shinodem
Сообщения | Дата |
---|
Шумы в экстерьере от CoronaSky
классика...
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000017218-how-to-use-interactive-lightmix-
читаем после What are the limitations?
и это называется не флики а светляки ну или шум, флики это совсем другое в анимации...
из за того что у вас все перекручено в лаймиксе сложно судит о грамотности настройки света, но если есть яркие источники света а крыша у вас имеет большой иор и небось еще бамп больше 1, то естественно что она может ловить светляков и от источников света
| 07.04.2021 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
я так и не понял одинаковые модели может выкладывать один человек или нет?
вот например слегка цвет поменяли хотя щели видно на обоих, такое можно?
https://3ddd.ru/3dmodels/show/armchair_husk_urquiola
https://3ddd.ru/3dmodels/show/armchair_husk_urquiola_1
| 07.04.2021 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
на пассы ориентироваться не стоит вообще, шумами надо ограничивать, а если лимита никакого не стоит, то рендерить будет бесконечно
для интерьерки как правило для превьюшек достаточно 3,5-4% с денойзом, для финалок 2,5-3% с денойзом
а пассы это вообще абстрактная величина, одному ракурсу для чистого результата может потребоваться 20 пассов, а другому 1500, причем в одном и том же помещении, смотря, что попадает в ракурс
ну почему же абстрактная, если слишком много пассов требуется то можно судить что сцена не грамотно настроена и что-то плодит шум, проще остановить рендер исправить ошибку и быстренько отрендерить с малым количеством пассов, чем ждать вечность или платить за ферму
| 07.04.2021 |
из моего опыта в короне могу добавить, что уровень надувания зависит даже от лоудера, которым загружена карта, то есть стандартный и лоудер от рендер движка могут вести себя по разному с дисплейсом
| 07.04.2021 |
Как сделать граненый хрусталь-корона рендерер
у вас группы сглаживания не очистились вы скорее чужую модель брали а при импорте бывают нормали лочатся, нужно эдит нормал накинуть выделить нормали и сбросить, тогда модификатор смуф и в эдит поли заработает сброс. это все видно во вьюпорте и без рендера ;)
ну а с шейдером это обычное стекло только ior поменять и цвет рефракта если нужно
скажите кто вас учит дифуз черный цвет ставить вместо 0 рядом в ползунке? ведь это быстрее, удобнее и наверняка видно значение что дифуз выключен а не темно серый случайно накручен, потому что нужно именно отключать дифуз, а не ставит черный, а по pbr черный не 0 в общем только усложняете этими действиями. по русским урокам неграмотных самоучек учили?
| 07.04.2021 |
С одной стороны понятно негодование человека,
с другой я тут недавно узнал об этом...
[[link:image_uri:454369,]][[image:454369,sky_image_forum]][[/link]]
угадайте кто у кого скопировал? обидно за нашу страну, хотя наверное такое делают везде и давно
| 06.04.2021 |
Как сделать такой эффект на светильниках?
bobah123
Я в короне потому делал со стандартным источником света spot, в прожектор мап закинул текстуру, ее можно нарисовать с нужными углами в фотошопе, слева текстура, углы на скорую руку делал, это просто градиент с шумом из фотошопа и исказил в фотошопе под нужный угол, продублировал и тд. источник света светит прямо на плейн, поэтому это и есть фейковый свет.
На фото скорее всего какая то сложная конструкция, возможно зеркала с дырками потому не видя конструкцию будет сложно повторить без фейка, да и скорость рендера скорее будет намного дольше чем прожектором
| 05.04.2021 |
Цитата Tatibra:
Человек так и будет стоять на месте, если будет всех слушать
как раз таки нужно слушать людей которые знают больше и даже просто посторонних людей, даже хуодожники знают что нужно отходить от картины смотреть со стороны, потому что глаз замылмвается и не видишь своих ошибок как у вас рендеры вышли блеклые, их тупо можно в фотошопе довести до ума автоматическим контрастом и уровнями, но лучше уметь на рендере это делать
| 05.04.2021 |
Как сделать такой эффект на светильниках?
