СообщенияДата

Анимация в сложных сценах..

4 Гб оперативка Сцена не доделана..решил задать вопрос прежде чем все будет готово к анимации чтобы успеть версия макса 2012, Сцена на стадии подготовки анимацию я потом импортирую, Прошу помочь подготовить и уменьшить время рендера до минимума! без деревьев рендерится 18 сек) весит 92 Мб, Как зальется на народ Выложу ссылку
12.02.2012

Анимация в сложных сценах..

Чем сможете советом, делом, без разницы, рендер по 1 часу идет именно в этом проблема! было б по 30 сек я бы не заморачивался.
12.02.2012

Анимация в сложных сценах..

Мне до марта нужно создать фильм в пол минуты... не знаю до какого числа.. Сцена заброшенное здание очень много растительности деревья, кусты, трава оч много всего И мне из этого нужно сделать анимашку, естественно если я начну рендерить такую тяжелую сцену я не успею к сроку.. Прошу помочь сделать эту сцену под анимацию, P.S все кроме деревьев имеет развертку для запекания. деревья в прокси Если можете помочь задавайте вопросы дополню Ваши знания)
12.02.2012

какую программу выбрать для быстрого обучения 3D

Google sketchUp Дает начальный знания о 3d)) я с него начинал)
07.02.2012

текстурирование камня

Походу вы камень делали плагином не помню как называется но вы делали им, в общем создаете бокс придаете лоу поли форму камня в ручную, затем unwrapUVW на модель, и пользуетесь тем плагином, придаете много полигональный качественный камень, он будет с теми координатами которые вы сделали в начале! Если наложите материал увидете что он отлично ложится(если вы правильно сделаете развертку то без швов)
07.02.2012

шум в тенях

Там стоит пианино, возможно в матах дело, накрутите субдивов в материале пианино на отражениях!
07.02.2012

Интересные каналы уроков на youtube.com

Quote: а что это за панель наверху у него? Где?
06.02.2012

как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651 Может поможет)
06.02.2012

Создание ниточной строчки на диване

Есть несколько вариантов, 1: наложить как текстуру 2: bump или displasment 3: геометрией но будет очень много полигонов 4: линию сделать штрихом и просто наложить тоже не мало поликов! Если кому-то какой-то вариант непонятен пишите МОЖЕТ БЫТЬ напишу как так сделать!
01.02.2012

endorphin 2.5.2 export

Quote: Ну хотя бы новую версию endrophina поставить, возможно там обновили FBX. Новая версия 2.7 та что в интернете она обучающая пока что, сильно урезан функционал( Незнаю скачаю установлю если работает export то сделаю роботу в 2.5 версии и перекину в 2.7 может только так(( Если догадаюсь как обязательно скину на форум!
31.01.2012

endorphin 2.5.2 export

В папке с кряком лежит crypter.exe что это и куда его?
31.01.2012

endorphin 2.5.2 export

Quote: Не всё так просто, кости должны иметь соотвествующие названия или придеться делать retargeting, проблема ещё в том что версия очень древняя(endorphin), поэтому могут быть нужны поправки. А FBX экспортирует анимацию скелета, но с геометрией у него проблемы. .....ну а что можно сделать чтоб экспорт FBX работал нормально?
31.01.2012

endorphin 2.5.2 export

Quote: Как таковой склелет в макс, на сколько я помню, не закинуть, можно экспортировать анимацию на Biped или CAT, через форматы .BVH, возможно .CSM. Ну или колдовать с FBX. Ммм... кажется я вас понял! то есть ту анимацию скелета я сделал в эндорфине я могу импортнуть на biped!! Спасибо! Насчет CAT я им ни разу не пользовался если вы знаете не просто урок по нему, а полезный, буду признателен!
31.01.2012

endorphin 2.5.2 export

Да мне в основном нужен скелет, персонаж пока что только прыгает, а потом падет, что-нибудь придумаю еще, и проще всего сделать это в ендорфине, и я прежде чем полностью сюжет делать в эндорфине сделал прыжок и падение, теперь мне нужно в макс, скелет!
31.01.2012

