Shyamasundar
Сообщения | Дата |
---|
Создание автоматической UV развертки
Ну вы, ребят, вспомнили тему 2016-го года ))) Я разобрался с развертками и запеканием в максе. А Substance Painter вобще люблю очень и всем рекомендую.
| 22.10.2020 |
Пардон за качество. Надо будет перезалить.
| 21.12.2017 |
Упс. Виноват. Еще и гравитацию просмотрел.Спасибище, Tmin!Сегодня на ночь оставлю на рендер (если успею) - выложу результат.Ссылка на видео - Link. Пардон за качество. Не доволен тем, что получилось, но это уже вопрос исполнения. Если будет время - доведу до ума. Спасибо всем за советы, ребят. Отдельное спасибо Тмину.
| 24.11.2017 |
у тебя все намного аккуратнее. не могу понять в чем секрет ))что-то я пропустил
| 24.11.2017 |
Цитата Tmin:
Этот коммент как и остальные исчезнет.... )
Tmin, ты очень злой человек ))
Я скачал модель. Это то, что нужно. полигонаж в 6200 - нормально. Сейчас разбираться буду как ты это сделал. Статическую модельку сделал по-быстрому, чтобы время затянуть. Я всю жизнь делал статику или простенькую анимацию, а тут на тебе - анимация складок.
irishman, DataChannel - офигенная вещь. следущая в списке разбора.Tmin, разобрал по косточкам твою сцену. Сделал свою с нужными размерами. Только есть косячек.
получается у меня в начале анимации вот такой провис. Как это можно убрать?
[[image:30447,sky_image_forum]]
не накладывал пока текстуры, но получается такая картина:
[[image:30448,sky_image_forum]]
| 23.11.2017 |
Quasar, спасибо за совет. Сейчас попробую найти в сети скрипт по реплейсменту мапы в юнити.Тут отписывался еще один товарищ, и даже выложил модель. Не знаю почему удалил коммент, но спасибо тебе за модельку с cloth. Я поковырялся - интересно. Надо и этот вариант посмотреть.
Пока сделал для заказчика статическую модельку. Сделал быстрый рендер. примерно 1800 полигонов.
[[image:30042,sky_image_forum]]
| 22.11.2017 |
то, что получается на данный момент с марвелус. Количество полигонов получается 150 000, а это чересчур много. даже если уменьшить в 10 раз - все равно много. Если сделать меньше полигонов в марвелус, то качество складок станет никаким. Так что буду лепить морфинг. Никогда еще этого не делал - попробую.
[[image:29304,sky_image_forum]]
| 20.11.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
анимацию складок - если только морфом, с предварительным уплотнением сетки в местах сгибов, чтоб складкам было из чего складываться, а если делать лоу или мид поли, то каким то образом придется запечь анимированную нормал мапу, но не уверен что юнити поймет в качестве нормал мапы секвенцию файлов
Спасибо, посмотрю вариант с морфом. Думаю, сетку можно настроить. А насчет секвенции надо поковырятся в юнити на счет замены одного мата на другой. В крайнем случае - сделаю одну текстуру
grdesigner: думал про marvelous designer, но не представляю как в нем можно сделать анимацию складок. Надо посмотреть.
| 17.11.2017 |
Доброго дня, господа!
Помогите решить вопрос по анимации дивана.Есть такая модель:
[[image:28293,sky_image_forum]]
Мне нужно его анимировать, для последующего экспорта в юнити (обычно делаю статику). Это будет лоу-поли или мид-поли модель. Форму сделать не сложно, текстуры к нему запечь тоже не составляет труда. Разобрался как настроить кости, но как сделать анимацию складок в местах заломления?
Поискал по youtube, полазил на сайтах - не нашел инфы. Где можно найти урок на эту тему?
| 17.11.2017 |
Международные конкурсы по 3д моделингу
Спасибо, grdesigner. Гляну
| 14.06.2017 |
Международные конкурсы по 3д моделингу
сайт Dominance War лежит, а жаль
| 14.06.2017 |
Международные конкурсы по 3д моделингу
Всем привет! Ребят, подскажите какие-нибудь международные конкурсы по 3д моделированию. Я знаю что наши конкурсы на 3ддд - круть, но они в основном среди русских, а хотелось бы посмотреть международные аналоги.
| 14.06.2017 |
Модели из брендбука Газпромбанка
Добрый день! я 17 сбербанков отрисовал и уже чессказать забыл про него))
| 08.12.2016 |
Создание автоматической UV развертки
Добрый день, трехмерный народ!
