shinodem
Сообщения | Дата |
---|
На сглаженной модели видны ребра. текстура немного смещается на ребрах
-NiK-
есть же галочка preserve uvs для подобных целей
| 01.05.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
freezemaximus
тогда не представляю как у вас 90кк поликов так мало могут занимать у меня по 300мб 15кк с компрессией и это еще почищено от всякого гавна с купленных моделек и оптимизировано с xref и тд, а с анимационными слоями там такие громадные сцены выходят...
| 30.04.2021 |
Посоветуйте наушники с шумодавом
виброколонку не пробовали для соседей купить?
уши подбирать нужно под размер ушей, не всем одинаково подходят.
беруши можно по дешевке на ебее кстати заказать я заказывал с канады 60 штук кажись, в три раза дешелве чем в аптеке такие же
| 30.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
wosser2
там скорее тоже самое
| 30.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
Цитата wosser2:
А вот интересно! от чего тогда зависит скорость открытия мат эдитора с прогружением шариков материалов? у меня скажем было около 200 материалов. на каждом диффуз бамп и кое-где рефлект. ну пусть около 500 текстур. плюс в самой сцене около ста - двухсот. ну примерно всего - 700 текстур среднего разрешения или вообще небольшого. текстуры в разных папках на разных дисках. прогружается около 4-6 секунд при открытии. для меня это долго.
это уже зависит каким лоудером текстуры загружены, в короне в логах меняли и ускоряли подгрузку и обращение к файлам, и в самом максе тоже есть свои подводные камни. сам редактор материалов медленно работает это автостол признает. причем лоудеры текстур даже влияют на время рендера и потребление памяти, на форуме короны все это обсуждали
Цитата Yehat:
А учитывая что работаю в локалке и использую компрессию сцен для экономии места, то максу этот SSD - что о стенку горох.
так правильно при компрессии сжимается в зип архив здесь уже процессор ограничивает скорость, по хорошему нужно делать тесты без компрессии
freezemaximus
без компрессии пожалуйста сделайте тест, 400мб будет в районе 1500мб или больше вот там думаю будет разница заметна и процессор не будет ограничивать скорость записи
кстати еще где то на форуме автостола видел то ли баг толи фича какой то версии макса, возможность прерывания сохранения может замедлять сохранение сцены и там советовали отключать этот функционал
реальные сравнения в задачах
https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=16291.0
| 30.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
Цитата Earanak:
У меня были и ранние SATA SSD, и ранние M.2 PCI-E, и самые свежие M.2
Вот это вы загнули, у меня тоже есть старая мать с ранним m.2 у которого скорость ограничена и равна сате3, и на деле упиралась в 500м/с что ссд на сате, что на м2. в следующих версиях этот потолок увеличили, а вы говорите что снова разницы нет, ну флаг вам в руки
| 30.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
Earanak
1 да в чем быстрее, вы сухие цифры пропускной способности говорите, я же говорю сделайте рамдиск и сравнивайте в файловой системе на сколько оператива быстрее в реалдьной задаче так как мы здесь обсуждаем 3дмакс а не сухие тесты, даже в играх быстрая оператива большой роли не играет так в чем она быстрее в работе???? вы опять какие то цифры называете, зачем мне аида или откуда у вас там цифры.
2 что значит 3дмакс не может утилизировать там чего то, он работает с файлами в системе, создает файлы сохраняет сцену и кеш при просчете частиц и тд. он постоянно работает и обращается к файлам в системе. у вас же он только картинки почему то сохраняет в конце рендера это что за бред? вы в максе вообще работали? Вы вкурсе что кеш феникса простого огня больше 100мб занимает за кадр? и что по вашему не будет разинцы куда эти файлы сохраняются?
3 если использовать рамдиск нет то тогда и в ваших цифрах про оперативу тоже нет смысла ибо живых цифр мы не увидим, а так можно еще спорить как картинки лучше сжимаются в видео памяти в формате директ икса потому что только с ним работает или в жепеге и тд.
5 своп и использовали раньше на рамдисках когда были только медленные hdd -_-
действительно тяжелый случай. скорость прцоессоров с видеокартами сравнивают почему то а вы не можете сравнить оперативу и ссд в реальных задачах или тоже будете петь песню что гпу рендер в 200 раз быстрее цпу?
| 29.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
Earanak
вы рассказываете что не будет разницы 980 при этом показываете сухие цифры оперативы в сухих тестах которые вообще не как не касаются работы с файловой системой, потому я предложил сравнить с рамдиском.
какие 25гб\с где эта скорость и о чем мы сейчас говорим? даже рендеру срать на скорость и частоту оперативы так про что вы говорите сейчас?? Не нужно сухих цифр, приводите пример в реальных задачах, мы говорим про работу макса а не о каких то синтетических тестах, которые можно увидеть в аиде.
как видите разница в рамдиске не такая уже и большая не в 20 и 200 раз как вы писали. а выгода все равно будет с м2 против саты, работа с файлами участвует на всем протяжении работы с проектом и не только в максе но и в проводнике.
| 29.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
Earanak
зачем вы аиду сюда суете, синтетические тесты не отражают реальные задачи это давно известно.
