Сообщения | Дата |
---|
Новогодний корпоратив 3DDD в Москве и СПб.
Да, можно, числа с 5 до 9. для нерезиновой можно в том же месте. там клева было ))
| 29.12.2010 |
Quant
а вот поверьте старому рекламщику. После рекламы такой конечно же не захотите. Но вот при удобном случае ваш мозг вспомнит... ахааа.. гдето это уже было.... реклама же работает не напрямую а на подсознание .
| 24.12.2010 |
На фриланс сайтах полно сидят посредников. Отношения к ним предвзятые у дизайнеров/архитекторов. Никто не работает с ними, ну или по крайней мере не светится. Мне в личке постоянно приходят предложения подобного характера, но с такими смешными суммами что даже отвечать не хочется. Такое впечатление что они оставляют себе не 10, а все 50-70%. Ну если они сидят там по несколько лет, значит их услуги востребованы. А вот что в этом первом сообщении развод или посредник, я не знаю.
Кстати насчет спама, вы все еще думаете что сидит целый полк и рассылает сообщения? )) Все робототизировано давно. Вашу почту никогда не удалят из спам листов. И более того ответы никто не увидит. Если уже пришел спам, то значит он уже в спам листе. И никакие ответы не помогут. Нужно просто поставить фильтр и занести в свой черный список пробившиюся непонятную почту. У меня допустим стоит thebat с включенным фильтром. в сутки пробивается от силы 1. При выключенном до 50 в день.
| 24.12.2010 |
С год назад кто-то пытался поставить другую модель... история умалчивает о последствиях ))
| 24.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
Наиль, чуть о другом шла речь.. не о стандарте dpi а о стандарте размеров.
а dpi конечно же в зависимости от случая
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
Quote:
Quote:
мне фиолетово..
Сразу стало понятно
троллить то зачем было? Холивар?
еслиб тролить.. закинул бы тему и смысля..
вижу неадекватные комменты. чтоб не встрять? учту на будущее. бесполезное занятие.
Quote:
я это все знаю
Сомневаюсь судя по тексту...
магу много понарасказать вплоть до побайтово расписать форматы и алгоритмы джипега без заглядывания в вики. тока нафига нужно распинаться. доказывать ничо никому не собираюсь.
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
вот на примере. одна текстура 5 dpi вторая 300, но обе 10х10см и мапинг сразу же сел как нада в полигон 10х10 в обоих случаях.
Quote:
""если на нем будет изображение/фото или еще что требующее нужных размеров, то да. если текстура абстрактная (дерево) то выставляется другое значение ....поясните про дерево""
Да точно также заранее, задать примерный размер. Просто прикинуть какого размера волокна пойдут на том или другом дереве.
Если использовать часто одно и тоже дерево в сцене то все также - примерный размер текстуры как в реале. Да и много сборников с более-менее точными размерами сразу. Потом галку на рил ворлд и все дерево во всех местах в сцене будет одинакого размера. Не нужно каждый раз подстраивать вручную размеры и гизмо. Да и реалистичнее.
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
Quote:
В максе во многих входных форматов картинок вообще нет информации о разрешении, т.е. о размерах в мм - всё там в пикселях
Да ну сдрасти ))) А при чем здесь разрешение и размер в мм? они никак не связаны. В первую очередь точный размер идет в мм, см инчах итд. а сколько там пикселей или дпи пофик. Это важно уже нам для получения лучшего результата. Макс вставит одну и туже картинку одинаково что на 1 дпи что на 1000 если будет размер в мм один и тот же.
Естессно что внутренние алгоритмы программы работают с графикой и пикселями. Растягивает, вытягивает итд. Но мне то это не нужно знать. мне важно чтобы реальные размеры подходили.
Quote:
Проблема только в том что мало текстур имеют привязку к мм...
а кто запрещает выставить правильный размер если есть.. Нет, ну так на глазок, примерно ))) Всегда можно прикинуть как это смотрится вреале.
