Сообщения | Дата |
---|
нет, хоть один плэйн :)
| 13.02.2014 |
тока в самом материале - всё работает на 100% отлично !!!
| 13.02.2014 |
дык побыстрее бы Ондра выпустил её , уже март скоро на носу ,,,,, ждёмссссс !!!!
| 13.02.2014 |
корона работает с виреевской камерой просто там не работает клипинг.
| 13.02.2014 |
это понятно , я говорю вместо corona lights plane попробуй corona light IES засунуть
| 12.02.2014 |
GodModeling а с иеской попробуй рендернуть , ты сколько проходов снимаешь сейчас ?
| 12.02.2014 |
CeBeP_2012 ну 10 это ты крутанул ---- 6ть ставь непрогадаешь
| 12.02.2014 |
страно что у тебя ies шумят , никогда не замечал , наоборот прикрастно и честенько ies дают.
| 12.02.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
востребованность и актуальность это не к сайту это к тем кто заливает на сайт , если модель хорошо отмоделенна и её пропорции отвечают реальной есть название фирмы производителя , присутствуют текстуры , это модель должна быть PROFI , и только .
А вот за то что некоторые один комплект разбивают на множество моделей изначально имея его целиком , вот таких я не люблю , я понимаю их это получения статуса и кол-во предметов , но мне лично не удобно качать все разбитое по отдельным пакам , статистика говорит что качаются полные сборники а не разбитые .
Делайте выводы господа любители поразбивать все поотдельности !
| 07.02.2014 |
сначало возьмите бох , затем разбейте его на некое количество сегментов , после этого модификаторами его изогните как вам нужно , после этого вы все модиф. сбрасываете и у ВАС будет необходимое и четкое понимание какой ширины должны быть ваши столбики - они должны будут приравниваться к вашему дроблению бокса.
| 06.02.2014 |
Цитата:
Возможно фэйк) Сейчас качаю этот тутор, хотя в ментале и мая, не шарю) но попробую понять как это сделано)
Но а если брать в расчет то что в реальности, такой рефлекс есть... а в максе почему-то не получается, или он есть, но его очень плохо видно))
вообще то есть он это рефлекс , просто в жизни он слабенкий а тут его перемножили вот он и вылез во всей красе :)
| 05.02.2014 |
такое впечатление что эти предметы отдельно рендерились и потом отдельным пассом клеились, очень хорошо видно на вентиляторе на основании торец вообще без затемнения хотя там должно быть очень темно.
Пасс с тенюшками потом искусственно был перемножен либо усилен , скажем так, - Картинка фэйк :) а в ней намёк !!!
| 05.02.2014 |
создание металлизированных обоев
diffus черный ставь или очень серый , на рефлект ставь карту и на глоснесс тоже карту или 0,6-0,85 , обязательно френель включи 3,5- выше надо эксперементировать , далее по blin а больше подойдет ward , и обязательно карту bump по вкусу .
А вообще дай поиск на сайте , тут ребята паки со штукатурками делали , скачай и посмотри как настраивали , "CeBeP_2012" выкладывал пак, так СеВер_2012 ? :)
| 04.02.2014 |
Рухнула сцена, не открываются автобэки и рекавер. что делать???
а ну поздравляю тогда ! у меня сцена слетела , было два макса открыто и автобэк записал со второго макса , обидно , но перемоделить пришлось заново , бывает такое но очень редко .
| 04.02.2014 |
Как правильней строить топологию.
ну низкополигональные модели для игр для мобильных платформ там можно треугольниками обойтись .
вот как здесь http://www.render.ru/gallery/show_image.php?work_id=90186&num=2
| 03.02.2014 |
Цитата:
SNicon в профиле
Dmitry-3D нужно)
все вижу , просто просматривал профили ребят и там небыло наград , а вот спустя 5ть минут все поменялось , СПАСИБО !
а как-то в самом профиле юзера в форумах это можно отражать , т.е. как раньше было ?
| 03.02.2014 |
сам моэстро решил взятьса , ну чтож я тоже ЗА ! :)
| 03.02.2014 |
Как правильней строить топологию.
как-то у тебя все чуть перебито где-то треугольник , где-то четырехугольники и есть даже пятиугольники
| 03.02.2014 |
Как правильней строить топологию.
чем тебе треугольники не угодили :) ? , все твои четырехугольники в конечном итоге программа разбивает на треугольники , а по поводу праильности здесь надо смотреть в местах перегибов нужно более частую сетку для того чтоб при анимации данные вершины не перетянулись а по поводу текстурирования все равно что у тебя будет использоваться треугольники или четырехугольники . На сегоднешний день общепринято использовать четырехугольники для HI poly model .
| 03.02.2014 |
можно вопрос раньше медалька была хоть видна , а сейчас где она отображается --- можно хоть разьяснить где это видно ?
| 03.02.2014 |
https://www.youtube.com/watch?v=RbmQcE2RDQE --- моделинг + текстурирование grass
https://www.youtube.com/watch?v=BsxYSRGzJ6w ----- multiscatter texture чтоб небыла текстура однотонная , подсказка в этом случае правильно не пучками травку делать а отдельными травинками .
Думаю этого достаточно для того чтоб газон нормальный тебе сделать .
Удачи !
| 03.02.2014 |
вот что писал чел.
Araqs 2013.12.30 16:33будет сделанa ;) хотите дайте email я могу отправить фото процесса моделинга дивана.
toxRq 2013.12.30 16:43Сильно))) может что-то по проще ?. Так...сразу... на мины.
Araqs 2013.12.30 16:57когда работа трудное, интереснее бывает
А вот на что замахнулись
| 03.02.2014 |
Я поднимаю тему , дабы чел. который сказал что он без проблем все отмоделит и для него не проблема всё что я кинул.
Я ждал практически больше месяца и думаю что этого времени предостаточно чтоб хоть что-то отмоделировать.
Так что ждёмс.
| 03.02.2014 |
а вообще есть у мультискатера ещё свой шейэдер для травки он позволяет разбавлять цвет разными оттенками , а так надо тебе ещё в самом скатере поиграться с размерами и повращай травку , что тоже придаст реализма.
Пробуй , эксперементируй и всё получитьса
| 03.02.2014 |
покажи настройки камеры лучше
| 03.02.2014 |
да нет конечно , он бы один бы загнулся , у него там уже куча помошников сидят .
| 03.02.2014 |
как и в чем из картинки сделать линии, чтоб выдавить объем!
верный способ обрисовать в самом максе и выдавливать по вкусу , повозитесь чуток но зато будет нужное кол-во вершин .
| 31.01.2014 |
текстуры-паркет-большого разрешения
зачётные текстуры , от меня лови в репу :)
| 31.01.2014 |
через фрэймбуфер рендерим ? и какая гамма стоит в настройках vray ?
| 31.01.2014 |
иногда такой шум можно обойти путем рендера в пикчу большого разрешения
| 31.01.2014 |