СообщенияДата

Блокируется материалы в material editor

РНК?
01.05.2018

Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы

Цитата Герыч: Все знают, что Доцента трогать нельзя. А то - ножом по горлу и в колодец!
25.04.2018

автоматизация 3Dmax+Corona

Ааааа, вот оно как надо было, ну теперь заработаю, всё будет за минут 5 делаться
23.04.2018

Скрипт для рендера каждого объекта (предмета мебели) в интерьере в отдельный файл??

чекайте prism http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/prism юзайте backburner
21.03.2018

После денойзинга произвольно стартует интерактив, не давая сохранить картинку.

Может быть просто нужно сохранять не вручном режиме а в автоматическом?
15.03.2018

Eyeon fusion

Цитата murza_v: Кому нужен "hos_SplitEXR" (и не только) на Fusion-9 можно с данного сайта скачать: Reactor Release Announcement Очень неплохая вещь!Просто забросить в рабочую область консоли.Работает на "Fusion Studio v9.0.2". Жаль, что так и не нашлось пути что бы всё передавать из одного файла (типа shuffle в nuke), а не бить на много загручиков
06.03.2018

Подскажите пожалуйста...... почему работа не попала в галерею?

Скучный свет, слабые материалы
06.03.2018

Че происходит то?

Тут как с самоубийцами - чем больше самоубийц, тем меньше самоубийц
03.03.2018

Больше 3DDD мои модели не увидит

Ребята, нужно продержаться, пятничка уже завтра
01.03.2018

Больше 3DDD мои модели не увидит

Я немного опоздал....вилы, с факелами уже не поздно доставать?
28.02.2018

Стулья есть, модели нет.

Утром деньги вечером стулья
22.02.2018

Рассеяный свет в Corona Render

можно еще делать несколькими лайтами но оч направленными
21.02.2018

Удалить не удаляемое.

о, выкопать старое чтобы ответить, найс
16.02.2018

Верхняя колоннада

Цитата Arch-magic: Скорее как то так. Круто, спасибо
08.02.2018

Рендеринг сетки corona

coronawire map
08.02.2018

Верхняя колоннада

Цитата Mirfen: Архитектуру какого-нибудь Готэма поразглядывайте для вдохновения Тут больше хочется понять, что там и как располагается за этой колоннадой 
08.02.2018

Верхняя колоннада

Цитата Arch-magic: Скорее нет- колонны только по фасаду, внутри чердака помещения. Сказать слёту - из за малого размера пикчер, весьма затруднительно. Это всё архитектура конца 20х- середина 30х прошлого столетия. Стык различных стилей, каких либо канонов нет. Ведь стили из неоткуда не возникают, в природе есть такое явление, как плавное перетекание стиля в стиль. ( Как исключение, готика. Она реально появилась чуть ли не откуда ). Даже у эллинов заметно изменения стиля. Правда не так быстро, в течении веков, но всё же прослеживается. Во времена создания данного эскиза- в мире царил арт деко и модернизм. В данном наброске товарища Щусева, я ( чисто моё субъективное мнение ) вижу не совсем удачную попытку комбинации различных стилей. В те времена ( до директивы товарища сталина, по поводу определения архитектурного стиля в котором должен работать советский архитектор, Это всё при желании можно загуглить ). Так вот в те времена всё были в свободном поиске, каждый искал что то новое. Кому то удавалось, кому то не очень. Ведь так сложилось. Единицы что то придумывают, кто то придумывает этому название и когорты подражателей. И это здорово. Благодаря этому мы имеем такое разнообразие различных архитектурных форм. А не живем, как древние греки ( большинство из них ходило в вонючих козьих шкурах и жили в пещерах, любители потрендеть ). Когда все храмы были до чёртиков одинаковые- построенные по одним жёстким канонам. Ведь парфенон отличается, от любого иного храма посвящённому Зевсу, на каком нибудь острове в далёком запопье, только размерами, да фризы с горельефами разные. А это, очень скучно.   Крутой ответ. Было интересно почитать. Вот собственно другой проект Щусева. И тут этих элементов прям вся верхатура и хочется понять что там может быть за колоннами в глубине [[image:62871,sky_image_forum]]
08.02.2018

Верхняя колоннада

Цитата Yehat: Ну а в первом посте что? Такие же надстройки по бокам. Я говорил про эти штуки по бокам у МГУ. Но по описанию очень похоже на бельведер [[image:62787,sky_image_forum]] Цитата Arch-magic: Это рудименты неоклассики.  В неоклассицизме было принято стоить зеркально семетричный фасад, как правило делённый на три части- центральную, с основной доминантой и два крыла с вторичными доминантами. В данном случае это просто мезонины встроенные в чердачное помещение. Т.е. они внутри пусты?  Просто колонны с большим продуваемым пространством?
08.02.2018

