Анализ экстерьерного рендера
Та сцена рендерилась с точки зрения колор мапинга мб и не правильно, там експонентный тип был и гамма 1,4. Сейчас по совету форумчан стараюсь рендерить сцену с серыми материалами, переключивших на рейнхард и гамму 2.2 Вот что получается.
Вот некоторые параметры сцены, с картинкой ниже:
Color Mapping
Reinhard
Gamma 2.2
Burn Value 0.35
Multipiler 1.2
Настройки камеры
Выдержка 200
ИСО 100
Диафрагма 4.0
VRaySun
Intensity 0.15
Size 0.2
Еще енвайромент карта показалась темноватой или тускловатой по отношению к модели, поэтому я в самой карте во вкладке Output прибавил RGB level 1.2
Сохранял с ВЫКЛ sRGB
Кстати видимо на выходе гамма стояла 2.2 и в фрейме рендера картинка выглядела именно так, но сохраненный джипег был слишком белесым и я в фш корекцию уровнями 0.45 гамму поставилвообщем такие вот тени не очень внятные от самой модели на плейн, что с этим делать? тут точно не в материале дело) его тут попросту нету, а тень видно то какая то очень странная
Динамики нету, именно это мне не нравится, и тут точно не материалы... тень по всей плоскости одинакой светлотности, , нету затемнений или осветлений значимых, я это хотел сказать... или этого не возможно добится виреем?