СообщенияДата

На сглаженной модели видны ребра. текстура немного смещается на ребрах

-NiK- есть же галочка preserve uvs для подобных целей
01.05.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

freezemaximus тогда не представляю как у вас 90кк поликов так мало могут занимать у меня по 300мб 15кк с компрессией и это еще почищено от всякого гавна с купленных моделек и оптимизировано с xref и тд, а с анимационными слоями там такие громадные сцены выходят...
30.04.2021

Посоветуйте наушники с шумодавом

виброколонку не пробовали для соседей купить? уши подбирать нужно под размер ушей, не всем одинаково подходят. беруши можно по дешевке на ебее кстати заказать я заказывал с канады 60 штук кажись, в три раза дешелве чем в аптеке такие же
30.04.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

wosser2 там скорее тоже самое
30.04.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

Цитата wosser2: А вот интересно! от чего тогда зависит скорость открытия мат эдитора с прогружением шариков материалов?  у меня скажем было около 200 материалов. на каждом диффуз бамп и кое-где рефлект. ну пусть около 500 текстур. плюс в самой сцене около ста - двухсот. ну примерно всего - 700 текстур среднего разрешения или вообще небольшого. текстуры в разных папках на разных дисках. прогружается около 4-6 секунд при открытии. для меня это долго. это уже зависит каким лоудером текстуры загружены, в короне в логах меняли и ускоряли подгрузку и обращение к файлам, и в самом максе тоже есть свои подводные камни. сам редактор материалов медленно работает это автостол признает. причем лоудеры текстур даже влияют на время рендера и потребление памяти, на форуме короны все это обсуждали Цитата Yehat: А учитывая что работаю в локалке и использую компрессию сцен для экономии места, то максу этот SSD - что о стенку горох. так правильно при компрессии сжимается в зип архив здесь уже процессор ограничивает скорость, по хорошему нужно делать тесты без компрессии freezemaximus без компрессии пожалуйста сделайте тест, 400мб будет в районе 1500мб или больше вот там думаю будет разница заметна и процессор не будет ограничивать скорость записи кстати еще где то на форуме автостола видел то ли баг толи фича какой то версии макса, возможность прерывания сохранения может замедлять сохранение сцены и там советовали отключать этот функционал реальные сравнения в задачах https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=16291.0
30.04.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

Цитата Earanak: У меня были и ранние SATA SSD, и ранние M.2 PCI-E, и самые свежие M.2 Вот это вы загнули, у меня тоже есть старая мать с ранним m.2 у которого скорость ограничена и равна сате3, и на деле упиралась в 500м/с что ссд на сате, что на м2. в следующих версиях этот потолок увеличили, а вы говорите что снова разницы нет, ну флаг вам в руки
30.04.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

Earanak 1 да в чем быстрее, вы сухие цифры пропускной способности говорите, я же говорю сделайте рамдиск и сравнивайте в файловой системе на сколько оператива быстрее в реалдьной задаче так как мы здесь обсуждаем 3дмакс а не сухие тесты, даже в играх быстрая оператива большой роли не играет так в чем она быстрее в работе???? вы опять какие то цифры называете, зачем мне аида или откуда у вас там цифры. 2 что значит 3дмакс не может утилизировать там чего то, он работает с файлами в системе, создает файлы сохраняет сцену и кеш при просчете частиц и тд. он постоянно работает и обращается к файлам в системе. у вас же он только картинки почему то сохраняет в конце рендера это что за бред? вы в максе вообще работали? Вы вкурсе что кеш феникса простого огня больше 100мб занимает за кадр? и что по вашему не будет разинцы куда эти файлы сохраняются? 3 если использовать рамдиск нет то тогда и в ваших цифрах про оперативу тоже нет смысла ибо живых цифр мы не увидим, а так можно еще спорить как картинки лучше сжимаются в видео памяти в формате директ икса потому что только с ним работает или в жепеге и тд. 5 своп и использовали раньше на рамдисках когда были только медленные hdd -_- действительно тяжелый случай. скорость прцоессоров с видеокартами сравнивают почему то а вы не можете сравнить оперативу и ссд в реальных задачах или тоже будете петь песню что гпу рендер в 200 раз быстрее цпу?
29.04.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

Earanak  вы рассказываете что не будет разницы 980 при этом показываете сухие цифры оперативы в сухих тестах которые вообще не как не касаются работы с файловой системой, потому я предложил сравнить с рамдиском. какие 25гб\с где эта скорость и о чем мы сейчас говорим? даже рендеру срать на скорость и частоту оперативы так про что вы говорите сейчас?? Не нужно сухих цифр, приводите пример в реальных задачах, мы говорим про работу макса а не о каких то синтетических тестах, которые можно увидеть в аиде. как видите разница в рамдиске не такая уже и большая не в 20 и 200 раз как вы писали. а выгода все равно будет с м2 против саты, работа с файлами участвует на всем протяжении работы с проектом и не только в максе но и в проводнике.
29.04.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

