СообщенияДата

Corona renderer, Alpha V6

а шо за баг в кратце , вроде всё фурычит или я не в теме ?
17.04.2014

Черный пластик получается очень светлым. Gamma 2.2

если хочется отражений побольше , то тогда уже крутите IOR в верх , только так , но это уже не пластик а другой материал , есил нужен черный и более глянцевый значит повышаем IOR тока в разумных пределах :)
15.04.2014

Черный пластик получается очень светлым. Gamma 2.2

Vray ? попробую reflect задать с очень низким значением , diffus где-то в районе 3 или 10 (какой тебе нужен ---- т.е. как пластик выглядит в тени , его самая темная часть , этот цвет вбивай в diffus) , и можешь по фринелю указать , для пластика коэффициент 1,6-1,8
15.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

ternal-stanislav ----  я перебил в 2014 output gamma 2.2 (по умолчанию в 2014), можешь при сохранению указать не по умолчанию а именно сохранять в гамму 2.2 , можно в посте поднять в 2,2 раза гамму ---- способов множество .
14.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

ну они однозначно должны расти , это всего вопрос времени :) ---- скажем так - "Vray, Давай до свидания !!!" Я например уже месяца как 2а тому назад пересел с врая на корону , и обратно уже наврятли  :)
14.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Прикольная новость --- Ондра прикрутил цилендрическую и сферическую камеру  https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3452.0.html  --- 
11.04.2014

У меня проблема!!! Не могу правой кнопкой мыши открыть контекстное меню (оно просто изчезло) и соответственно не могу конвертировать

Modifiers->conversion->Turn to Poly  ---во всяком случае контекстное меню всего лишь повторяет что имеется в меню .---- это как вариант
10.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Aleks_1970  ---- хороший линк :) --- держи в репу от меня !!!
07.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Если геометрия нормально выстроенна без ошибок STL CHEK без ошибок , то всё считается на ура и без всяких хлопьев . Перепроверь геометрию и будет тебе счастье :)
04.04.2014

С Днем Рождения, Инна (VolfRam)!

Инна с днюхой тебя !!! Ты тоже значит овен , буду знать :)   вот вопрос к тебе --- это из опросника выдержки 1. Nik_______VolfRam 2. Имя _____ Инна 3. Пол ______женский 4. По гороскопу ____ телец --- ?
04.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

вопрос , а зачем вся это растительность за окнами когда можно вставить плэйн с фоткой , зачем эта лишняя геометрия ?
03.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

ну так раскажи в чём дело-то было ?
02.04.2014

Результаты первой переатестации

ну явно уже не PRO , уже легче !
01.04.2014

Как можно добиться такой графики?

Нифига --- здесь надо шэйдер нормальный настраивать по подобию Inkn Paint ---- думаю прийдется кривыми в самом материале крутить , главное не слишком тяжеловестным делать мат а то рендер загнётся :)
01.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

у меня скатер полёт нормально , у тебя какая версия скатера ?
31.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

ну вот смотрю для 33 проходов вроде нормально , но вот время меня пугает 2а часа
31.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Попробуйте убрать шторки с окнами в целях эксперемента и проганите до 50 проходов и посмотрите как быстро шум будет уходить
31.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

ну а кто тебе мешает применить ко всем твоим короновским источникам одну IESку , можешь попробывать сделать как Ондра говорит , т.е. взять максовскую фотометрику и тени сделать коронвские (это я к тому вдруг непонятен англ. текст).
27.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Смотри геометрия архикадовского стеклопакета это набор боксов , которые в среде 3ds max можно повторить в течении максимум 20минут , сделай это , т.е. перемодель данный узел и забудь про него как про страшный сон :) , соответсвенно назначишь материалы и профилю , стеклу резинкам и всё что входит в модель твоего пакета .
27.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

о какой сложной геометрии ты говоришь у тебя простая геометрия стекла , просто возьми и растяни обычный бокс и примени к нему нормальный мат стекла и всё .
27.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Indika  --- тебе кажется , на самом деле они одинаковые , а за счёт приоткрытой двери и провала черного создается такое ощущение . Может попробывать через опасети + трансклуент обажур . SLOM ----- у тебя в сцене есть эмитеры ? --- По идее всю твою сцену можно осветить только одним солнышком без всяких подсветок , да даже подсветки в виде иесок или короновских светильников не дадут такого шума .  Прибей все светильники и выправь освещение толко солнцем и скаем.
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Макс --- как всегда на высоте :) ---- за фак. Corona Alpha 6-  особое спасибо  , неполенился же 
24.03.2014

del

ну смотри при большом разрешении возьмём примерно 3часа при 250 пасах --- 180мин/250= 0,72 мин - 1ин пасс  ----- вот придерживайся такой схемы . А вообщё очень зависит от машины , материалов (правильно настроеных--- тобищь альбедо), ну много наверное от чего зависит :) Но вот что тебе посоветую не играйся с настройками самого рендера --- там дефолтные настройки - это золотая середина .
20.03.2014

del

а что ты хочешь получить в итоге ?
20.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

ms.Sfera - оч. хорошо что добилась чего хотела , от себя хочу заметить , что в такой солнечный день у тебя на порядок должно быть в помещении светлее , это при том что у тебя плотные стены .
20.03.2014

Corona render

Олег -- мат в студию , было бы интересно посмотреть , надеюсь я не одинок 
20.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Попробуй так сделать , лампы в которых у тебя короновские лампы присутствуют поставь материал стекла но с галочкой Thin(no refraction) , а все сосульки стекляные с обычным нормальным стеклом (т.е. мат у тебя уже есть).
20.03.2014

Corona render

Славка раскрой всем правду , это не молоко а краска :)
20.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Flooder - поставь галку Thin(no refraction) и попробуй ещё раз прогнать.
20.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата ms.Sfera: Sontik выкладываю ;) То, что ярко красное - стекло ты сказала что у тебя эмитер присутствует попробуй его удалить или вырубить и попробуй ещё раз + незабываем про порталы . Да ещё псевдо шум иногда идёт из-за bump в материалах попробуй ещё уменшить силу bump у самой двери .
20.03.2014