endorphin 2.5.2 export

Quote: Тебе вообще для чего надо, может скажешь? Мне анимацию падения создать)))
31.01.2012

endorphin 2.5.2 export

Quote: Если я не ошибаюсь он ещё и в .BVH сохраняет, но точно не понмю. А разве 3d max импортирует BVH?? Как?? в импорте невидно
31.01.2012

endorphin 2.5.2 export

endorphin 2.5.2 Кто знает эту программу прошу помощи! Эта программа у меня не экспортирует в FBX процесс пошел а файла нету((( Есть какие-нибудь идеи? Есть ли другие форматы чтоб их видел и импортировал 3d max 2012??? Заранее спасибо! P.s. модно ли вообще экспортнуть в макс?
31.01.2012

UNWRAP

Quote: После UNWRAPа текстура искажается, подскажите пожалуйста http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_25428.html Эта ссылка специально для вас 11 уроков по развертке!
31.01.2012

Формат .U3D

Спустя 3 года оживили тему))))
30.01.2012

Интересные каналы уроков на youtube.com

ВСЕ УРОКИ НА РУССКОМ!!! 1: UV mapping и Editable poly Вот решил помочь новичкам наткнулся на этот канал - канал от puffik70 он по порядку показывает все кнопки все функции, развертка, edit poly
30.01.2012

Запекание текстуры без теней и отражений....

Quote: Дык какая разница, сохраняет то он именно этот канал без разницы, что выбрано в просмотре фрейм буффера) я уже понял это))) я думал что он сохраняет то что во фрейме, файл tga у меня не отображается в эскизах((( поэтому я не заметил(((
27.01.2012

Запекание текстуры без теней и отражений....

Вот блин могли бы сразу написать что нужно вот тут вот это выбрать))) из за такой фигни время потеряли: Спасибо что помогли)
27.01.2012

Запекание текстуры без теней и отражений....

Quote: VrayDiffuseFilter запекает БЕЗ теней. А у Вас он просит указать Target Map Slot в Slelcted Element Common Settings Ой да точно) Но рендер все равно с тенями( Поменял скрин у вас без теней(((
27.01.2012

Запекание текстуры без теней и отражений....

Вот выделил: Она всегда у меня вылазиет, я думаю поэтому у меня не работают карты будь то VRayDiffuseFilterMap или Normal, specular результат рендера текстуры один и тотже(( что она требует? Перевод: The following elements do not specify a target map slot Следующие элементы не определяют целевую щель карты
27.01.2012

Запекание текстуры без теней и отражений....

И все же что он требует?
27.01.2012

Запекание текстуры без теней и отражений....

Quote: http://vraydoc.narod.ru/vray20/tutorials_baking_part1.htm Читайте вопрос повнимательнее.. нужна просто дифуз карта на развертке, без теней, запекание для меня уже привычное дело.
27.01.2012

Запекание текстуры без теней и отражений....

Quote: Именно через render to texture. При выборе элемента просто укажите Diffuse Map. Если используете Vray, то VRayDiffuseFilter. Результат тот же.. тени остаются и все остальное тоже((( может где-нибудь еще что-то изменить? И да Вот на что я обратил внимание: Что он требует? я думаю что именно в этом проблема.. т.к. все фильтры работают одинаково) Что сделать то?
27.01.2012

Вопрос по сглаживанию.

meshsmooth это сглаживание по NURBS и их не остается тоже количество они просто не видны!
26.01.2012

Запекание текстуры без теней и отражений....

У меня нагрел проект с анимацией.. и мне нужно все текстуры "запечь" Но мне понадобилось сделать это без теней и всякой всячины! как мне этого достичь? Нужно чтоб развертка отрендерилась только с дифузом. испробовал все Режимы рендера из unwrap uvw: shaded, solid, normal. Может через render to texture? Но как? Хотя бы скажите возможно ли это?
26.01.2012

Нужны текстуры старых зданий.. и т.п.

Как называется такой вид текстур??? поэтому не мог найти... Если есть ссылки скиньте пожалуйста! Если кто знает настройки физ камеры и освещения для таких экстерьеров сюда же)) не помешает!
19.01.2012