Сообщения | Дата |
---|
гамма действительно непричем.
второй вариант тоже непрокатывает. дисплейс не хочет работать с отрицательными числами.
вот ведь странно, ведь бэк у карты белый абсолютно и должен оставаться на месте и не вдавливатся и не выдавливаться. почемуже он тоже изменяется, как буд-то он имеет другой цвет.
tip01
нет, дело не в нормалях
PS
кстати заметил что все-таки гамма влияет на глубину впуклости
| 09.04.2008 |
hans
наложение простого фона на задник решило проблему. Но не до конца. получается что размеры дивана немного увеличились. а на какую величину хрен узнаешь. в самом проекте может не вместится в выделенную нишу.
У меня есть подозрение, что увеличение идет из-за открытия карты не в гамме 2.2 (а сам проект в гамме 2,2). ща буду пробовать.
| 09.04.2008 |
моделю диван. на рисунках спинка. применяю дисплейс.
Если кладу uvw mapping, то все отражается с обратной стороны спинки. (рис1)
Если кладу только на выбранные полигоны, получается жуть какая-то с обратки . (рис2)
что делать? как правильно наложить дисплейс? чтобы пупырышки были только с лицевой стороны? =)))
заранее спасибо.
| 09.04.2008 |
У кого есть BURG Pli мебель для ванной комнаты
http://www.burgbad.de/
тама тоже все размеры =))
| 08.04.2008 |
Подскажите, что с настройками))
уже лучше =)
то что долго это из-за Irr.map. читай предыдущее сообщение. В финале просто накрутишь Light Cache и Irr. Map
| 08.04.2008 |
Подскажите, что с настройками))
В свитке Irradience map стоит high по дефолту. Поставь low либо very low. Это для предварительного просчета.
В Light Cache можно тоже поменьше. 200-400 вполне нормально. уже видно будет.
| 08.04.2008 |
Подскажите, что с настройками))
1. на primary bounces однозначно light cache убрать. поставить Irradience map
2. убрать галки все в Environment
3. Antialiasing filter либо убрать совсем, либо Catmull Rom Или Mitchel Natravali
4. Motion blur нафига? убрать )))
| 08.04.2008 |
каска
| 08.04.2008 |
allday.ru
=)))
| 08.04.2008 |
Как переместить gsm object из горизонтальной плоскости в в
Arhi83
пасиб огромное за напряг.
наверное можно было просто сказать в какую менюшку лезть ) так наерн проще )))
| 08.04.2008 |
пасиб. но немного не тот диван.
отыскал на архибейз.нет вариант этого дивана но без пупырышек )))
| 04.04.2008 |
Как переместить gsm object из горизонтальной плоскости в в
Arhi83
ну вот ничерта не понял ))))
в максе я прекрасно открываю и двг и 3дс.
Дело в следующем. У меня есть нечто с расширением ".gsm". Путем логического мышления с помощю яндекса,
до меня доходит, что это расширение принадлежит архикаду. Каким боком пока понятия не имею.
Поставил архикад. И незнаю как открыть этот gsm. file/open тама нет такого расширения. импорта тоже нет.
Задача такая перевести этот gsm в dwg, 3ds... пофик во что, главное чтоб 3дмакс открыл ))
| 04.04.2008 |
Как переместить gsm object из горизонтальной плоскости в в
у меня походу, вероятно глупый вопрос. есть пара файлов в gsm как перегнать в 3ds? с архикадом не работаю, поэтому незнаю ничерта ))) элементарно open/import не хочет gsm видеть. на этом мои знания заканчиваются ))
| 04.04.2008 |
Помогите с настройками пожалуйста!
по последней картинке. у меня такое впечатление, что на камере включен depth of field (DOF)
если отключить, будет рендерится еще вдвое быстрее.
хотя это может быть и префильтр, как сказали грикат и мракобес )))
полюбасу 2-я картинка уже лучше первой
| 01.04.2008 |
Очень нужна моделька фабрики Il Loft. диванчег "fly". Не обязательно полуэркерный. любой. главное чтоб пупырышки были ))))
| 01.04.2008 |
смотря что делать. полноценный дизайн-проект практически нереально сделать по удаленке. нужно живое общение, чтобы понять что человек из себя представляет, что ему нужно итд. у меня был опыт. пару раз делал санузлы для других городов. но там все просто. по существующим коллекциям плитки сделать варианты раскладок.
| 01.04.2008 |
возьмите за правило работать только на непереведенном програмном обеспечении.
