Сообщения | Дата |
---|
Источник света не видно во вьюпорте
А ты уверен что он у тебя есть??)))))
Или ты создаешь а его нету,__,
| 09.03.2012 |
Шар из шестиугольных полигонов.
из 6-ти угольников нельзя сделать замкнутую сферу на рисунке половина что в полне реально
| 05.03.2012 |
Шар из шестиугольных полигонов.
можно только из 5 и 6.. только из 6 не получится
| 04.03.2012 |
Выберите тот едж и перейдите во вкладку tools и выберите Stitch Selected
| 04.03.2012 |
Помогите настроить unwrap uvw для объекта
Quote:
Quote:
я вас понял вы боитесь дырок в дисплейсе)
Используйете vraydiplasmentmod в модификаторах и поставьте галочку keep continuite. и дырки пропадут
Нет дырок я не боюсь, я знаю про эту галочку А можешь рассказать как делал? А я повторю потом.
Извините за вопрос Что делал?
| 04.03.2012 |
Помогите настроить unwrap uvw для объекта
я вас понял вы боитесь дырок на швах в дисплейсе)
Используйете vraydiplasmentmod в модификаторах и поставьте галочку keep continuite. и дырки пропадут
| 04.03.2012 |
Помогите настроить unwrap uvw для объекта
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_25428.html
Тут первая ссылка на уроки по unwrap там 11 уроков каждую кнопку рассматривает! будет полезно
Вот места для разверки каждую отдельно выделять и разворачивать
Главное потом правильно повернуть и проскейлить (увеличить) края(серым выделины)
| 04.03.2012 |
А это?
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1754416
| 02.03.2012 |
Quote:
Quote:
11. translucent - Вы конечно знаете что такое проектор) так вот он это и помогает сделать! у меня залежалась ссылка Надеюсь вы англ яз. знаете. Или Google chrome используйте
Хех, повеселил, это ты небусь гуглом перевел с буржуйского
Translucent - как субповерхностный эффект, а не то, что по ссылке у вас
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=vray&articlealias=VRaySSS
Да я и не знал что это такое))) Как же вы угадали)) прогуглил)) промтом перевел)
| 02.03.2012 |
1. Кoughness При использовании VrayToon,даст плоский диффуз!
2. Карта Reflect - отражения по черно белой карте. Черные не отражаются белые отражаются!
3. Fresnel Reflections - дает увеличение силы отражения при большем угле взгляда. Т.е. взглянув на плоскость перпендикулярно, отражения мы не увидим(чем больше угол тем сильнее отражения) белый цвет даст полное отражения на углах равных 90 градусов
3. Hilight glossiness позволяет делать блики не трогая отражение, меньшее знач. размывает блик, большее делает это четче! - от источника света. Требует меньше затрат на просчет! нежели Refl.glossiness
3. Refl.glossiness - Размытие отражения(больше нечего сказать))
4. IOR - коэффициент отражения
4. max depth - количество переотражений! Банальный опыт, 3 зеркала друг на против друга!
5. Use interpolation - Алгоритм просчета(Reflect) или (Refract ) - уменьшает время рендеринга(качество немного хуже) помогает избавится от шума!
6. Refract Аналогично Карте Reflect
7. Glossiness Размытие "прозрачности"
8. Exit color - Когда max depth низкий (вообще любой) определяет цвет конечного отражения или "прозрачности" уже без отражения мира!
8. Fog color - цвет стекла.. насыщенность зависит от толщины стекла!
9. Hglossiness, Rglossiness, IOR 4-й. 3-й пункт (Квадратики))
10. Так будет короче
10. An. rotation - anisotropic rotation - тут перевод не требуется
11. translucent - Вы конечно знаете что такое проектор) так вот он это и помогает сделать! у меня залежалась ссылка Надеюсь вы англ яз. знаете. Или Google chrome используйте http://www.gfx-3d-model.com/2011/10/translucent-shader-in-3ds-max/
Ну в общем все! Писал коротко) Знаю что вы опытный!
| 02.03.2012 |
иииииииииии победила картинка на оглавлении))!!!
| 01.03.2012 |
физика и геометрия!
| 29.02.2012 |
MatchMover в 3D max BOX СИЛЬНО скачет по видео!
Quote:
Выберите камеру, кликните правой кнопкой и выберите в правой-нижней части квадменю Curve Editor, вот так на трансформах вашей камеры лежат кривые.
