shinodem
Сообщения | Дата |
---|
Эффект наброска (чертежа) в 3D max
Ludik_velo
АО сетку неприятную рисует, по идее ray directionality должен убирать, но иногда все равно видно, раунд эдж такое не делает и по сути может полностью заменить ао для обводки путем инвертирования
еще способы
https://youtu.be/L61HWa2Je8M
https://youtu.be/wUrrnEpjsVE
есть даже плагины в вектор рендерят
или даже такое)
https://youtu.be/OyJaid5V4Tw
https://youtu.be/XQLgn9-xqQc
| 19.01.2021 |
Эффект наброска (чертежа) в 3D max
Ludik_velo
нет для сканлайна есть туншейдер,
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/3DSMax-Lighting-Shading/files/GUID-B496A56F-4DC0-4EF4-A9C5-8363B30FFD38-htm.html
черно-белым сделать и просто наложить в шопе в нужном режиме
раундэдж посмотрите инвертируйте его и в дифуз вставьте, либо через рендер элемент отдельным пассом вывести и в шопе наложить
| 19.01.2021 |
Эффект наброска (чертежа) в 3D max
Ludik_velo
сканлайном отрендерить тун шейдером линии и наложить в шопе на короновское. вместо ао можно раундэдж использовать инвертировать пасс в шопе, чаще лучше чем ао работает для обводки
| 19.01.2021 |
Очки отсекающие UV от монитора
xpp_nd_ruphus
следующий пост будет какую шапочку выбрать, чтобы не могли читать наши мысли)
| 19.01.2021 |
Изучение Moi 3d. Витой провод.
такие нашел
http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&msg=4722.1
https://www.youtube.com/watch?v=eNR_EdYig8w
| 18.01.2021 |
Как сделать "наклейку" на стекле?
gus_ann v3rtex
сами попробуйте сначала сделать потом скажите каким способом проще) если вообще получиться, не все шейдеры нормально работают с мультисабом плодя преломления на стекле и черные стыки на ссс
да многослойный тот же бленд только в короне больше слоев можно мешать и уже бленд не нужен, поэтому его использовать бессмысленно
| 18.01.2021 |
Как сделать "наклейку" на стекле?
gus_ann
нет там это так не делается, потому что у стекла две стороны и будут проблемы с преломлением и двойным отражением. и вообще есть корона лейерд на замену бленда,но здесь лучше и проще сделать отдельным плейном
[[link:image_uri:434608,]][[image:434608,sky_image_forum]][[/link]]
слева плейн с права бленд\layerd
и возня с мультисабом тоже вряд ли чем то хорошим закончится
| 18.01.2021 |
Не могу наложить текстуру правильно
Цитата RaiderPro1000:
Если бы была геометрия, было бы проще. Она просит что бы был рисунок на подушке)
так сделайте геометрией отрендерите в текстуру и накиньте на подушку
| 18.01.2021 |
В редакторе материалов не отображаются маты, а во вьюпорте все нормально.
Цитата inetmarko:
у Вас в редакторе материалов слева внизу выключена кнопка с изображением чайничка
[[link:image_uri:434468,]][[image:434468,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.01.2021 |
3ds max не сохраняет файл на 3 версии младше, помогите пожалуйста!
почему вы думаете что год в названии должен соответствовать порядковой версии макса? его же не в 0 году начали делать) и не 2000 или как вы там считаете)
| 18.01.2021 |
Цитата Spark:
Есть уже привившиеся?
тут рассказ о прививке
http://joyreactor.cc/post/4653834
вообще как я понял прививают свободно только здоровых людей иначе зачем такой опросник и 2часа на утверждение хотя объясняют разморозкой, как-то странно все это...
| 17.01.2021 |
https://www.architonic.com/en/projects/cafe-interiors/0/5920008/1
https://www.archdaily.com/search/projects/categories/coffee-shop
можно еще поискать
| 17.01.2021 |
Мультитекстура на флогенератор
Цитата oksanochka_mavrina:
пол окрашивает всю сцену неприятным желтым цветом.
когда такое происходит, что на самом деле физический корректный процесс, если окрашивается сильно значит у вас настроено что-то не верно, сильный свет или текстура слишком ядовитая. Убирая полностью этот эффект вы делаете картинку более плоской и не реалистичной, да уберутся цветные отскоки но это не сделает картинку красивее, а только уберет видимость ошибки
| 17.01.2021 |
Мультитекстура на флогенератор
[[link:image_uri:434149,]][[image:434149,sky_image_forum]][[/link]]
вам уже ответили в мультимап нужно вставлять текстуры обрезанных плашек тогда они будут правильно растягиваться на каждый элемент.
зачем вам рейсвитч?
| 17.01.2021 |
filatkin_m
кто спрашивает такие вопросы вряд ли балуется скриптописанием, и плагины не удаляются только сбрасывается интерфейс. удаление папки единственный способ решить подобные глюки
| 16.01.2021 |
Jähman'
кривулю в фильтр жестко)))
для adGuard также как в ublock?
| 16.01.2021 |
GPU рендер на AMD, возможно ли это ?