С отверстиями я думаю не получится, так как не понятна конструкция для повторения. ну покрайней мере у меня не получилось
так что могу предложить фейкануть текстурой в прожектор
[[link:image_uri:454232,]][[image:454232,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.04.2021 |
PaulKorenchuk
https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/3ds-max-2017-object-properties-set-to-quot-by-layer-quot-by/td-p/6404907
| 04.04.2021 |
Помогите советами по моделингу растений
Growfx или speedtree
| 02.04.2021 |
Интеграция траектории движения физической камеры в виртуальную сцену 3D's Max
да в инете полно уроков
| 02.04.2021 |
Интеграция траектории движения физической камеры в виртуальную сцену 3D's Max
Вам нужно искать трекинг камеры. Обычно его делают в сторонних программах типа Boujou или в композ софте, потом экспортируют анимацию камеры в макс и рендерят объекты на фоне видео
| 02.04.2021 |
да глупости все это, при том даже если ошибутся любую операцию по переводам можно отменить в течении какого то времени у визы\мастеркарда 45 дней это прописано в самой платежной системе. свое заберут все равно)
| 01.04.2021 |
на дату сегодняшнюю посмотрите
| 01.04.2021 |
Sigershaders помогите дельным советом
лучше не использовать чужие, а создавать свои. смотрите на фото образец и повторяете свойства материала добавляя нужные текстуры, текстуры в гугле ищутся, если нужно делаются бесшовные, есть какие то сборники для масок, потертостей и тд которые смешивают в шейдере
есть Quixel Megascans где лежат сканированные материалы из реального мира, так же есть и от них и от других фирм софт для создания текстур
| 01.04.2021 |
World of Guns как место сбора референсов.
я бы не стал доверять играм, ведь пропсы моделят часто на аутсорсе, а там кто угодно может делать и индуские конторы и фиг пойми по каким рефам. во всяком случае лучше сверится с тем что есть
| 31.03.2021 |
Помогите смоделировать лестницу дома
поражаюсь вопросам человека с 41 моделью в профиле
зареган даже раньше меня....ппц
| 31.03.2021 |
НЕ РАБОТАЕТ select and move в модификаторах
так в edit poly надо двигать -_-
| 31.03.2021 |
Clothify Pro for 3ds Max Убийца Марвелуса или никому не нужная игрушка? Что думаете?
Цитата freys2011:
Nick_pan это где? а то не нашёл на сайте динамо.. И при покупке не пишет что не будет поддерживаться.
когда купите придет письмо на почту))
Цитата grdesigner:
В общем, продинамили? :)
ну пару лет норм было, до 21 макса все работает. правда почему-то в тяжелых проектах сим вылетает, приходится в пустой сцене работать.
а то что там можно в клозе в mcloth двигать это все равно не сравнить с простотой и удобством динамо. а tyflow я вообще хз зачем приплетать сюда vfx нодную систему, сколько там времени уйдет на то чтобы накинуть полотенчико и сложить его в пару раз со складками
| 31.03.2021 |
Цитата a.timofeev:
Репа не даст никакого буста в ЧСВ, даже не надейтесь. Вот уронить может, это да.
https://deathstranding.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BD_(%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E)
это ведь отчасти правда и чсв тут не причем =)
| 31.03.2021 |
Clothify Pro for 3ds Max Убийца Марвелуса или никому не нужная игрушка? Что думаете?
mr.spoilt
нет там можно во вьюпорте дергать ткань я же говорю, это сразу упрощает очень многое в отличии от клоз. и также фризить вертексы можно прямо на лету
| 31.03.2021 |
Clothify Pro for 3ds Max Убийца Марвелуса или никому не нужная игрушка? Что думаете?
dynamo очень крутой, и также как в марве можно дергать во вьюпорте, и сшивания интересно реализованы геометрией. одна беда, что недавно они свернули поддержку по не понятным причинам, а может их купил автостол
| 31.03.2021 |
Slazzo
в битмапе тоже нужно знать, ибо макс hdri сферические зеркалит
а еще полезный модификатор есть uv xform
| 31.03.2021 |
Цитата feles:
В фотошопе ей сделать Flip - Horizontal, переименовать и назначить на объект.
в максе просто в тайлинге -1 поставить
но здесь скорее развертка где-то перевернута
| 31.03.2021 |
Corona. Зеркало не передает матовость стекла.
Цитата Nick_pan:
Цитата shinodem:
можно по русски, какая рефракция у зеркала? -_-
Не, это реально так! Перевожу!)) Он говорит, что в отражении в зеркале стекло не матовое)) я тоже кстати хз как это исправить, тоже заметил))
вроде тема подобная была не так давно, и я показывал как решить, уже забыл))
https://3ddd.ru/forum/thread/show/matovoe_steklo_v_zerkalnom_otrazhenii_absoliutno_prozrachnoe
нашел
| 30.03.2021 |
30.03.2021 | |
в новых шопах есть масштабирование с учетом содержимого без искажений
| 30.03.2021 |
Corona. Зеркало не передает матовость стекла.
можно по русски, какая рефракция у зеркала? -_-
| 30.03.2021 |
slsnejinka
выложите сцену с лестницей, быстрее посмотрим и поможем
можете использовать вместо uvw map трипланар карту если вы на короне в шейдере - тоже самое как бокс только края плавно смешиваются и не нужно возится с гизмо. Правда видно только на рендере
| 29.03.2021 |