Есть идеи??
Может потому что я видео открываю?? а на уроках везде картинками??(Хотя это бред разницы я не вижу)
| 29.02.2012 |
MatchMover в 3D max BOX СИЛЬНО скачет по видео!
Quote:
Анимационные кривые проверьте. Экспортирует видимо как-то криво.
Напомните как во вьюпорте 3d max включить показ кривых во въюпорте??
Как вспомню или напомните покажу скрин
Вот нашел в пропорциях-траектория)
| 28.02.2012 |
MatchMover в 3D max BOX СИЛЬНО скачет по видео!
загружаю видео в MatchMover настраиваю треки, ставлю координатную систему все как надо короче..
Ставлю BOX в MatchMover проигрываю он не прыгает!!! но при открытии в 3d max он начинает скакать СИЛЬНО(((
У кого такое было скажите в чем проблема??
если нужно залью видео-как в MatchMover и как в 3d max..
| 28.02.2012 |
по тому месту сплайн проведи, потом бокс прямоугольный сделай на нем нажми shift+i выбери тот сплайн и поставь кольчество >100 крути настройки сам
| 22.02.2012 |
Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера
Советую вам настроить шейдеры..
А вот по настройке vray, освещения, сам vray...
http://3d-uroki.org/tutorial/3d-max/238
| 21.02.2012 |
Quote:
каким визуализатором пользуешся?
vray
| 20.02.2012 |
хотя бы что-то похожее(
| 20.02.2012 |
Не успеваю как всегда все сделать)
И еще Кто знает как правильно мат кирпича настроить?
| 20.02.2012 |
Ребят подруга попросила поддержать ее в конкурсе.
Какие там все))
+1
| 18.02.2012 |
плагин Texporter установка и работа в 3д максе.
Quote:
Ребята, кто работал с плагином Texporter скажите пожалуйста, как его правильно установить и как он работает? Может уроки есть, или другая информация.
Спасибо.
Тут Обсуждают использование этой программы http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=8333
| 16.02.2012 |
Quote:
Как сделать такую текстуру??
Текстуры скидывать не смогу поэтому ограничусь советом:
Ищите текстуру чистого дерева, кидаете в diffuse карту composite и туда текстуру, затем новый слой как в шопе) кидаете туже текстуру дерева но сделайте ее по ярче! можно картой в 3d max можно в фотошопе! и во второй слот карту dirt, черно белую или можно ноизом и т.д. главное черно-белые пятна чтоб были) и так несколько слоев! с разными настройками dirt(грязи) и дерева..
Я вам как лекцию Пригодится)
| 14.02.2012 |
а скатером можно пользоваться?? multiScatter или просто Scatter????
| 13.02.2012 |
Да у меня с ответами всегда проблемы были))) не могу правильно задать вопрос
| 12.02.2012 |
Quote:
IM и LC считай отдельно и сохраняй в файл.........потом саму картинку уже без IM и LC (указываешь куда сохранил).........картинка будет рендериться от 2 до 15 мин
https://www.youtube.com/watch?v=fz-eXEbe5iM
(делал недавно) Сейчас переделываю. Одна картинка рендериться в среднем 2 мин.
Где то я урок видел пол года назад))
| 12.02.2012 |
Quote:
Если совсем ничем не получится помочь, выкладывай тут сцену, сколько там кадров? Разделим между другими волонтерами, каждый отрендерит по 100-150 кадров за некоторое время, отошлем тебе опен ехр-ы, сам сошьешь.
Это уже в крайнем случае, я не могу просить у вас такую помощь...
| 12.02.2012 |
http://narod.ru/disk/40439209001/03%20Ik-joe%20(Spline%20IK)%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B002.rar.html
Вот сцена прокси и текстуры вы не увидете(
Не могу ссылку выкиньть на сцену((
| 12.02.2012 |
А сроки здесь причем?
Всегда и во всем есть определенный срок, темболее если я это буду показывать в школах и других местах где народ собирается по датам
| 12.02.2012 |
Quote:
sk12
докупи памяти как минимум еще 4 Гб и у тебя будет примерно за 7 мин. считаться кадр. вуаля!
У меня ноутбук) настольный компьютер раза в 2 слаб же ноута!
Grikat
Цель повысить свой проф навык)
Демонстрация в Виде презентации, и на сайте в виде Видео
Движение камеры есть
Работа учебная!
| 12.02.2012 |