Earanak зачем вы аиду сюда суете, синтетические тесты не отражают реальные задачи это давно известно. или вы знаете как оперативу использовать более выгодно для сохранения туда проекта 3дмакса? [[link:image_uri:459689,]][[image:459689,sky_image_forum]][[/link]] HyperX Savage DDR4-2666 [[link:image_uri:459690,]][[image:459690,sky_image_forum]][[/link]]
29.04.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

Earanak я не знаю как вы считаете, но по тестам в кристалдиске 980 PRO на уровне ddr4 в рамдиске в том же тесте не о каких 20 раз нет и речи
29.04.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

Цитата freezemaximus: Нужно ли рабочую сцену держать на SSD (до окончания работы над проектом)? нет почему это нет?как раз таки нужно, автосохранения сцены критично в работе и здесь как раз выгода от м2 который работает со скоростью оперативы в отличии от саты, конечно это при условии что не будет включено сжатие при сохранении которое затрагивает скорость процессора. Открытие большой сцены тоже влияет на скорость загрузки текстур и тд. Во время рендера уже работает оператива поэтому влиять не будет, но на старте рендера будет небольшая выгода. Плюс есть плагины, которые используют хард, например просчеты частиц сохранение их в кеш или в vdb анимация. 256гб м2 хватит для работы, конечно лучше больше, но из за чиа спрос увеличился, для майна нужен ссд 240гб+ вот их и гребут 
29.04.2021

Corona render for 3ds max 2022

AKStyle070 здесь тоже писали про сброс триалом удалением текстового файлика) вы сами то пробовали прежде чем говорить?
27.04.2021

Hair nad Fur

а причем тут материал? у любого рендер движка можно сделать реалистичный материал волос даже без наличия отдельного шейдера, хотя сейчас везде он есть
24.04.2021

Откуда свет?

Окружение наверное и светит, как и должно без фейков на полках наверное материал светит
24.04.2021

В каких программах создают такие клипы?

cat studio paint)) =(^.^)=
23.04.2021

Какая программа ??

да можно и в максе во вьюпорте уже прилично картинку прокачали с 20 версии даже hdri можно светить. рендер вьюпорта tyflow в любом разрешении в мп4 сохраняет. а так да игровые движки, но там слишком сложно наверное для новичков. в twinmotion возможно можно такое тоже делать
19.04.2021

МЫ! фото

емуся в стерео очках нужно смотреть?
19.04.2021

Реверс в моделлинге.

GUGO дисплейс во вьюпорте макса вряд ли справится так как софт для скульпта. кстати есть еще и для турбосмуфра реверс, название темы больше похоже на это https://mariussilaghi.com/products/turboreverse
19.04.2021

Белые точки на рендере экстерьера

сбросьте настройки, уберите лайтмикс и настройте нормально свет скаем и солнцем, в оверайд на фон жепег картинку
19.04.2021

Риггинг костей для глаз и век (и лица вообще) в 3DS Max

GreatWhiteShark да это просто фанат гудини, не обращай внимание, он и в теме орнатрикса гудини упоминает. как фанаты блендера везде молятся на него.  А софтину нужно выбирать не по набору инструментов а там где инфы больше как ее освоить для своей задачи, в данном случае в максе серьезно перснодажную анимацию мало кто делает как и в гудини скорее всего
19.04.2021

Particle Flow или Tyflow

Вообще можно попробовать спросить в группе тайфлоу, или полистать, там выкладывают и готовые сцены, возможно можно найти что-то похожее https://www.facebook.com/groups/2214906212107536/?multi_permalinks=2802807213317430
18.04.2021

Как и чем это сделано?

Цитата bushe: Подскажите чем сделать плющ и пустить его по сплайну max 2020? http://www.evvisual.com/ivy/
18.04.2021

Вышел Апрельский NVIDIA Studio драйвер: GPU-ускорение в рабочих приложениях теперь можно включить одним кликом.

Интересно бы тесты глянуть как там раскрывается потенциал оптимизации) за всю жизнь пользования пк еще не разу не видел чтобы какая то улучашка реально улучшала производительность не портяя в другом месте
17.04.2021

Сплайны

и почему нельзя приэтачить все сплайны в один?
17.04.2021

Нужна помощь по формату .easm

https://www.azfiles.ru/extension/easm.html
16.04.2021

Прошу помогите

стандартный шейдер делайте перед экспортом для веб
16.04.2021

Идеальный проект.

[[image:456781,]]
16.04.2021

Нужна помощь Сorona 5 (hotfix 2)

Revered да вроде все нормально, и сцена в нулевых координатах, я даже свет переделал(автор там намудрил конечно кучу источников, что замедляет рендер), сбрасывал сцену, все равно пятна есть, у меня идеи кончились. А вообще в сцене много проблем, анимационные слои, если мерджить есть объекты particle view - такое от вирусни лезет
15.04.2021

Нужна помощь Сorona 5 (hotfix 2)

Пол часа ковырял, так и не понял толком из за чего. если переключить на PT пятна уходят, либо precision на 10+ выставлять, также переключение в режим анимации убирает пятна, но странно что с дефолтными значениями не работает, даже в сером мате они видны
15.04.2021

Нужна помощь Сorona 5 (hotfix 2)

скиньте кусок сцены с проблемным потолком
15.04.2021