Подробнее
Активность: 41
24
июня
2017
Помогите с моделированием плиз!!!
Цитата DoCentttt: Я ж говорю, что она есть благодаря разным размерам поликов. А вы всё хотите построить точную фигуру.    Заготовка для этой игрушки была создана из обычного шара + напильником посчёсывали грани. И всё. Никакой мастер не расщитывал формулу, вы что) Напильником, скажете тоже))В Китае на заводе)вся пластмасса формуется, это не ювелирка. Но если подскажете конкретно как сделать промежуточное кол-во полигонов буду очень рад))Побеждает фигура справа!! "Пентагональный гексаконтайдер" не на 100 процентов но очень близко по кол-ву граней.Спасибо за вашу помощь!!!
24
июня
2017
Помогите с моделированием плиз!!!
Цитата DoCentttt: ВОпщето в геосфере можно регулировать количество граней. Это я к тому, что вы написали "много" в скрине на второй картинке. Или там слабые возможности для редактирования? Конечно можно, с 2 интерациями много граней, а с 1 интерацией + эдит поли чембфер(усечение)мы возвращаемся к 1 варианту с 60 вершинами(футбольный мяч) Цитата tarnoga: buckyball script видимо штука хорошая, только установить не могу((помогите если кто знает как. формат .MZP что с ним нужно делать?Установил не не помогло, он создает больше граней чем мне нужно(судя по фото)
23
июня
2017
Помогите с моделированием плиз!!!
Спасибо большое)это уже что-то,граней с 2 интерациями геосферы и чембфер эдит поли на вид больше чем нужно, но все равно спасибо)))на 3 д мире как раз усеченный икосаэдр)там мало гранейНо хотелось бы знать вообще математически можно ли контролировать количество этих граней. В усеченном икосаэдере, 60 вертэксов против 240 вертексов в новой сфере от ygoryanИ грани от ygoryan выходят кривые конечно))не в обиду вам
23
июня
2017
Помогите с моделированием плиз!!!
Добрый день, давеча взялся за моделирование браслета и думал все будет просто, но вышла проблема. Браслет состоит из сферических фигур из шестигранников и пятигранников, такую фигуру знаю она называется усеченный икосаэдр (это из школы даже помню)там всего: граней 32, рёбер 90, вершин 60, но это правильный многоугольник который можно создать в 3 д максе стандартным путем, а в том который нужен намного больше граней https://cloud.mail.ru/public/7Y3p/dFSTveJS6 и как быть в этой ситуации, с чего начать моделирование и в каком пакете не знаю, в сети ничего не нашел,уповаю на вас люди добрые...
5
мая
2017
Предложения по улучшению сайта
Цитата Skorpionchik: Цитата Shape87: 1. Лень скачивать на диск модель с сайта 2. Лень распаковывать её 3. Лень заходить в распакованные папки и искать то, что тебе нужно. 4. Лень вставлять модель в сцену и подтягивать текстуры. Деньги получать не лень? :) Когда появятся проги, умеющие делать дизайн, дизайнеры вымрут как вид :) Прогресс не остановить имейте ввиду, не сделаем мы сделают другие) да и в упрощении труда ничего плохого не видел никогда. А тот кто деньги платит и знать ничего не должен)
5
мая
2017
Предложения по улучшению сайта
Добрый день, вместо меня, решила написать моя лень. Проблема с рабочим процессом следующая : 1. Лень скачивать на диск модель с сайта 2. Лень распаковывать её 3. Лень заходить в распакованные папки и искать то, что тебе нужно. 4. Лень вставлять модель в сцену и подтягивать текстуры. Это не мало, мне чтоб бросить работать хватило бы и одного пункта. И тут я подумал, как было бы круто если бы у 3ddd был свой плагин для 3D max: онлайн-библиотека в которой ты ищешь модели как библиотеке архикида или скетчапа.Все текстуры закидываются туда куда тебе нужно, и никаких лишних файлов (типо других версий 3D max которые тебе вообще не нужны)вставляется только модель и все, работаем дальше!!!О, дожить бы до таких времен. Понимаю что тема непростая, но в душе каждый хочет что бы работа с сайтом сводилась к минимальным движениям. Спасибо.