Нужен совет. У меня есть затекстурированный объект в максе (зетекстуренный стандарнтыми средствами - UVW Map). Но заказчик просит сделать ему развертки. Есть ли инструмент, плагин или отдельная прога, которая автоматом делала бы развертку затекстуренного объекта? Этакую unfold-развертку
| 12.01.2016 |
Курсы по Corona - освещение, маты, постпродакшн
Всем привет!
Народ, посоветуйте хорошие курсы по освещению в короне, хорошим матам и постпродакшн. Работаю давно в 3д. Хочется добится в своих работах такого уровня как в этих работах:
http://3ddd.ru/galleries/gallery/proiekt_doma_iz_brusa http://3ddd.ru/galleries/gallery/osiennieie_utro_3 Много курсов для новичков, много того, что мы и так все знаем - типа как замоделить ножку стула. Подскажите уроки, курсы, все что угодно, чтобы на выходе был рендер с хорошими тенями, без засветов.
Где можно научится?
| 30.11.2015 |
э! не трогайте seeall-а
он хороший человек)))
| 06.08.2013 |
Спасибо други!
| 06.08.2013 |
я их и ищу. не могу найти. дай ссылку
нет такого раздела, не знаю какой тег набирать
| 06.08.2013 |
Трехмерный Народ!
нужны модели для рабочего стола начальника ( современном стиле)
хорошие ссылки на хорошие сеты приветствуются
| 06.08.2013 |
Модели из брендбука Газпромбанка
День добрый, народ!
Если есть у кого модели (или может быть целые сцены) из брендбука газпромбанка - отзовитесь!
очень нада!
| 21.04.2013 |
задача такая. иногда в модели есть такие части (как на картинке). в максе это выглядит отлично, но для экспорта сетка не подходит. нужно разбивать такие полигоны, но как разбивать - вот вопрос. разбиваешь с помощью tessellate - получаешь такие треугольники, что просто труба. нужна красивая сетка
| 26.12.2012 |
ооо! спасибо. это то что нужно!
| 26.12.2012 |
хм. спасибо за совет. не подумал про него чессказать. сейчас посмотрю-разберусь как это в графите делается...
| 26.12.2012 |
Добрый день, народ
Подскажите есть ли плагин для ретопологии сетки. Скажем так, в максе есть деформатор tessellate, но он работает не всегда красиво. Есть ли плагин типа такого, чтобы сетку делал адекватную?
| 26.12.2012 |
день дбрый, народ.
всегда пользуюсь в units setup миллиметрами. даже в экстерьерных сценах. в миллиметрах удобнее.
влияет ли это на рендер или еще какие-либо вещи?
| 18.03.2012 |
Добрый день всем! Извиняюсь, что пропал - по другим объектам навалили работы... уфф....
Спасибо вам всем за советы. Я вам очень признателен.
Не уверен, что смогу сделать рендер еще лучше поскольку сдал его уже)))
| 18.03.2012 |
Quote:
А никто не работает по желанию? Захотел спать - поспал. Пришло желание работать - работаешь.
А потом подходит к тебе дочка, а ты ей такой и говоришь, "извини, но к папе не пришло желание работать и, следовательно у заказчика не пришло желание расплатиться за работу. Ты потерпи немного. Как у меня придет желание работать, так я тебя и покормлю на вырученные деньги"
| 22.02.2012 |
Quote:
за работой теряюсь во времени и не замеряю сколько я в ней, работаю пока "прет"!
когда прет тоже теряюсь во времени))) Перерывы как правило сами собой случаются. А в идеале для большей продуктивности надо отходить от компа хотябы на 5 минут в час.
| 22.02.2012 |
500 лет назад в индии жил один святой, он тратил на сон от получаса до 2 часов. Ну а нам смертным как правило надо от 6 до 8 часов чтобы нормально отдохнуть. Я хоть и сплю по 6 часов, но делаю себе выходные и дрыхну часов 10))) в эти дни. Особенно когда рендер затягивается часов на 12...
| 22.02.2012 |
Quote:
Как бы не получилось работаем чтобы лечитса.
зачот!
| 22.02.2012 |