Сообщения | Дата |
---|
13/14 одна и та-же версия :), huligan010 всё правильно делает , здесь в чем-то другом загвоздка . Раньше стояла 5ая версия или на чистовую устанавливаете ?
| 10.06.2014 |
http://www.racoon-artworks.de/CoronaMatConverter/CoronaMaterialConverter.html
| 10.06.2014 |
ну народ ВЫ даёте --- есть цвет. профиль твоего монитора , скачай его и прикрути чтоб всё через него шло
проф. по умолчанию SRGB
| 09.06.2014 |
Грядет презентация и наверное скоро ALPHA 7 выйдет.
https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3994.0.html
| 09.06.2014 |
Цитата Revered:
Цитата SNikon:
в делайт верс. есть сферикал камера + цилиндр.
https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3452.0.html --- уже имеется :)
Круто! это в дейли релизах такое запилили?
да уже есть !!!
| 05.06.2014 |
в делайт верс. есть сферикал камера + цилиндр.
https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3452.0.html --- уже имеется :)
| 05.06.2014 |
Вроде есть возможность в 2014 максе разбрасывать самостоятельно по геометрии массивы геометрии , т.е. можно не пользоваться сторонними плаг.
| 02.06.2014 |
как создать такую впадину на сиденье
т.е. всё остальное не вызывает проблемм в моделенге , а вот впадина вызывает :)
| 29.05.2014 |
как вариант , поменять HDRI -- на скае без явного солнечного диска + добавить сан с искл. рефлекта в настройках , но мне кажется Север прав , уж очень это смахивает на bump , т.е. слишком высокий коэф. --- иногда текстура оч. высокого качества при малых значениях дают такой эф. ---- попробуйте ради экспер. выключить совсем bump.
| 27.05.2014 |
m-dept --- так и делаю : 1. залив модель 2. запуск конвертора 3. правка мата , я наверное расписал то что делают не побоюсь 80% народу пересевшего с врая на корону .
| 23.05.2014 |
какой бы не был универсальный конвертор , все равно прийдется ручками поработать.
| 23.05.2014 |
думаю если дневное осв. , то выруби свет на полке , наполни до конца комнатку мелочовкой и будет счастье тебе :)
| 22.05.2014 |
это видать новые возможности из последн. сборок браша , такого раньше не было :) , думаю что господа проф. которые раб. в последн. билдах раскроют секрет .
| 22.05.2014 |
SHIFT ---- вроде как по умолчанию был.
| 22.05.2014 |
ну гамма у меня в 2014 по умолчанию 2,2 на всем стоит .
| 22.05.2014 |
в матэдиторе короны , тот цвет что ты видишь на "шарике" такой выйдет на рендере
| 22.05.2014 |
Сцена весит неоправданно много
fedor84 ну я обычно такое атачу , обьясню почему , во первых каждый обьект это запись именни (держится в памяти ) , + каждый пивот его так-же надо хранить + я люблю сливать всё в один мультиобжект текстуры чтоб сразу с ними работать на подуровни материалов , сейчас в меня полетят помидоры дескать инстанс чуть быстрее , может быть а что делать когда добрую половину это инстанса в процессе надо будет модиф. , а так я на подуровне объектов нормально с ним опирирую , я всегда все сливаю в один meshi.
| 19.05.2014 |
Не назначается текстура в эдиторе
[UVW Mapping]; The default controls whether real-world texture map scaling; is disabled by defaultDisableRealWorldUVs=0 ----- поставь 1
путь такой : C:\Users\user\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 - 64bit\ENU\en-US\defaults\DesignVIZ.mentalray файлик CurrentDefaults.ini открываем текстовиком.
Но скажу что грамотно работать всё-таки в world units , т.е. я бы ВАМ не советовал бы перебивать .
Надо привыкнуть , но это надо для ВАШЕГО проф. :)
| 16.05.2014 |
Не назначается текстура в эдиторе
там случаем не world стоит по умолчанию , может быть так что текстура настолько мелкая что отбражается как сплошной фон. Снимите галку world и выставите по 1, может поможет :)
| 16.05.2014 |
Неоправданно долгий рендер сцены
ну я умолчал по поводу Короны , так-как сейчас только работаю в Короне (реклама), в Короне это можно рендернуть оч. красиво и быстро , стекло и металл будут выглядеть гораздо лучше чем в вирее
| 15.05.2014 |
Неоправданно долгий рендер сцены
я бы стекло бы по другому бы настроил , по сути diffus у стекла может быть 0,0,0 --- обязательно френель врубить на рефлекте 1,6 + glosnes (можно оставить как у ВАС), refraction glosniess 0.999 на 1,0 убрал бы для быстроты просчёта
Мат металла нормальный только сабдиовов на reflect я бы понизил бы до 16 сабдивов максимум , попробывал вначале 8 поставить
| 15.05.2014 |
Неоправданно долгий рендер сцены
шум страшный + светляки , думаю дело не в настройках а в самом принципе освещения и матереловедения , сцена у ВАС не ахти тяжелая , и рендерится должна более менее быстро , а при наличии такого открытого окна света должно быть просто предостаточно .
| 15.05.2014 |
с днюхой !!! Много не пей а то клава будет двоиться , а может он о к л у ч ше муууу , не над о пр ик уу пать 2ой м они к !
| 12.05.2014 |
Доця это хорошо !!!
Поздравляю с рождением девочки , папы любят своих дочек :) (сам такой) !!!
| 12.05.2014 |
а при чём здесь бамп --- группа сглаженности модели одинаковая ?
по поводу коэф. регулировки bump от 0-1 , и зависит от самой текстуры и её разрешения
| 07.05.2014 |
Пришло время менять систему с Q6600, подскажите на что?
смотря сколько ты готов денег выложить за новую систему .
| 07.05.2014 |
Texture search | Ламинат и паркет
на самом деле есть оч. полезный плагин floorgenerator который в свободном доступе , там можно раскидать геометрию свободно https://www.youtube.com/watch?v=iBNWRohGUjo --- вот видео как все просто делается с фасками и т.д. --- по поводу текстуринга можно при помощи скрипта его же или ручками
| 05.05.2014 |
Прими и мои поздравления с днюхой ! ---- пух !!!
| 25.04.2014 |
ну думаю рендер в серомате выявит причину больших текстур или путей мертвых и т.д. , если в серомате так-же долго будет просчитывать первон. то значит надо искать "собаку" в геометрии , а если гораздо быстрее , то тогда надо по текстурам и по матам , думаю что подход Revered о частичном скрывании групп дадут результат , но сперва загони все в серомат и прогани тестовый проход.
| 22.04.2014 |
а я что грил , народ щя повалит с врая , прям как в воду смотрел :)
| 22.04.2014 |