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
Di_2
тупиково связывать пиксели и мм
еще раз повторюсь: в таком случае размер текстуры будет уже другой, в нашем случае 1000х350мм если через пиксели то 35х12см. Да пропорции теже. но размер то не тот же. Лишние телодвижения, надо задавать точные размеры либо в рил ворлд, либо в мапинге. Не проще сразу задать правильный размер текстуры в мм сразу в шопе? а если текстуру десятки раз придется применять, каждый раз ставить правильное значение в мапинге? про рил ворлд уже не заикаюсь, похоже никто не использует. Если мы работаем с точными размерами, так и давайте работать с точными размерами а не подгонять 35х12см под 100х35
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
Quote:
я надеялся вы скжите что если у меня панелька 1000х365мм,то сделай ка ты документ в шопе такого же размера и в мм.....
если на нем будет изображение/фото или еще что требующее нужных размеров, то да. если текстура абстрактная (дерево) то выставляется другое значение
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
maxx-rumm
ответил в предыдущем сообщении. а еще полезно смотреть на разные циферки под аватарками )))) они не проста так зарабатываются
UPD
Проста что я хочу сказать. оптимизируйте работу. не надо лишних телодвижений с калькулятором. запутаетесь еще больше. Ставьте любой размер в пикселях, абсолютно любой, главное чтоб точный размер в мм был. Можно хоть 10тыс на 10 тыс. Размер текстуры влияет только на количество потребляемой памяти а не на скорость рендера. А по скольку уже почти у всех оператива как минимум 8 стоит, то вопрос выкидов или тормозов из-за использования дополнительной памяти на винте не возникает. Я говорю про небольшие сцены, максимум в несколько млн поликов. Больше, да уже можно заморачиваться над текстурами.
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
maxx-rumm
Спасибо ))))) разъяснил ))))
Это был сарказм если что ))
UPD:
Я вот просто не понимаю.. ну зачем переводить все в пиксели? а если размер будет 2,56х7,34м, вы что будете сидеть и на калькуляторе высчитывать длину картинки в пикселях? Блин! выже работаете с точными размерами и чертежами! Почему с первого курса арх/строит. вуза учат работать сразу мм и все чертежи выполнены в мм... точность.
| 23.12.2010 |
Соотношение размеров текстура из Photoshop - в макс
а посчитайте мне пажалста картинку на стену 3х6 в пикселях
Quote:
Хотя в максе есть Real-world size. Видимо он только и учитывает размеры. И то практически никто пользуется
Ну я бы не сказал. Мне например проще в шопе задать реальные координаты и не парится потом с размерами маппинга. особенно если текстура сотни раз повторяется. например на корпусной мебели. Да ващет много кто так делает. проще.
| 23.12.2010 |
Отвлекусь от темы:
- Подскажите пожалуйста – как можно синтезировать эффект ядерного взрыва, гриб ядерный. классический. В какой программе и какой плагин?
- Ну, например, можно maya + prman.
но кнопки такой нет. плагина – тоже.
это довольно большая и довольно сложная задача. исход зависит от размера бюджета и таланта исполнителей.
- А жалко, что нет такой кнопки. Было бы удобно:
- Выбрать тип взрыва:
- подземный;
- наземный;
- в воздухе;
- подводный;
- Выбрать мощность взрыва:
- 20 КТонн
- 50 КТонн
- 1000 КТонн
-Такая кнопка есть. но не у 3Dешников
| 23.12.2010 |
как уменьшить изображение не теряя качество???
Кароча!
1. смотрим чтобы dpi холста и картинки совпадали. в идеале 300dpi. Наплюйте на количество пикселей. на бумаге, которой будете печатать пикселей нет. там сантиметры.
2. уменьшаем картинку до нужных размеров. По сантиметрам!
3. unsharp mask на глаз. примерно 120%, 0,3 пикселя. Это чтобы размытости небыло после уменьшения.
4. вставляем в макет, располагаем как надо.
| 22.12.2010 |
Ну и чо на чела налетели? жалка нету меня способностей визуализировать картонки жолтава цвета.
keysunra
u r welcome!
| 21.12.2010 |
дайте совет по заказчице(пепепланировка)
Quote:
В данном случае не нужна перегородка.
