Silvan
Сообщения | Дата |
---|
Гостиница в псевдофахверковом стиле, проблемы дизайна
Скажите пожалуйста, на первом этаже гостиницы есть парадные двери 2,4 м высоты х 1, 6 м ширины, кроме этого на первом этаже есть еще один как бы тоже парадный вход 2,1 на 1,5 м, и четыре двери 2,1 на 0,9 м. Ситуация такая: парадные двери я сделал по фтогорафии, заказчику нужны были именно те и никакие другие, естессно, ни размеров, ни ничего. Вот сижу и думаю, обязательно ли делать другие двери с таким же переплетом на первом этаже, когда размеры полотен все разные. Я не дизайнер, но делать это приходится и я сижу в раздумьях, не зная, как лучше поступить...
Вот сама дверь: ручки и петли пока не приделывал, раскрашена обычным цветом, чисто для лучшей наглядности. и рендер, понятно, на мин настройках
-
дверь специфическая и вот не знаю, как мне быть...
| 01.04.2011 |
Как увеличить список материалов?
А вот кто сталкивался с такой ошибкой: когда мне нужно очистить слот с вирей материалом, то есть сам образец материала в редакторе материалов - Макс выдает сообщение об ошибке и закрывается. Или было такое, что пробовал переименовать вирей материал в эдиторе, чтобы не путаться в матах - происходит тоже самое. Подозреваю - глюк самого вирея. Макс у меня 9тый, вирей 1.5 Adv RC3.
| 01.04.2011 |
У меня опять вопрос. Вот допустим, у меня есть полотно двери. Мне нужно вдавить вглубь немного, ну скажем, кольцо или какую нибудь криволинейную фигуру. Есть конечно вариант булевских операций, но существуют ли способы на полигон присобачить сплайн в форме круга (или птички, бабочки, цветка и т.д.), типа как встроить новые ребра в плоскость полигона и вот этот новосозданный встроенный полигон экструдить вглубь?
UPD: The scene is corrupted and the application will now close - работая над обьектом, точнее с одной из частей составного обьекта (части не связаны между собой никак) - то при попытке сконнектить ребра, то при экструде выскакивает вот такая ошибка, когда те же операции с другими частями составного обьекта к ошибке не производят. Что это значит? Повреждена сама модель и часть нужно перерабатывать? Я так и сделал, перерабатываю, но что означает The scene is corrupted?
| 01.04.2011 |
Да, так и есть, масштабил сплайн. Век живи - век учись...
| 31.03.2011 |
Я видно чего-то не знаю про модификатор Extrude, такое впечатление, что он экструдит больше, чем нужно. Есть у меня дверь, размеры полотна двери 2,05 м высоты и 0,72 м ширины. При толщине двери 3 см она должна быть тоненькая, а после экструзии получается очень толстая. То есть, получается что модификатор экструдит как бы в два раза больше, даже больше чем в два раза. Я для проверки рядом проэкструдил плейн на те же 3 см - толщина плейна намного меньше. Что мне с этим делать?Я конечно могу проэкструдить на глаз выставив для масштаба плейн или еще как-то...
Апдейт:
Выставив рядом плейн, проэкструженный на 5 см я проэкструдил полотно дверей. Выяснилось, что экструдится на значение примерно 2,1 см чтобы была толщина как у плейна экструженного на 5 см.
| 31.03.2011 |
Гостиница в псевдофахверковом стиле, проблемы дизайна
Спасибо всем, плюсюю всем ответившим ) Я сам термин когда-то краем уха слышал, теперь буду знать )
| 30.03.2011 |
Гостиница в псевдофахверковом стиле, проблемы дизайна
Уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста. Мне нужно сделать дизайн гостиницы, на фасаде предполагается сделать декор с деревянных перекладин, как на домах в Германии, вот например фотка тут: http://static.panoramio.com/photos/original/8314755.jpg. Как называется такой стиль? Мне нужно погуглить, посмотреть на здания, посмотреть особенности стиля и материалов, ибо абы как лепить не хочется... А какое название для поиска писать - не знаю
| 30.03.2011 |
Очень красиво. Придрался бы только к карнизу углами, там где идет полукругом, очень уж неожиданно они там выглядят, когда ожидаешь увидеть мягкий плавный изгиб.
| 28.03.2011 |
Сюда http://3d.demiart.ru/book/3D-Max-7/Glava_05/Index02.htm или на форуме мож тут есть нечто подобное.
Сам никак основательно теорию не прочту, а надо )
| 23.03.2011 |
Странное отображение полигонов
Вот коварная прога )
| 23.03.2011 |
Все правильно. Если вы хотите применить изображение в качестве карты - жмакаете Битмап и в поиске находите у себя на компе картинку. Или другие карты - типа Ноиз и т.д. - то жмакаете просто Ноиз и таким образом карта у вас уже установлена в слоте Диффуз или чего там ) И тогда уже настраиваете параметры самой карты. В каждом слоте карт материала можно накладывать разные карты, типа на Диффуз - Битмап, на Бамп - Ноиз, на Дисплейс - опять допустим Ноиз и т.д.
| 23.03.2011 |
Странное отображение полигонов
Обалдеть! Спасибо! Я поднял нижний маркер справа - и все стало нормально. А можно узнать, что делает viewport clipping?
| 23.03.2011 |
Странное отображение полигонов
Спасибо, проверил. Display: Direct 3D, graphic mode - Hardware
Спишу на глюк графики, так как при тестовом рендере в скайнлайне - все нормально.
