СообщенияДата

Corona renderer, Alpha V6

13/14  одна и та-же  версия :), huligan010  всё правильно делает , здесь в чем-то другом загвоздка . Раньше стояла 5ая версия или на чистовую устанавливаете ?
10.06.2014

del

http://www.racoon-artworks.de/CoronaMatConverter/CoronaMaterialConverter.html
10.06.2014

Corona render

ну народ ВЫ даёте --- есть цвет. профиль твоего монитора , скачай его и прикрути чтоб всё через него шло  проф. по умолчанию SRGB
09.06.2014

Corona render

Грядет презентация и наверное скоро ALPHA 7 выйдет. https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3994.0.html
09.06.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Revered: Цитата SNikon: в делайт верс. есть сферикал камера + цилиндр.  https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3452.0.html  --- уже имеется :) Круто! это в дейли релизах такое запилили? да уже есть !!!
05.06.2014

Corona renderer, Alpha V6

в делайт верс. есть сферикал камера + цилиндр.  https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3452.0.html  --- уже имеется :)
05.06.2014

Фигура из самшита

Вроде есть возможность в 2014 максе разбрасывать самостоятельно по геометрии массивы геометрии , т.е. можно не пользоваться сторонними плаг.
02.06.2014

как создать такую впадину на сиденье

т.е. всё остальное не вызывает проблемм в моделенге , а вот впадина вызывает :)
29.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

как вариант , поменять HDRI -- на скае без явного солнечного диска + добавить сан с искл. рефлекта в настройках , но мне кажется  Север прав , уж очень это смахивает на bump , т.е. слишком высокий коэф. --- иногда текстура оч. высокого качества при малых значениях дают такой эф. ---- попробуйте ради экспер. выключить совсем bump.
27.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

m-dept --- так и делаю : 1. залив модель 2. запуск конвертора 3. правка мата ,   я наверное расписал то что делают не побоюсь 80% народу пересевшего с врая на корону .
23.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

какой бы не был универсальный конвертор , все равно прийдется ручками поработать.
23.05.2014

Тест corona render

думаю если дневное осв. , то выруби свет на полке , наполни до конца комнатку мелочовкой и будет счастье тебе :)
22.05.2014

Zbrush для чайников

это видать новые возможности из последн. сборок браша , такого раньше не было :)  , думаю что господа проф. которые раб. в последн. билдах раскроют секрет .
22.05.2014

Zbrush для чайников

SHIFT ---- вроде как по умолчанию был.
22.05.2014

Corona render

ну гамма у меня в 2014 по умолчанию 2,2 на всем стоит .
22.05.2014

Corona render

в матэдиторе короны , тот цвет что ты видишь на "шарике" такой выйдет на рендере
22.05.2014

Сцена весит неоправданно много

fedor84 ну я обычно такое атачу  , обьясню почему , во первых каждый обьект это запись именни (держится в памяти ) , + каждый пивот его так-же надо хранить + я люблю сливать всё в один мультиобжект текстуры чтоб сразу с ними работать на подуровни материалов , сейчас в меня полетят помидоры дескать инстанс чуть быстрее , может быть а что делать когда добрую половину это инстанса в процессе надо будет модиф. , а так я на подуровне объектов нормально с ним опирирую , я всегда все сливаю в один meshi.
19.05.2014

Не назначается текстура в эдиторе

[UVW Mapping]; The default controls whether real-world texture map scaling; is disabled by defaultDisableRealWorldUVs=0         ----- поставь 1 путь такой : C:\Users\user\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 - 64bit\ENU\en-US\defaults\DesignVIZ.mentalray    файлик CurrentDefaults.ini открываем текстовиком.   Но скажу что грамотно работать всё-таки в world units , т.е. я бы ВАМ не советовал бы перебивать . Надо привыкнуть , но это надо для ВАШЕГО проф.   :)
16.05.2014

Не назначается текстура в эдиторе

там случаем не world стоит по умолчанию , может быть так что текстура настолько мелкая что отбражается как сплошной фон.  Снимите галку world и выставите по 1, может поможет :)
16.05.2014

Неоправданно долгий рендер сцены

ну я умолчал по поводу Короны , так-как сейчас только работаю в Короне (реклама), в Короне это можно рендернуть оч. красиво и быстро , стекло и металл будут выглядеть гораздо лучше чем в вирее
15.05.2014

Неоправданно долгий рендер сцены

я бы стекло бы по другому бы настроил , по сути diffus у стекла может быть 0,0,0 --- обязательно френель врубить на рефлекте 1,6 + glosnes (можно оставить как у ВАС), refraction glosniess 0.999 на 1,0 убрал бы для быстроты просчёта Мат металла нормальный только сабдиовов на reflect я бы понизил бы до 16 сабдивов максимум , попробывал вначале 8 поставить
15.05.2014

Неоправданно долгий рендер сцены

шум страшный + светляки , думаю дело не в настройках а в самом принципе освещения и матереловедения , сцена у ВАС не ахти тяжелая , и рендерится должна более менее быстро , а при наличии такого открытого окна света должно быть просто предостаточно .
15.05.2014

Nailgun c Днем Рождения!

с днюхой !!! Много не пей а то клава будет двоиться , а может он  о   к л у   ч ше муууу , не над  о пр ик уу  пать 2ой   м они  к !
12.05.2014

У Коли Усова родилась дочка!

Доця это хорошо !!! Поздравляю с рождением девочки , папы любят своих дочек :)  (сам такой)  !!!
12.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

а при чём здесь бамп --- группа сглаженности модели одинаковая ? по поводу коэф. регулировки bump от 0-1 , и зависит от самой текстуры и её разрешения
07.05.2014

Пришло время менять систему с Q6600, подскажите на что?

смотря сколько ты готов денег выложить за новую систему .
07.05.2014

Texture search | Ламинат и паркет

на самом деле есть оч. полезный плагин floorgenerator который в свободном доступе , там можно раскидать геометрию свободно https://www.youtube.com/watch?v=iBNWRohGUjo  --- вот видео как все просто делается с фасками и т.д. --- по поводу текстуринга можно при помощи скрипта его же или ручками
05.05.2014

С Днем Рождения, B_E_R_G!!!

Прими и мои поздравления с днюхой ! ---- пух !!!
25.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

ну думаю рендер в серомате выявит причину больших текстур или путей мертвых и т.д. , если в серомате так-же долго будет просчитывать первон. то значит надо искать "собаку" в геометрии , а если гораздо быстрее , то тогда надо по текстурам и по матам , думаю что подход Revered о частичном скрывании групп дадут результат , но сперва загони все в серомат и прогани тестовый проход.
22.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

а я что грил , народ щя повалит с врая , прям как в воду смотрел :)
22.04.2014