Верхняя колоннада

Цитата grdesigner: Может фишка архитектора или лифтовые шахты? Слишком большая площадь для лифтовой шахты и слишком высоковато Судя по картинкам там высота этой колоннады где то метров 5. У МГУ такие же штуки есть по бокам 
07.02.2018

Верхняя колоннада

Господа архитекторв. Часто встречаю эскизах Щусева верхнюю коллонаду [[image:62370,sky_image_forum]] Но так как сам не архитектор, вообще не вдупляю какое назначение у всей этой верховой конструкции. Может кто может разъяснить - для чего они? как выглядит сие место чуть дальше за колоннами? закрытое там дальше помещение или просто такая высокая открытая площадка? 
07.02.2018

как сделать такую анимацию в 3dmax

Троллиг пересек несмешную черту
06.02.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Вот только ж месяца два назад была подобная тема.  Я даже вроде помню её название - "Если не макс то что?" ну или как то так Можно же поискать на форуме, там уже давно эти тексты накатаны и все альтернативы расписаны
31.01.2018

Что моделить, чтобы получить PROFIT

Цитата DoCentttt: m = количество всех моделей, d = количество дней, оставшихся до окончания статуса, p = количество продаж, тоесть камень автора, s = количество скачаных автором моделей за помледние три месяца. Я думал эти переменные никак не влияют на переаттестацию...ну кроме камня конечно
10.01.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Обнаружил случайно https://3ddd.ru/3dmodels/show/crown_1 [[image:40993,sky_image_forum]] просто ленточки добалены и бант убран
27.12.2017

Для позитива

Цитата mrbuha: Девушку никто не ищет? [[image:40282,sky_image_forum]] До Питера далековато добираться
27.12.2017

3d интерактивные архитектурные презентации

marmoset toolbag может подойти
18.12.2017

Панорама интерьера

pano2vr
11.12.2017

Ищу моделлера мебели из ротанга. Есть заказчик

Ищешь человека, который на сайт делал сложный ротанг, пишешь ему в личку
08.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Цитата Quasar: + в сабже это запекание. Которое есть как есть. Которое не дает никакого интерактива, кроме как покрутить. И даже его не смогли хорошо запечь. Тебе накидать примеров хорошего запекания? Посмотри на том же sketchfab Ну так это и не идет основным продуктом, а просто необязательным дополнением, которое вроде как просто для навигации и делалось видно за очень небольшое время (опять же потому что не является основным). Там как бы взять и просто с автоматической разверткой запечь дело 10 минут Покажите пример где и то и другое разом сделано на высшем для вас уровне.  Так то всё и в анриле собрать можно, но это уже другие сроки
05.12.2017

Unreal Engine VS Pano2Vr

Цитата Quasar: Цитата Oleg.budeanu: Тут идёт 3 фейда одновременно. Фейдится в 0 текущая панорама, в 100% -> 0% 3д модель при движении, в 100% новая панорама., это если грубо. не могу уловить этого. Сейчас видео запишу.  Цитата Oleg.budeanu: 3Д модель появляется, и именно она даёт эффект Подтверждаю, что модель мы можем увидеть. При смене кубомап ее видно. Но очень мало время видимости. По сути это ничего не дает и скорее всего модель становится видна только потому, что бленд в средней точке происходит не на 50% прозрачности.  Это бы имело смысл если бы запеченная модель была хорошего качества. Но у них это оптимизированный ужас.  [[image:33638,sky_image_forum]] Если бы эта видимость модели как то создавала этот эффект, то мы бы замечали разницу в рендерах. Эффект от этого может и есть но он оочень мал. И без 3д модели все бы выглядело +- так же.  В общем идея у них хорошая, а реализация контента подвела. Можно было бы добиться очень хорошего ощущения передвижения, если бы запеченная 3д модель была лучшего качества. А сейчас эту модель мы видим на экране 35мс. в лучшем случае. И особого смысла в ней нет.  Еще эффект дает то, что камера на самом деле физически двигается от одной кубомапы в другую, а не просто сменяется. Цитата Oleg.budeanu: Если просто блендить кубмапы, то такого эффекта вы не добьётесь.  Я обязательно сделаю тест в том же b4w но немного позже. Пока я уверен в ненужности для эффекта такой корявой модели как у них.  А вообще нет смысла в этом никакого. Куча работы. Если уже делать панорамы, то только панорамы. Если 3д, то уже хорошо делать 3Д. Сейчас браузеры тянут ого сколько всего. PBR, SSAO, Прозрачности,  4к текстуры, сотни материалов, миллионы полигонов. Я конечно может чего то не понял, но то что вы делаете на подобном поприще как то качеством еще дальше ушло  А вас: [[image:33669,sky_image_forum]] У них:  [[image:33674,sky_image_forum]] В sims так можно и лучше собрать. И на сколько я понял там у них это вроде как побочный продукт к турам 
05.12.2017