня
2026
W.I.P Шама
Цитата paz: А VRay не пробовали еще? они вроде бесплатным его сделали для  Blender Нет, то что blender дает из коробки, мне за глаза хватает обычно, кроме нескольких аддонов  Привет Продолжаю работать со сценой в свободное время. Добавил скаттеры чтобы посмотреть на общее восприятие, но что-то не нравится (( Blender 5.1 - Cycles Render - GPU RTX 4070 Ti Super  Около 5 минут на ракурс в 4K Потом решил вообще удалить скаттеры и все детали окружения вместе с ландшафтом. Теперь дорабатываю само здание, добавил лоуполные интерьеры, настроил материалы, почистил сетку и т.д Раз проект некоммерческий, то можно себе позволить лубую фантазию, замоделю что-нибудь сложное а может и странное для окружения. И не обязательно чтобы это был оздоровительный комплекс. Я сам незнаю чего хочу, у меня нет концепции на этот проект, надесюь не заброшу ))
24
июня
2026
W.I.P Шама
Цитата D-d_Man: Сразу напишите с какими рендер движками работает, работает ли с опасити или только через рефракт, и что с транслюцентом. Так будет понятнее всем и время сэкономит на тесты. Работает с Corona и Vray Плагин использует только слот opacity материала.  Встраивает Corona Multi Map c включенным Mesh Element.  Для V-Ray материалов всё то же самое: встраивает эти же узлы после текстуры Opacity. Если в слоте Opacity вообще нет текстуры, автоматически создаётся Corona Color. Когда пользователь нажимает Reset, примененный процент прозрачности сбрасывается, добавленные узлы отсоединяются, а оригинальная текстура подключается обратно ( Если она была ) Ничего сложного, но работает. Опять же повторюсь, скрипт ещё сырой, не исключаю ситуаций, когда появится ошибка. Надеюсь на тестирование и обратную связь. Привет. Занялся новым проектом, не коммерция, чисто для портфолио. Делаю окружение для оздоровительного комплекса. Модель от архитекторов, просто привел сетку в порядок после CAD программ.Планирую показывать процесс, чтобы поддерживать свою активность и не забросить. Сейчас выглядит так. Blender - Cycles Что-то непонятное пока
24
июня
2026
W.I.P Шама
Привет! Делаю скрипт для быстрого назначения прозрачности рандомным элементам объекта по выбранным материалам. Можно, например, уменьшить листву на деревьях одним кликом.   [+] - добавляет в список все материалы с выбранных объектов [-] - удаляет материал из списка, но заданный процент прозрачности на модели остаётся  [x] — полностью очищает список и убирает прозрачность со всех объектов GO - применяет текущий процент прозрачности через ползунок Save - сохраняет список материалов и настройки в файл Load - загружает сохранённый пресет и применяет настройки сразу к моделям Reset - сбрасывает проценты у всех материалов в списке В списке с материалами можно выделять несколько через Ctrl или Shift и с помощью кнопки GO применять процент прозрачности к выделенным сразу или удалять например из списка Тем, кто работает с озеленением и часто регулирует плотность листвы, может пригодиться. Хочу поделиться файлом и буду рад обратной связи: может, что добавить или убрать. Я не программист, написал с помощью ИИ. Скрипт пока сырой, но работать должен. Конструктивная критика приветствуется. https://drive.google.com/file/d/1QIUfE3l8gCMqh4ImXjE0NXFrZ2w2G4RG/view?usp=sharing