Сообщения | Дата |
---|
Intel Core i7-3930K + Asus LGA2011 Sabertooth X79
Да помню то чудо обьяву с тем компом за 30 килов :) ---- очень было интерестно в чем подвох ?!
Не исключаю что есть хоть 5% вероятности что два человека в Челябенске собрали 2а идиентичных по комплектации компа и с промежутком в 1,5 месяца решили продать его один по случаю смены сферы работы , второй просто хочет перейти на новую платформу ---- нельзя исключать такую вероятность .
Надо быть терпимее с клюдям которые решили что есть вероятность перекупа :).......
Конечно жалко продовать рабочее железо которое было купленно за кровные и которое за какой-то год упало в половину от его первоначальной стоимости , но это рынок и надо ждать своего единственного покупателя который купит его за ту цену что ВЫ назначили !
Удачи !!!
| 27.08.2014 |
Материал теряет свойства в произвольных местах
да вроде все нормуль , что лично ВАС неустраивает ?
Конечно бы рефлективность бы делал через френшель
| 25.08.2014 |
Ну ВЫ ребята тут устроили :) ---- и было бы из-за чего :)
Каждый работает где ему комфортнее , я высказал свое мнение - что лично мне удобнее на сегодн. момент Corona-Render , до этого было все начиная с версии 4.2 , все движки практически перепробывал , самое долгое засиживание конечно Vray , но времена идут :) , хочется просто и нормально работать , чего и ВАМ желаю !!!
| 14.08.2014 |
Силами Короны делалались большие объекты с огромным кол-вом источников света + большим количеством геометрии , всё в хрустале и никеле + ночной вариант (без сана и ская) ,все на ура считается , мне даже страшно представить сколько бы врай считал все стекла и отражения - вот ВАМ и комерческий рендер при пом. ВРАЯ :)
| 13.08.2014 |
гы. а мы на старых тазах перешли ВСЕ на корону , причем только под комерческий рендер, и пофиг что камни устаревшие , главное результат , так-как клиент покупает картинку , а картинка в короне получается выигрышнее чем у врая , но как говорится все зависит от рук , есть кто из под врая шедевры выдает .
| 13.08.2014 |
мой ВАМ совет , скачайте реальные ies файлы и не мучайтесь , все ies фалы сняты с реальных светильников и дают правильную световую диаграмму света с правильным затуханием.
Слава Богу этих файлов сейчас полным полно в сети ,даже если воспользоваться поиском на 3ddd можно обнаружить несколько замечательных сборников с превью .
Удачи !!!
http://3ddd.ru/forum/thread/show/ies_sbornik
| 12.08.2014 |
день добрый !
ну по рендеру вроде неплохо , а вот по диз. можно попридераться , хотя мне кажется главный критерий для пропуска в галерею это виз.
Я бы текстуринг шкафа переделал + уменшил бы дисплэйсмент покрывала .
Хотя при большом просмотре с текстурингом шкафа всё ок. просто недоглядел --- остается покрывало + сам дизайн , все очень раздробленно по цветам и ещё в нагрузку АВАТАР :)
Удачи !!!
| 11.08.2014 |
С днюхой Тебя !!!
| 07.08.2014 |
Если тюль исправили , значит миникор солнца короновского который очень сильно всё выжигает --- его ставим не 1 а примерно 0,1 --- надо просто смотреть как выходит
| 07.08.2014 |
я просто иду от обратного : 1) убрали тюльку и выключили все источники света искусс. , теперь тюльку проявите и смотрим как быстро уходит шум
и пож. сделайти скрин мата тюли --- плизТак давайте мат тюли переработаем --- этот мат вызывает у меня сомнения .
http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html --- Вот у Максима возьмите мат. тюльки
после того как его переработайте продолжим дальше !
| 06.08.2014 |
Попробуйте убрать с окон все тюльки и выключить все источники света искусственные --- и посмотреть за какой период уйдут светляки
| 06.08.2014 |
Оставлю себе (тему можно удалить)
Ценник за корпус с начинкой скажем так "ДАРОМ", в чём подвох ? :)
| 29.07.2014 |
выделенная камера (стандартная или виреевская), затем при выделенной камере кликаешь на свиток модификаторов и в самом верхнем есть CoronaCamMod ---- на неё кликаешь , и у тебя вешается модиф. на камеру там в ней есть свиток сферическая или цилиндр. камера
| 23.07.2014 |
coronacammod --- в списке модиф. на камеру вешай !
| 23.07.2014 |
ВЫ меня заинтреговали --- фото в студию 3dgopnik ---- :)
| 18.07.2014 |
есть ли смысл в фотореалистичной 3d графике
фото сто пудобово к гадалке не ходи :)
| 15.07.2014 |
Кишинев встреча 3дешников 11.07.2014
ВСЕМ привет !