или вы знаете как оперативу использовать более выгодно для сохранения туда проекта 3дмакса?
[[link:image_uri:459689,]][[image:459689,sky_image_forum]][[/link]]
HyperX Savage DDR4-2666
[[link:image_uri:459690,]][[image:459690,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
Earanak
я не знаю как вы считаете, но по тестам в кристалдиске 980 PRO на уровне ddr4 в рамдиске в том же тесте
не о каких 20 раз нет и речи
| 29.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
Цитата freezemaximus:
Нужно ли рабочую сцену держать на SSD (до окончания работы над проектом)? нет
почему это нет?как раз таки нужно, автосохранения сцены критично в работе и здесь как раз выгода от м2 который работает со скоростью оперативы в отличии от саты, конечно это при условии что не будет включено сжатие при сохранении которое затрагивает скорость процессора. Открытие большой сцены тоже влияет на скорость загрузки текстур и тд. Во время рендера уже работает оператива поэтому влиять не будет, но на старте рендера будет небольшая выгода.
Плюс есть плагины, которые используют хард, например просчеты частиц сохранение их в кеш или в vdb анимация.
256гб м2 хватит для работы, конечно лучше больше, но из за чиа спрос увеличился, для майна нужен ссд 240гб+ вот их и гребут
| 29.04.2021 |
Corona render for 3ds max 2022
AKStyle070
здесь тоже писали про сброс триалом удалением текстового файлика)
вы сами то пробовали прежде чем говорить?
| 27.04.2021 |
а причем тут материал? у любого рендер движка можно сделать реалистичный материал волос даже без наличия отдельного шейдера, хотя сейчас везде он есть
| 24.04.2021 |
Окружение наверное и светит, как и должно без фейков
на полках наверное материал светит
| 24.04.2021 |
В каких программах создают такие клипы?
cat studio paint)) =(^.^)=
| 23.04.2021 |
да можно и в максе во вьюпорте уже прилично картинку прокачали с 20 версии даже hdri можно светить. рендер вьюпорта tyflow в любом разрешении в мп4 сохраняет.
а так да игровые движки, но там слишком сложно наверное для новичков. в twinmotion возможно можно такое тоже делать
| 19.04.2021 |
емуся
в стерео очках нужно смотреть?
| 19.04.2021 |
GUGO
дисплейс во вьюпорте макса вряд ли справится так как софт для скульпта.
кстати есть еще и для турбосмуфра реверс, название темы больше похоже на это
https://mariussilaghi.com/products/turboreverse
| 19.04.2021 |
Белые точки на рендере экстерьера
сбросьте настройки, уберите лайтмикс и настройте нормально свет скаем и солнцем, в оверайд на фон жепег картинку
| 19.04.2021 |
Риггинг костей для глаз и век (и лица вообще) в 3DS Max
GreatWhiteShark
да это просто фанат гудини, не обращай внимание, он и в теме орнатрикса гудини упоминает. как фанаты блендера везде молятся на него.
А софтину нужно выбирать не по набору инструментов а там где инфы больше как ее освоить для своей задачи, в данном случае в максе серьезно перснодажную анимацию мало кто делает как и в гудини скорее всего
| 19.04.2021 |
Вообще можно попробовать спросить в группе тайфлоу, или полистать, там выкладывают и готовые сцены, возможно можно найти что-то похожее
https://www.facebook.com/groups/2214906212107536/?multi_permalinks=2802807213317430
| 18.04.2021 |
Цитата bushe:
Подскажите чем сделать плющ и пустить его по сплайну max 2020?
http://www.evvisual.com/ivy/
| 18.04.2021 |
Интересно бы тесты глянуть как там раскрывается потенциал оптимизации)
за всю жизнь пользования пк еще не разу не видел чтобы какая то улучашка реально улучшала производительность не портяя в другом месте
| 17.04.2021 |
и почему нельзя приэтачить все сплайны в один?
| 17.04.2021 |
https://www.azfiles.ru/extension/easm.html
| 16.04.2021 |
стандартный шейдер делайте перед экспортом для веб
| 16.04.2021 |
[[image:456781,]]
| 16.04.2021 |
Нужна помощь Сorona 5 (hotfix 2)
Revered
да вроде все нормально, и сцена в нулевых координатах, я даже свет переделал(автор там намудрил конечно кучу источников, что замедляет рендер), сбрасывал сцену, все равно пятна есть, у меня идеи кончились.
А вообще в сцене много проблем, анимационные слои, если мерджить есть объекты particle view - такое от вирусни лезет
| 15.04.2021 |
Нужна помощь Сorona 5 (hotfix 2)
Пол часа ковырял, так и не понял толком из за чего.
если переключить на PT пятна уходят, либо precision на 10+ выставлять, также переключение в режим анимации убирает пятна, но странно что с дефолтными значениями не работает, даже в сером мате они видны
| 15.04.2021 |
Нужна помощь Сorona 5 (hotfix 2)
скиньте кусок сцены с проблемным потолком
| 15.04.2021 |