1. переводы работают с ошибками.
2. большинство литературы и уроков в интернете с английским интерфейсом.
проще будет разобратся.
| 01.04.2008 |
Физическая камера v-ray против стандартных камер max
ухты )) даж и не знал. вот что значит не заглядывать в хелпы новыйх виреев
ну значит ничего удалять ненадо. используем clipping plane
а я то все по старинке... )))
| 25.03.2008 |
Физическая камера v-ray против стандартных камер max
rinna
в этом случае либо использовать стандартную камеру, либо двигать физкамеру дальше за стену и эту стену делать невидимой для камеры.
| 25.03.2008 |
Excessive memory usage while rendering
Like every other program, V-Ray needs a certain amount of RAM to render the image. Depending on the scene complexity and the render settings, V-Ray will use varying amounts of RAM. Sometimes, the available system RAM may be less than the amount needed for rendering. In this case, you will most likely get an unhandled exception. You can check the memory usage from the Windows Task Manager.
On 32-bit machines, the Windows® operating system allows by default up to 1.5 GB for any single process (application). That means that even though you may have more physical RAM (for example 2GB), the operating system will not allow an application to use all of that memory.
However, on the Windows® XP operating system, you can change this by using the famous /3GB switch in your boot.ini file. This will enable the OS to allocate up to 3 GB of RAM for any given application. Using that switch may allow you to render your scene without using any of the methods below for reducing memory usage.
On 64-bit platforms, the 64-bit version of the Windows® operating system allows the usage of all available physical memory without limitations.
If you cannot use any of these methods to allow more RAM for rendering, the only choice is to reduce the amount that is needed by changing your scene and your V-Ray settings.The scene elements that take up most of the RAM while rendering can be divided into the following groups:
* Geometry - scenes with lots of objects and/or triangle counts require more memory to render. There are several ways to reduce this amount:
o Adjust the raycaster settings in the System rollout (reduce Max. levels, increase Min. leaf size, increase Face/level coefficient, switch from Static to Dynamic Default Geometry).
o If all else fails, use VRayProxy objects.
* Mapping UVW channels - in 3dsmax, every mapping channel takes up the same or larger amount of RAM as the geometry itself. Unused mapping channels can increase RAM usage dramatically, while not affecting the scene in any way. In recent 3dsmax versions, texture channels are generated by default for all objects when they are created. V-Ray has no control over RAM usage for texture coordinates - you will have to make sure that only the channels you need are actually present in the scene. Using VRayProxy objects is also a solution since in that case texture coordinates are also cached to disk along with the actual geometry.
* Displacement mapping - objects displaced with the 2d displacement mapping method may require a lot of RAM to render, especially with large displacement maps. If this is the case, use the 3d displacement mapping method. Also, if you have several distinct displacement modifiers with the same displacement map, it is better to replace them with one modifier, applied to all the necessary objects. This is because each modifier will take RAM for the displacement map, separately from other modifiers, even if they have the same map.
* Bitmaps - these tend to take up large amounts of RAM, especially if the maps are large. Since textures are managed by 3dsmax, V-Ray has no direct control over their memory usage. However, you can use the Bitmap pager settings of 3dsmax to reduce the RAM taken up by bitmaps. For more information, consult your 3dsmax documentation.
* Bitmap filtering - Summed area filtering uses much more memory than Pyramidal filtering.
* Shadow maps - these may also take up significant amounts of RAM. Again, these are managed by 3dsmax and V-Ray has no direct control over their memory usage. To reduce memory usage, you can switch to raytraced VRayShadows instead.
* Image buffer - large output resolutions require a significant amount of RAM to store the final image. Additional G-Buffer channels increase that amount. There are several ways to reduce this amount:
o Use the 3dsmax Bitmap pager, if you are rendering to the 3dsmax default VFB.
o If you use V-Ray's own VFB, use the Render to V-Ray raw image file option and then use the V-Ray raw image file viewer to convert the resulting file to a different format.
o Render the image in several different passes and stitch the pieces in a compositing program.
* Image samplers (AA) - the image sampling algorithms of V-Ray require some amount of RAM to hold all the data for the sampled image. This amount can be quite large, depending on the chosen bucket size and sampling rate. To reduce that amount:
o Reduce the bucket size.
o Switch to a different image sampler - for example, the Adaptive DMC sampler uses less RAM than the Adaptive subdivision sampler.