| 23.03.2011 |
Странное отображение полигонов
было пару раз еще раз, у меня сложилось впечатление, что модель получилась как бы сдвоенная и это проглядывают другие полигоны модели. Но тут я экструдировал один сплайн, там не должно было быть никаких двойных полигонов. Да такие края появляются не всегда, лишь при определенном ракурсе при поворотах этой модели. Я не силен в Максе, мне вот интересно - можно ли не обращать внимания на это, или это мне где-то в рендере вылезет?
| 23.03.2011 |
Странное отображение полигонов
Подскажите пожалуйста, в чем тут беда? Делаю модель здания, на стадии полигонального моделирования - полигоны отображаются странно, как будто покрытие полигона рвется по краям. Что это значит? И как лечится?
Вот фотка
Потом, я делал обрисовку стен в Архикаде по существующему чертежу, потом эти сплайны экструдил. И вот именно так и отображаются полики.
| 23.03.2011 |
Покритикуйте мою работу (для всех новичков)
Quote:
я не нашла где лежит работа сделанная вами, открыла оригинал решив, что это она и есть.. просто взрыв мозга.. ни чего себе новичок...))очень удивили))
Да, вы перепутали ) Вы просто нажмите на первую картинку где духовые шкафы с сочными, аппетитными курами гриль и вкусно пахнущими булочками с сезамом Если будут замечания - очень интересно!
| 22.03.2011 |
Покритикуйте мою работу (для всех новичков)
Спасибо ) Ну, в максе надо знать КАК применять фантазию
| 21.03.2011 |
Покритикуйте мою работу (для всех новичков)
Quote:
Интересует по дизайну или по визу? Наличие "малиновой" стены и пр. Слева не понятная стена, ни то шкафы, ни то просто декор панели.
Особенно пол. Кроме непонятного шва на переднем плане
По дизу не очень, так как я пытался просто повторить уже существующий, насчет передней панели шкафа и стола - я и сам не очень понял - декор это или что-то функциональное. А шов? Мммммммммммм, ну я согласен, стыки между плитками не очень. Я еще плитки толком делать не умею.
Nightt - грациэ , буду задавать свои нубские вопросы именно там )
емуся - ээээ..., а поконкретнее? Что нужно сделать, чтобы свет был натуральным?
| 21.03.2011 |
Покритикуйте мою работу (для всех новичков)
Спасибо, очень приятно слышать ) Вы хотите сказать, что эту работу можно разместить в галерее? Если это так - я дополню сцену.
Стена чем не нравится - пустые полки? Или сама по себе стена?
| 19.03.2011 |
Покритикуйте мою работу (для всех новичков)
Решился создать новую тему. Я предлагаю ее сделать для всех новичков, возможно кому-то важно послушать критику более сведущих колег. В общем, я новичок, в максе работаю месяц. Пока что учебная практика, учусь сам (как почти все ), решил создать интерьер от фонаря, но чтобы не мучиться с дизайном - выбрал фотку для упражнений. Стиль выбрал попроще, но гепардики мне задали работы , это первый такой опыт моделирования с нуля.
В общем вот работа (без постобработки!):
Оригинал лежит здесь:
http://imagebank.ipcmedia.com/imageBank/k/Kutchehaus.jpg
Мне интересно, что вам не нравится в работе, какие косяки вам бросаются в глаза (и буду рад подказке, как их решить).
1) Насчет текстур - я не мог точь в точь повторить текстуры все до единой, поэтому не разницу в текстурах не обращайте пожалуйста внимание, а только как наложена и т.д.
2) Насчет духовых шкафов - в оригинале наверное моделировались, но я решил нацепить просто фотографию куриц с булочками чтобы не увеличивать время рендера и не тратить время на моделирование.
3) По моделированию для меня самыми тяжелыми оказались не гепардики, а кресла-бокалы, долго никак не мог понять, как их сделать. Если делал с булевскими операциями, получалась хорошая четкая сетка, но сглаживание - это был ужас. Обошелся без буля, если кому-то хочеться попробовать моделировать такое кресло - расскажу )
Косяки, что не нравятся мне, но никак не могу настроить материал:
1)Пустая бутылка от шампанского - больше напоминает пластик, чем стекло.
2) Пластик дверц кухонного стола - ну никак не могу его сделать и чуть матовым и все-же что-то отражающим...
3)Металл внизу стола, он отражает плитку, а у меня он просто матовый. Мммммм, может отключить в нем анизотропию, а больше снизить Reflection Glossiness?
В общем, советуемся )
| 19.03.2011 |
Да так тоже делал Я так понимаю, выделение формирует вокруг себя сферу и захватывает все вершины модифицируемого обьекта.
| 09.03.2011 |
Здравствуйте. Вот решил сделать интерьер по фотке, чисто для учебной практики. Застопорился на таком вот кресле:
Как видно, само кресло напоминает бокал. "бокал" но не могу догадаться, как мне в нем сделать подушечку сидения.
Я думал сделать это при помощи Soft Selection, выделив вершины внутри бокала и потянуть вверх булькой, но дело в том, что расстояние между стенками бокала слишком маленькое и выделение захватывает и внешнюю стенку бокала, форма внешней стенки искажается. Я пробовал уже и так и эдак, но пока корме того, чтобы вытягивать вершины вручную - альтернативы не вижу. Или есть?
| 09.03.2011 |