СообщенияДата

Эффект наброска (чертежа) в 3D max

Ludik_velo АО сетку неприятную рисует, по идее ray directionality должен убирать, но иногда все равно видно, раунд эдж такое не делает и по сути может полностью заменить ао для обводки путем инвертирования еще способы https://youtu.be/L61HWa2Je8M https://youtu.be/wUrrnEpjsVE есть даже плагины в вектор рендерят или даже такое) https://youtu.be/OyJaid5V4Tw https://youtu.be/XQLgn9-xqQc
19.01.2021

Эффект наброска (чертежа) в 3D max

Ludik_velo нет для сканлайна есть туншейдер, https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/3DSMax-Lighting-Shading/files/GUID-B496A56F-4DC0-4EF4-A9C5-8363B30FFD38-htm.html черно-белым сделать и просто наложить в шопе в нужном режиме раундэдж посмотрите инвертируйте его и в дифуз вставьте, либо через рендер элемент отдельным пассом вывести и в шопе наложить
19.01.2021

Эффект наброска (чертежа) в 3D max

Ludik_velo сканлайном отрендерить тун шейдером линии и наложить в шопе на короновское. вместо ао можно раундэдж использовать инвертировать пасс в шопе, чаще лучше чем ао работает для обводки
19.01.2021

Очки отсекающие UV от монитора

xpp_nd_ruphus следующий пост будет какую шапочку выбрать, чтобы не могли читать наши мысли)
19.01.2021

Изучение Moi 3d. Витой провод.

такие нашел http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&msg=4722.1 https://www.youtube.com/watch?v=eNR_EdYig8w
18.01.2021

Как сделать "наклейку" на стекле?

gus_ann v3rtex сами попробуйте сначала сделать потом скажите каким способом проще) если вообще получиться, не все шейдеры нормально работают с мультисабом плодя преломления на стекле и черные стыки на ссс да многослойный тот же бленд только в короне больше слоев можно мешать и уже бленд не нужен, поэтому его использовать бессмысленно
18.01.2021

Как сделать "наклейку" на стекле?

gus_ann нет там это так не делается, потому что у стекла две стороны и будут проблемы с преломлением и двойным отражением. и вообще есть корона лейерд на замену бленда,но здесь лучше  и проще сделать отдельным плейном [[link:image_uri:434608,]][[image:434608,sky_image_forum]][[/link]] слева плейн с права бленд\layerd и возня с мультисабом тоже вряд ли чем то хорошим закончится
18.01.2021

Не могу наложить текстуру правильно

Цитата RaiderPro1000: Если бы была геометрия, было бы проще. Она просит что бы был рисунок на подушке)  так сделайте геометрией отрендерите в текстуру и накиньте на подушку
18.01.2021

В редакторе материалов не отображаются маты, а во вьюпорте все нормально.

Цитата inetmarko: у Вас в редакторе материалов слева внизу выключена кнопка с изображением чайничка [[link:image_uri:434468,]][[image:434468,sky_image_forum]][[/link]]
18.01.2021

3ds max не сохраняет файл на 3 версии младше, помогите пожалуйста!

почему вы думаете что год в названии должен соответствовать порядковой версии макса? его же не в 0 году начали делать) и не 2000 или как вы там считаете)
18.01.2021

Российская вакцина Спутник

Цитата Spark: Есть уже привившиеся? тут рассказ о прививке  http://joyreactor.cc/post/4653834 вообще как я понял прививают свободно только здоровых людей иначе зачем такой опросник и 2часа на утверждение хотя объясняют разморозкой, как-то странно все это...
17.01.2021

План кафе/ресторана

https://www.architonic.com/en/projects/cafe-interiors/0/5920008/1 https://www.archdaily.com/search/projects/categories/coffee-shop можно еще поискать
17.01.2021

Мультитекстура на флогенератор

Цитата oksanochka_mavrina: пол окрашивает всю сцену неприятным желтым цветом. когда такое происходит, что на самом деле физический корректный процесс, если окрашивается сильно значит у вас настроено что-то не верно, сильный свет или текстура слишком ядовитая. Убирая полностью этот эффект вы делаете картинку более плоской и не реалистичной, да уберутся цветные отскоки но это не сделает картинку красивее, а только уберет видимость ошибки
17.01.2021

Мультитекстура на флогенератор

[[link:image_uri:434149,]][[image:434149,sky_image_forum]][[/link]] вам уже ответили в мультимап нужно вставлять текстуры обрезанных плашек тогда они будут правильно растягиваться на каждый элемент. зачем вам рейсвитч?
17.01.2021

Непонятный глюк в 3D Max 2020

filatkin_m кто спрашивает такие вопросы вряд ли балуется скриптописанием, и плагины не удаляются только сбрасывается интерфейс. удаление папки единственный способ решить подобные глюки
16.01.2021

Жесткий спам

Jähman' кривулю в фильтр жестко))) для adGuard также как в ublock?
16.01.2021

GPU рендер на AMD, возможно ли это ?