* Global illumination caches - irradiance maps, photon maps and light maps all require additional memory to store them. Each of these has different methods for controlling its memory usage:
o For the irradiance map - the memory depends on the number of samples in the map; you can reduce this number by using lower Min/Max rate, and more loose threshold values (higher Color threshold, higher Normal threshold, lower Distance threshold).
o For the photon map - the memory depends on the number of photons stored. You can reduce this number by reducing the Diffuse subdivs for the lights, or by increasing the Max. density.
o For the light map - increase the Sample size.
* 3dsmax scene - 3dsmax itself stores a lot of information about the scene. V-Ray has no control over that memory, but here are some things you can do to reduce it:
o Collapse modifiers to editable meshes
o Cache animations with a PointCache modifier
| 25.03.2008 |
С чего начать изучение 3D Max?
ммм... а я еще помню 3d studio, када она еще не была max. От компании "Kinetix". )) работала под DOS
| 25.03.2008 |
Если больше 4, то абсолютно не факт, что будет достойная цветопередача. Кадата давно работал в рекламе, покупали принтер для дизайн отдела. Я готовил тестовые имиджи с цветовыми шкалами. Печатали на разных машинах и затем выбирали тот, который наиболее интересней передает цвета. А качество у вроде однобюджетных принтеров разных производителей различалось очень много. В любом случае принтер за 4 штуки будет окупатся лет 5 наверн. Невыгодно.
А может забить вообще на А3 формат? Ведь на один проект печатается самый максимум листов 10. Ну в трех экземплярах - 30 листов. Но с другой стороны приподнесение проекта на А3 - не лишний пафос Вощем теряюсь
spliner M.Mauzer пасиб за ответы
| 23.03.2008 |
Вот чесна гаваря, не нашел куда публиковать тему. Несколько раз предлагал создать отдельный форум про железки и все мимо прошло.
Кароча. Проблема такая. Поскольку меня несколько достало переплачивать во всяких "оперативных полиграфиях" втридорога для печати каких-то промежуточных эскизов и чертежей, я озаботился покупкой своей техниги. По моим просчетам мне нужно для работы один струйный принтер формата А3, для распечатки конечной визуализации проекта, и нужен один лазерник, тоже формата А3, для печати сканированных ручных эскизов, всяких чертежей типа электрики, раскладки полов, потолков, плитки, экспликации стен итд. Собсна, мне как бы все ясно со струйниками. Вопросов нет. мой выбор пал на epson. Но вот что покупать из лазерников... фик знаит. Здесь я полный нуль. Хочетса нормальной цветопердачи, быстроты печати, доступность в продаже картриджей. Бюджет мой в районе 2000 грина. Тут я теряюсь. Можно ли за этот лавандос приобрести что-нить достойное?
| 22.03.2008 |
Помогите с организацией дизайн-студии
незачта.. ))))
ps
будет интересно почитать что получится
| 17.03.2008 |
Помогите с организацией дизайн-студии
2katka:
абсолютно неправильный подход. компьютеры, их обслуживание, програмное обеспечение и другая техника - это самое дорогостоящее в организации офиса. плюс ко всему есть туева хуча ежемесечных затрат. Кроме аренды, техники, налогов, офисной мебели, оплата телефонов, оплата интернета, минимального соц.пакета для работников итд существуют такие расходы как содержание офиса, покупка расходных материалов итд. Даже такая мелочь как поставить кофейный аппарат и кулер тоже играет роль. Это все расходы. И поверь мне, на этих мелочах каждый месяц будет тратится просто колоссальная сумма денег. Плюс к расходам можно добавить всякие форсмажоры (процентов 5)
serega_sumy
При расчете зарплаты, я бы советовал, не ставь сразу 50%. Изначально посчитай абсолютно все расходы. Первоначальные и ежемесячные (кстати к первоначальным можно отнести и ремонт офиса. тк дизайнерская студия должна выглядеть соответствующе. Один мой клиент был в моем районе у наших конкурентов, и побыстрей свалил оттуда и пришел обратно к нам, объяснив, что офис дизайнерской студии должен выглядеть "по дизайнерски". Далее соореинтируй себя, какую прибыль ты хочешь получать лично как организатор бизнеса. Например грубо говоря 40% от всей "грязной" прибыли. Остальные 60 уже раскидывай на зарплаты и другие расходы. И в итоге получится, что дизайнеры не будут получать 50% от проекта, а меньше. Если зарплаты в итоге становятся откровенно малыми, уменьшай расходы на офис, уменьшай свою прибыль, ищи помещение в другом месте, где аренда меньше, переходи на упрощенку в организации бухгалтерии. Много способов.