Буч, ну хоть аргументы привел бы ))
| 21.12.2010 |
дайте совет по заказчице(пепепланировка)
Не вижу ничего плохого в объединении пространств. Вот чем психологически это плохо? То что в России все время делали предбанники в избах. так это не от хорошей жизни, а чтобы холод в дом не пускать. И мы привыкли думать на автомате что прихожие просто необходимы.
Но с другой стороны мне очень нравится присутствие стены которая за гардеробной (по плану выше). Ее можно не городить до потолка а сделать допустим h 100-150см. Уже будет не так дискомфортно. Ну или вообще обыгрывать по разному декораторски чтобы играла на прихожку и на гостиную. Море способов. Тоесть что хочу сказать, если на этом месте хоть что-то будет более-менее разделяющее пусть даже и бутафорски, то может найдете общее решение?
| 21.12.2010 |
было такое. блок питания слабый. Не справлялся с нагрузкой и отрубался тоже минут через 5-10.
| 21.12.2010 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
Кстати что-то вспомнилось.. в начале 90х, когда самым мощным был 286й комп. и когда все резались в дюну и первый дум. у меня была другая игрушка - програмка в которой можно было создавать и крутить кубики. и еще чего посложней но ненамного.
Psix-proffesor
чугунные )))
| 20.12.2010 |
красотенюшка. с нетерпением жду еще, не менее креативных работ.
| 19.12.2010 |
Вообще то как такового стиля СССР нет. По сути Это все РЕТРО. И у каждого свое понимание и различия. Ответвлений по оформлению в советский период было много. Это и стяляги и хиппи и "профессорские дачи" и поствоенный ампир итд и все разбито на четкие временные промежутки.
СТАЛИНСКИЙ АМПИР
(Автора статьи к сожалению нет. Было бездумно сохранено с какого-то сайта. М.б. Салон.ру)
На смену конструктивизму после войны приходит стиль, условно названный сталинским ампиром.
Ампир возник впервые при Наполеоне, как "стиль победителей", и характерным для него является обилие военной символики в украшениях, орнаментах: знамена, шлемы, мечи и щиты, шнуры, золотые кисти и бахрома - напоминание о генеральских эполетах.
В послевоенной России этот стиль возник и как противовес довоенной официальной аскетичности. Скромность в быту была почти государственным принципом, ею гордились, ее выставляли напоказ вожди.
В послевоенное время утвердившийся ампир, с его своеобразной строгой роскошью, был некой компенсацией за годы лишений. В Москве появляются первые высотки, преобразившие облик города, сделавшие его узнаваемым. Квартиры в строящихся домах больше походили на жилье буржуазного Петербурга начала века: высокие потолки, большие комнаты, лепнина, паркет, массивные деревянные двери.
Внутреннее убранство квартир тоже соответствовало этому стилю: появляется массивная мебель из натуральной древесины, тяжелые и сложные драпировки на окнах из плотного шелка, подхваченные кистями, хрустальные люстры, чистошерстяные ковры. В интерьерах появилась бронза и позолота - дверные и мебельные ручки, пепельницы, массивные лепные рамы картин, изображавших счастливую солнечную жизнь советского народа, светлые пейзажи и яркие натюрморты, словом, все то, что художники-авангардисты послереволюционной эпохи считали пошлым и буржуазным.
Мягкая мебель опять стала мягкой: диваны обрели круглые мягкие подлокотники, кожаную обивку, высокие спинки, отделанные деревом и украшенные зеркальной вставкой с полочкой, на которую модно было, особенно в провинции, ставить череду слоников "на счастье".
Вернулись в дома горки с хрусталем и фарфором, и, хотя вместо фарфоровых пастухов и пастушек, украшением служили еще бюсты вождей (от гипсовых до мраморных и бронзовых), послевоенный советский быт стал близок к идеалу мещанских и мелкобуржуазных квартир дореволюционной России: салфетки и салфеточки, фикусы и пальмы в кадках, абажуры с кистями и бархатные скатерти.