Цитата irishman: Цитата GreatWhiteShark: Стандартный Максовский? Процем считается, ГПУ ему до лампочки. стандартный максовский mCloth считается на гпу тк он масэфыксовый. massfx это physx  PhysX является открытым программным стандартом, и любая компания может свободно разрабатывать поддерживающее его аппаратное или программное обеспечение. NVIDIA поддерживает ускорение физических расчетов силами GPU NVIDIA, когда GPU NVIDIA используется и для графики... По многим причинам — частично из-за затрат на разработку, частично из-за затрат на тестирование и частично по деловым мотивам NVIDIA не будет поддерживать ускорение физических расчетов силами GPU, если графическая обработка выполняется GPU другого производителя. https://ru.wikipedia.org/wiki/PhysX насколько мне известно гпу ускорение так и не реализовали, а на цпу можно на любом запускать. если я не прав можете тыкнуть инфой когда амд реализовала это в своих драйверах
16.01.2021

Освещение реальное и эмулированное

Цитата irishman: размеров там ни каких нет. в смысле нет? [[link:image_uri:434078,]][[image:434078,sky_image_forum]][[/link]]
16.01.2021

Освещение реальное и эмулированное

irishman делал правда в короне, если задать значения IES и тд остается размер ис который тоже влияет на освещенность а мы точно не можем знать по какому алгоритму высчитывается размер ис по колбе\плафону или по нити накаливания все это условности и точный результат не даст. плюс нюансы движка заставляющие создавать рейсвитч это тоже влияет на освещенность в целом. в вирее не знаю как эти нюансы работают. 
16.01.2021

исключение объектов из корона лайт

корона не любит фейки, поэтому какие-то слишком дикие сценарии нельзя сделать. лучше покажите, что вы делаете, может подскажем как реализовать без фейков
16.01.2021

исключение объектов из корона лайт

king_765 вам же сказали снять галку cast shadow и будет так как вы хотели.
16.01.2021

Непонятный глюк в 3D Max 2020

Demonus всю папку enu можно удалить
16.01.2021

Как сделать отражения в метале на белом фоне да так чтоб только на нижнюю часть

это как в ювилирке, сложно получить нужную картинку. Вам нужно ручками расставлять отражение а это делается либо инстурментами макса, есть кнопка для выставления света в отражение для ловли бликов. либо рисовать hdri в Lightmap | HDR Light Studio
16.01.2021

Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации

Цитата DoCentttt: Цитата shinodem: против 7 ты куда смотришь то? на твой скрин старой короны и на скрин ехата старого вирея 
16.01.2021

Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации

DoCentttt 6,8 против 7 у вирея, корона все равно выиграла, шах и мат )
16.01.2021

Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации

Цитата AlanSesarskiy: не не вылетает, она наглухо зависает если ей не хватает оперативы когда оперативы не хватает висит система а не корона, такое будет с любой прогой, как будто ты не играл в старые игры лет 20 назад когда еще было 512мб оперативы)
16.01.2021

Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации

AlanSesarskiy ну так замыленость это проблема уже не короны а тех кто выставляет значения, я например денойзер больше 0,5 не использую. А для короны для экстрьеров желательны еще кое-какие фиксы, например clamp на прозрачности листвы заметно увеличить скорость рендера. Можно настроить скрытие деревьев вне поле зрения камеры. К тому же модели деревьев никто вручную не делает а через редакторы поэтому их хуже оптимизируют в сравнении с моделями для интерьеров под турбик и тд. В общем везде свои нюансы есть, можно и лоды настроить. 
16.01.2021

Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации

AlanSesarskiy от моделей зависит, есть деревья по 200метров весят в максовском файле, есть оптимизированные. Также и в интерьерах тут есть модельки чеснока на 3кк поликов и люстры такие же. Вирей быстрее короны но не в два раза, если он быстрее то там полюбому будет какой то фейк и потеря деталей. В короне для растительности надо системные настройки немного менять иначе да будет АА дольше вычищать. Про оперативу да корона раза в полтора больше кушает, зато не вылетает как вирей
16.01.2021

Плитка

корел в разы проще автокада. говорю же текстурку сделать затайленой или я чего-то не понимаю? [[link:image_uri:433831,]][[image:433831,sky_image_forum]][[/link]]
16.01.2021

Плитка

Быстрее в кореле такое делается и из корела на выходе вектор то есть тоже самое что из автокада чертеж в 2д. вектор экспортируется через формат AI 8 версии и импортируется в макс как сплайны(иногда нужно делать weld) но я думаю можно сделать квадрат и сделать его бесшовным в фотошопе, фильтром offset задать сдвиг, убрать видимые огрехи. Тогда получиться бесшовная текстура плитки. На рендере думаю не сильно будет заметно что узор не в точности повторяется с выкладкой
16.01.2021