лично я составлял форму в экселе со всеми расходами, гипотетическими прибылями, где все автоматом считалось. Оставалось вбить приемлимые зарплаты, ежемесячные расходы и мне выдавало мою личную прибыль организации и через какое время офис будет окупатся и дело будет приносить прибыль. Можно как угодно моневрировать между всеми числами, и в итоге найти более подходящий ваиант работы офиса.
| 16.03.2008 |
Помогите с организацией дизайн-студии
Соглашусь с katka. Ходить по магазинам очень полезно. Во первых за это деньги платят и это часть работы. во вторых в шоурумах как правило гораздо больше выбор, чем в каталогах. Бывает, что в проект ставишь допустим одну вещь, а приезжаешь в магаз, рядом стоит другая, но наиболее подходящая по дизайну. Да и менеджерами магазинов очень даже нужно общатся. От них зависит тоже очень многое.
Сейчас есть клиент, который очень привередлив к диванам. По каталогам нивкакую не хочет выбирать. Обзвонили всю москву, чтобы найти один нужный итальянский диван и посидеть на нем ) так и не нашли.
2maha: простите, а кто заказы новые будет искать? дирехтор? дизайнер? бухгалтер
| 13.03.2008 |
Помогите с организацией дизайн-студии
serega_sumy
Москва )
Но не все так просто. На деле сложнее. Нужно договариватся на интересный процент с магазинами, потом отслеживать заказы. Затем выбивать свои деньги. Никто не работает идеально. Постоянные перебои с поставками. Хорошо что еще магазин задерживает, а если где-то на таможне в Польше зависло? Потом не все сразу платят, тоесть еще выбивать приходится и постоянно напоминать о проплатах. Гемороя выше крыши. Ну это специфика дела.. не интересно было, не занимался бы.
| 12.03.2008 |
Как добавить визуализации резкости
MpaKo6ec
Спасибо. успокоил )))
Cылку естественно читал. Вот там как раз и маразм в конце всей темы. Как буд-то народу уже и занятся нечем. Ничего идеального не бывает. И до идеала доводить времени никакого не хватит.
Испугался я этой гаммы. До нее получался практически сразу готовый вариант. Но с гаммой как-то болеее предсказуемо.
| 12.03.2008 |
Помогите с организацией дизайн-студии
maha
неправильная организация рекламной дизайн студии. Сам проработал в рекламе лет 10.
Ком.Директор нафик (В начале, пока обороты не пошли). Ген.дир это может далать все сам.
Креативный директор - нафик. Слишком много денег на него тратится. Креативные директора в основном для больших студий, где человек по 5-10 дизайнеров сидят.
Далее кто будет искать и сопровождать заказы? прально! манагеры или подругому акаунт манагеры. Их нужно 2-4.
кароча идеальная схема для начала деятельности:
ГЕНДИРЕКТОР ---- Бухгалтер
АртДиректор(он же дизайнер) 1шт
манагеры - 2шт
дизайнер - 2шт
Отдельная схема по производству. Это зависит от деятельности студии.
| 12.03.2008 |
Помогите с организацией дизайн-студии
serega_sumy
дааа? с чего ты взял что это незаконно? нука где это в уголовном кодексе?
в курсовой и в бизнесплан конечно включать нельзя, тк это не основная прибыль, но с другой стороны это все же прибыль. у меня заключены договора с магазинами/производителями итд, на основании которых я, получаю агентский процент с продаж (фактически как менеджер магазина). Деньги перечисляются на мой лицевой счет. Я плачу налоги на прибыль с этих денег и где тут незаконность? Клиент Получил свои 5-10 процентов скидки на мебель (если бы он без дизайнера пришел в магазин фик кто даст скидки, за редким исключением), далее я имею свои 10-20, и плачу налог в размере 6% как упрощенка ИП. И где противозаконность? клиент рад на скидку, у меня прибыль, государство тоже получило налог.
| 12.03.2008 |