Итак сегодня намечается слёт 3 дешников Кишинёва ---- место встречи ра-он Рышкановка в 18:30 , 11.07.2014
У кого есть желание встретиться --- как говорит. ВЭЛКОМ !!!
В прошлый раз была встреча в Флайн Пиг , так-же в пятницу но было слишком громко , посему решили переместиться в Оливу что рядышком но там будет комфортно для бесед о 3D !!!
| 11.07.2014 |
larrs ---- ты тут явно человека щя в ступор ввел :) - особенно в рендерэлиментах , да некоторые вообще об этом не знают :) и для чего они.
в принципе Альбедо не панация , можно обойтись без этой проверки , если следовать общим правилам --- белая стена это в RGB в среднем 238 , често белого 255 не должно быть вообще .
| 10.07.2014 |
ой мы тут такого насоветуем ВСЕ ВМЕСТЕ !!!
| 10.07.2014 |
как то так
| 09.07.2014 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
построить это можно только свипом по 1 рельсе, но в данном случае построится оооочень косячная поверхность, тут нужно строить из 8 поверхностей и у каждой поверхности должен быть свой профиль и сверху вторая рельса, но не в курсе, есть ли в максе такие инструменты
Можно разбить на множество кривых по высоте и по отдельности создать необход. количество кусков поверхностей
Цитата SNikon:
Попробуй создать методом Created U loft Surface --- выделив нижнию кривую и верхнию она построит как у тя , только замкнутоую поверхность , потом выдели в подгрупе surface саму получив. оболочку и в панели нажми на такую кнопку Convert Surface -- разбей на необх. количество сечений и потом инструментов Scale + Move подгони поверхность какую тебе нужно
| 09.07.2014 |
Попробуй создать методом Created U loft Surface --- выделив нижнию кривую и верхнию она построит как у тя , только замкнутоую поверхгость , потом выдели в подрупе surface саму получив. оболочку и в панели нажми на такую кнопку Convert Surface -- разбей на необх. количество сечений и потом инструментов Scale + Move подгони поверхность какую тебе нужно
| 09.07.2014 |
так вроде все должно построиться только надо метод другой выбрать.
т.е. у тебя есть нижний контур и верхний и есть кривая по которой должна поверхность изогнуться
| 09.07.2014 |
unworldly --- если бы не влияло на скорость , то вопрос - Зачем тогда разработчик (Ондра) это сделал ?
Испускание лучей света от 2ух треугольников или из 32ти есть наверное разница в кол-ве вычесления ---это так в качестве подумать на досуге .
| 09.07.2014 |
Честно сказать ничего ВЫЖЕННОГО я не увидел :) , просто всё дело наверное в диаграмме света самой IES , есть сборник где можно посмотреть на превью как будет бить та или иная иеска
И старайтесь для оптимизации работы с источниками света не нагружать большим кол-вом полигонов на источнике света у ВАС стоит сфера из 16 треугольников , я бы дал максимум 6ть на сферу .
| 09.07.2014 |
!
| 09.07.2014 |
pt+pt в основном для экстерьеров но и связку Pt+HD никто не отменял
Если лезет шум значит попытайтесь найти корень зла , все в серомат , хотя я смотрю на ВАШ интерьер и вижу что освещается в основном ВАШ интерьер искуственными источниками света , значит поднимайте множетель для источников с 2ух ходябы до 6ти , и убирите HDRI с евермоинта , встроенным скаем светите , часто источником такого шума выступает слабенькая HDRI
| 09.07.2014 |
Просто красиво развели как детей , заготовки домашние сразу просматриваются и слаженная работа , как часики , ни то что наш футбол , сразу бы бил по воротам и не важно что можно было отдать или разыграть .
Короче немцы МОЛОДЦЫ , я не удивлюсь что они станут Чемпионами 2014 года .
| 09.07.2014 |
уже не один десяток постов писалось как гамму в 2014 привести в чувство :)
| 08.07.2014 |
о чем сыр бор ? --- если нужно с утра картинки значит разбиваю кадры по времени , и с утречка все уже готово , конечно не айс зато есть , в среднем по 150 проходов .
А можно поставить и кол-во кадров и время сразу , приоритет имеет время , а не кол-во проходов .
| 07.07.2014 |