Сообщения | Дата |
---|
а шо за баг в кратце , вроде всё фурычит или я не в теме ?
| 17.04.2014 |
Черный пластик получается очень светлым. Gamma 2.2
если хочется отражений побольше , то тогда уже крутите IOR в верх , только так , но это уже не пластик а другой материал , есил нужен черный и более глянцевый значит повышаем IOR тока в разумных пределах :)
| 15.04.2014 |
Черный пластик получается очень светлым. Gamma 2.2
Vray ? попробую reflect задать с очень низким значением , diffus где-то в районе 3 или 10 (какой тебе нужен ---- т.е. как пластик выглядит в тени , его самая темная часть , этот цвет вбивай в diffus) , и можешь по фринелю указать , для пластика коэффициент 1,6-1,8
| 15.04.2014 |
ternal-stanislav ---- я перебил в 2014 output gamma 2.2 (по умолчанию в 2014), можешь при сохранению указать не по умолчанию а именно сохранять в гамму 2.2 , можно в посте поднять в 2,2 раза гамму ---- способов множество .
| 14.04.2014 |
ну они однозначно должны расти , это всего вопрос времени :) ---- скажем так - "Vray, Давай до свидания !!!"
Я например уже месяца как 2а тому назад пересел с врая на корону , и обратно уже наврятли :)
| 14.04.2014 |
Прикольная новость --- Ондра прикрутил цилендрическую и сферическую камеру
https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3452.0.html ---
| 11.04.2014 |
Modifiers->conversion->Turn to Poly ---во всяком случае контекстное меню всего лишь повторяет что имеется в меню .---- это как вариант
| 10.04.2014 |
Aleks_1970 ---- хороший линк :) --- держи в репу от меня !!!
| 07.04.2014 |
Если геометрия нормально выстроенна без ошибок STL CHEK без ошибок , то всё считается на ура и без всяких хлопьев .
Перепроверь геометрию и будет тебе счастье :)
| 04.04.2014 |
С Днем Рождения, Инна (VolfRam)!
Инна с днюхой тебя !!!
Ты тоже значит овен , буду знать :)
вот вопрос к тебе --- это из опросника выдержки
1. Nik_______VolfRam
2. Имя _____ Инна
3. Пол ______женский
4. По гороскопу ____ телец --- ?
| 04.04.2014 |
вопрос , а зачем вся это растительность за окнами когда можно вставить плэйн с фоткой , зачем эта лишняя геометрия ?
| 03.04.2014 |
ну так раскажи в чём дело-то было ?
| 02.04.2014 |
Результаты первой переатестации
ну явно уже не PRO , уже легче !
| 01.04.2014 |
Как можно добиться такой графики?
Нифига --- здесь надо шэйдер нормальный настраивать по подобию Inkn Paint ---- думаю прийдется кривыми в самом материале крутить , главное не слишком тяжеловестным делать мат а то рендер загнётся :)
| 01.04.2014 |
у меня скатер полёт нормально , у тебя какая версия скатера ?
| 31.03.2014 |
ну вот смотрю для 33 проходов вроде нормально , но вот время меня пугает 2а часа
| 31.03.2014 |
Попробуйте убрать шторки с окнами в целях эксперемента и проганите до 50 проходов и посмотрите как быстро шум будет уходить
| 31.03.2014 |
ну а кто тебе мешает применить ко всем твоим короновским источникам одну IESку , можешь попробывать сделать как Ондра говорит , т.е. взять максовскую фотометрику и тени сделать коронвские (это я к тому вдруг непонятен англ. текст).
| 27.03.2014 |
Смотри геометрия архикадовского стеклопакета это набор боксов , которые в среде 3ds max можно повторить в течении максимум 20минут , сделай это , т.е. перемодель данный узел и забудь про него как про страшный сон :) , соответсвенно назначишь материалы и профилю , стеклу резинкам и всё что входит в модель твоего пакета .
| 27.03.2014 |
о какой сложной геометрии ты говоришь у тебя простая геометрия стекла , просто возьми и растяни обычный бокс и примени к нему нормальный мат стекла и всё .
| 27.03.2014 |
Indika --- тебе кажется , на самом деле они одинаковые , а за счёт приоткрытой двери и провала черного создается такое ощущение . Может попробывать через опасети + трансклуент обажур .
SLOM ----- у тебя в сцене есть эмитеры ? --- По идее всю твою сцену можно осветить только одним солнышком без всяких подсветок , да даже подсветки в виде иесок или короновских светильников не дадут такого шума . Прибей все светильники и выправь освещение толко солнцем и скаем.
| 24.03.2014 |
Макс --- как всегда на высоте :) ---- за фак. Corona Alpha 6- особое спасибо , неполенился же
| 24.03.2014 |
ну смотри при большом разрешении возьмём примерно 3часа при 250 пасах --- 180мин/250= 0,72 мин - 1ин пасс ----- вот придерживайся такой схемы . А вообщё очень зависит от машины , материалов (правильно настроеных--- тобищь альбедо), ну много наверное от чего зависит :)
Но вот что тебе посоветую не играйся с настройками самого рендера --- там дефолтные настройки - это золотая середина .
| 20.03.2014 |
а что ты хочешь получить в итоге ?
| 20.03.2014 |
ms.Sfera - оч. хорошо что добилась чего хотела , от себя хочу заметить , что в такой солнечный день у тебя на порядок должно быть в помещении светлее , это при том что у тебя плотные стены .
| 20.03.2014 |
Олег -- мат в студию , было бы интересно посмотреть , надеюсь я не одинок
| 20.03.2014 |
Попробуй так сделать , лампы в которых у тебя короновские лампы присутствуют поставь материал стекла но с галочкой Thin(no refraction) , а все сосульки стекляные с обычным нормальным стеклом (т.е. мат у тебя уже есть).
| 20.03.2014 |
Славка раскрой всем правду , это не молоко а краска :)
| 20.03.2014 |
Flooder - поставь галку Thin(no refraction) и попробуй ещё раз прогнать.
| 20.03.2014 |
Цитата ms.Sfera:
Sontik выкладываю ;) То, что ярко красное - стекло
ты сказала что у тебя эмитер присутствует попробуй его удалить или вырубить и попробуй ещё раз + незабываем про порталы . Да ещё псевдо шум иногда идёт из-за bump в материалах попробуй ещё уменшить силу bump у самой двери .
| 20.03.2014 |