Цитата irishman:
Цитата GreatWhiteShark:
Стандартный Максовский? Процем считается, ГПУ ему до лампочки.
стандартный максовский mCloth считается на гпу тк он масэфыксовый.
massfx это physx
PhysX является открытым программным стандартом, и любая компания может свободно разрабатывать поддерживающее его аппаратное или программное обеспечение. NVIDIA поддерживает ускорение физических расчетов силами GPU NVIDIA, когда GPU NVIDIA используется и для графики... По многим причинам — частично из-за затрат на разработку, частично из-за затрат на тестирование и частично по деловым мотивам NVIDIA не будет поддерживать ускорение физических расчетов силами GPU, если графическая обработка выполняется GPU другого производителя.
https://ru.wikipedia.org/wiki/PhysX
насколько мне известно гпу ускорение так и не реализовали, а на цпу можно на любом запускать. если я не прав можете тыкнуть инфой когда амд реализовала это в своих драйверах
| 16.01.2021 |
Освещение реальное и эмулированное
Цитата irishman:
размеров там ни каких нет.
в смысле нет?
[[link:image_uri:434078,]][[image:434078,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2021 |
Освещение реальное и эмулированное
irishman
делал правда в короне, если задать значения IES и тд остается размер ис который тоже влияет на освещенность а мы точно не можем знать по какому алгоритму высчитывается размер ис по колбе\плафону или по нити накаливания все это условности и точный результат не даст. плюс нюансы движка заставляющие создавать рейсвитч это тоже влияет на освещенность в целом. в вирее не знаю как эти нюансы работают.
| 16.01.2021 |
исключение объектов из корона лайт
корона не любит фейки, поэтому какие-то слишком дикие сценарии нельзя сделать.
лучше покажите, что вы делаете, может подскажем как реализовать без фейков
| 16.01.2021 |
исключение объектов из корона лайт
king_765
вам же сказали снять галку cast shadow и будет так как вы хотели.
| 16.01.2021 |
Demonus
всю папку enu можно удалить
| 16.01.2021 |
Как сделать отражения в метале на белом фоне да так чтоб только на нижнюю часть
это как в ювилирке, сложно получить нужную картинку. Вам нужно ручками расставлять отражение а это делается либо инстурментами макса, есть кнопка для выставления света в отражение для ловли бликов. либо рисовать hdri в Lightmap | HDR Light Studio
| 16.01.2021 |
Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации
Цитата DoCentttt:
Цитата shinodem:
против 7
ты куда смотришь то?
на твой скрин старой короны и на скрин ехата старого вирея
| 16.01.2021 |
Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации
DoCentttt
6,8 против 7 у вирея, корона все равно выиграла, шах и мат )
| 16.01.2021 |
Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации
Цитата AlanSesarskiy:
не не вылетает, она наглухо зависает если ей не хватает оперативы
когда оперативы не хватает висит система а не корона, такое будет с любой прогой, как будто ты не играл в старые игры лет 20 назад когда еще было 512мб оперативы)
| 16.01.2021 |
Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации
AlanSesarskiy
ну так замыленость это проблема уже не короны а тех кто выставляет значения, я например денойзер больше 0,5 не использую. А для короны для экстрьеров желательны еще кое-какие фиксы, например clamp на прозрачности листвы заметно увеличить скорость рендера. Можно настроить скрытие деревьев вне поле зрения камеры. К тому же модели деревьев никто вручную не делает а через редакторы поэтому их хуже оптимизируют в сравнении с моделями для интерьеров под турбик и тд. В общем везде свои нюансы есть, можно и лоды настроить.
| 16.01.2021 |
Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации
AlanSesarskiy
от моделей зависит, есть деревья по 200метров весят в максовском файле, есть оптимизированные. Также и в интерьерах тут есть модельки чеснока на 3кк поликов и люстры такие же. Вирей быстрее короны но не в два раза, если он быстрее то там полюбому будет какой то фейк и потеря деталей. В короне для растительности надо системные настройки немного менять иначе да будет АА дольше вычищать. Про оперативу да корона раза в полтора больше кушает, зато не вылетает как вирей
| 16.01.2021 |
корел в разы проще автокада.
говорю же текстурку сделать затайленой или я чего-то не понимаю?
[[link:image_uri:433831,]][[image:433831,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2021 |
Быстрее в кореле такое делается и из корела на выходе вектор то есть тоже самое что из автокада чертеж в 2д. вектор экспортируется через формат AI 8 версии и импортируется в макс как сплайны(иногда нужно делать weld)
но я думаю можно сделать квадрат и сделать его бесшовным в фотошопе, фильтром offset задать сдвиг, убрать видимые огрехи. Тогда получиться бесшовная текстура плитки. На рендере думаю не сильно будет заметно что узор не в точности повторяется с выкладкой
| 16.01.2021 |