Такой вот круговорот произошел в интерьере к середине прошлого столетия. Сегодня все это стало историей. И именно поэтому создание интерьеров в подобном стиле вполне возможно. Более того, грамотная стилизация под "сталинский ампир" или конструктивизм 20-30 годов говорит в наше время о вкусе и интеллекте хозяев.
| 17.12.2010 |
нужно быть честным во всем, не идти на провокации, не лгать и не обманывать.
я беру пример с моего кумира:
| 17.12.2010 |
Гы )) первый заказ был смешной. Около 10 лет назад. В интерьерке "ни в зуб ногой". Просто случайно подвернулось. Занимался тогда графикой и для одного лакшери дома делал рекламные материалы. Информации нет никакой, в интернете на тот момент нуль, спросить некого, не то что сейчас да и институт только закончен. В общем похерил этот проект. О чем очень жалею. Сейчас о таких площадях мечтаю только. Но зато дали компенсацию 100 баксов, которые на радостях были пропиты в тот же день при получении.
ps
Надо сказать что тот проект еще параллельно вел какой-то итальянец стоимостью несколько тысяч евро за квадрат. Видел его проект и был в тихом ужасе. Такое даже в институте не чертил, хотя был стопроцентным троешником.
| 16.12.2010 |
3D Max или Maya? (это не попытка развязать холивар)
Quote:
shizgara
Ну это уже холивар ) Очень субъективно, как мне кажется.
это всего-лишь перевод статьи каково-то буржуя непонятного нам. Автор перевода в конце сгладил ситуацию, так что никакого холивара ))
| 13.12.2010 |
3D Max или Maya? (это не попытка развязать холивар)
может поможет расставить точки над "ы"?
http://3dyuriki.com/2010/09/08/pochemu-ya-ne-rabotayu-v-maya/
| 13.12.2010 |
Quote:
-Тут нам прислали картинку, рассказываю:
Посередине такой стол стоит, вроде черный. Вокруг стулья, красивые такие, но не к этой кухне! Стены зеленые, пол бежевый ламинат(УЖОС). Тени плоские, Бэк самособой - засвечен. Кухня стандартная класика(какнадоелаблин!) Люстра огромная, зачемто включена(днем). Давайте оценивать и советовать автору как подтянуть работу.
1. коммент по телефону "Однозначно в вип! не место таким работам в галереи"
2. второй звонок: "Я автор! Это фотография!!!"
UPD:
А вот кстати если по серъезному то к сайту можно прикрутить интернет радио. По сути всю неделю оно нафик ненужно, а вот в выходные по анонсу было бы прикольно если какой-то активист преподносил интересную информацию в прямом эфире с обсуждениями. Темы разные могут быть абсолютно, дизайн, архитектура, история. может быть какие-то интервью с кем-то. А-ля "модель для сборки". Можно в записи пускать
Di_2
Что мне радует в твоих репликах, они все время к месту.
| 12.12.2010 |
Quote:
Хи-хи по приколу записала фрагмент про текстурирование, судите сами будет ли такое полезно http://narod.ru/disk/1249614001/text%20zrazok0000.wav.html
Не заметил как уснул. А приятного женского голоса не было? Ну так, чтобы чувственно было. Но не слишком. Чтобы не очень перевозбудится от темы наложения текстур.
| 12.12.2010 |
как сделать камень объемный,для японкого сада надо.в 3d max
http://3dyuriki.com/2010/07/24/sozdanie-procedurnyh-kamnej-besplatnyj-skript/
http://3dyuriki.com/2010/09/12/sozdanie-realistichnoj-zemli-v-3ds-max/
| 12.12.2010 |
(В)едущий: А сегодня дорогие наши радиослушатели мы научимся ставить вечерние освещение. принимаем звонки в студию с вашими вопросами
(З)вонок в прямой эфир) Здравствуйте, ищу модельку кресла. поделитесь пожалуста.
(В): Хочу напомнить что тема нашей передачи вечернее освещение. У нас на линии следующий звонок.
(3): Классическая люстра
(В): Что? Не совсем вас понял.
охрипший голос на заднем плане - "ПОИСК ВЫШЕ!"
| 12.12.2010 |