СообщенияДата

Corona render

нет, хоть один плэйн :)
13.02.2014

Corona render

тока в самом материале - всё работает на 100% отлично !!!
13.02.2014

Corona render

дык побыстрее бы Ондра выпустил её , уже март скоро на носу ,,,,, ждёмссссс !!!!
13.02.2014

Corona render

корона работает с виреевской камерой просто там не работает клипинг.
13.02.2014

Corona render

это понятно , я говорю вместо corona lights plane попробуй corona light  IES засунуть
12.02.2014

Corona render

GodModeling а с иеской попробуй рендернуть , ты сколько проходов снимаешь сейчас ?
12.02.2014

Corona render

CeBeP_2012   ну 10 это ты крутанул ---- 6ть ставь непрогадаешь
12.02.2014

Corona render

страно что у тебя ies шумят , никогда не замечал , наоборот прикрастно и честенько ies дают.
12.02.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

востребованность и актуальность это не к сайту это к тем кто заливает на сайт , если модель хорошо отмоделенна и её пропорции отвечают реальной есть название фирмы производителя , присутствуют текстуры , это модель должна быть PROFI , и только .  А вот за то что некоторые один комплект разбивают на множество моделей изначально имея его целиком , вот таких я не люблю , я понимаю их это получения статуса и кол-во предметов , но мне лично не удобно качать все разбитое по отдельным пакам , статистика говорит что качаются полные сборники а не разбитые . Делайте выводы господа любители поразбивать все поотдельности !
07.02.2014

Закругленная горка

сначало возьмите бох , затем разбейте его на некое количество сегментов , после этого модификаторами его изогните как вам нужно , после этого вы все модиф. сбрасываете и у ВАС будет необходимое и четкое понимание какой ширины должны быть ваши столбики - они должны будут приравниваться к вашему дроблению бокса.
06.02.2014

Рефлекс от предметов

Цитата: Возможно фэйк) Сейчас качаю этот тутор, хотя в ментале и мая, не шарю) но попробую понять как это сделано) Но а если брать в расчет то что в реальности, такой рефлекс есть... а в максе почему-то не получается, или он есть, но его очень плохо видно)) вообще то есть он это рефлекс , просто в жизни он слабенкий а тут его перемножили вот он и вылез во всей красе :)
05.02.2014

Рефлекс от предметов

такое впечатление что эти предметы отдельно рендерились и потом отдельным пассом клеились, очень хорошо видно на вентиляторе на основании торец вообще без затемнения хотя там должно быть очень темно. Пасс с тенюшками потом искусственно был перемножен либо усилен , скажем так, - Картинка фэйк :) а в ней намёк !!!
05.02.2014

создание металлизированных обоев

diffus черный ставь или очень серый , на рефлект ставь карту и на глоснесс тоже карту или 0,6-0,85 , обязательно френель включи 3,5- выше надо эксперементировать , далее по blin а больше подойдет ward , и обязательно карту bump по вкусу . А вообще  дай поиск на сайте , тут ребята паки со штукатурками делали , скачай и посмотри как настраивали ,  "CeBeP_2012" выкладывал пак, так СеВер_2012 ?  :) 
04.02.2014

Рухнула сцена, не открываются автобэки и рекавер. что делать???

а ну поздравляю тогда ! у меня сцена слетела , было два макса открыто и автобэк записал со второго макса , обидно , но перемоделить пришлось заново , бывает такое но очень редко .
04.02.2014

Как правильней строить топологию.

ну низкополигональные модели для игр для мобильных платформ там можно треугольниками обойтись . вот как здесь http://www.render.ru/gallery/show_image.php?work_id=90186&num=2
03.02.2014

Награждения

Цитата:  SNicon в профиле Dmitry-3D нужно) все вижу , просто просматривал профили ребят и там небыло наград , а вот спустя 5ть минут все поменялось , СПАСИБО ! а как-то в самом профиле юзера в форумах это можно отражать , т.е. как раньше было ?
03.02.2014

Расширение раздела 3D Модели

сам моэстро решил взятьса , ну чтож я тоже ЗА !  :)
03.02.2014

Как правильней строить топологию.

как-то у тебя все чуть перебито где-то треугольник , где-то четырехугольники и есть даже пятиугольники
03.02.2014

Как правильней строить топологию.

чем тебе треугольники не угодили :) ? , все твои четырехугольники в конечном итоге программа разбивает на треугольники , а по поводу праильности здесь надо смотреть в местах перегибов нужно более частую сетку для того чтоб при анимации данные вершины не перетянулись а по поводу текстурирования все равно что у тебя будет использоваться треугольники или четырехугольники . На сегоднешний день общепринято использовать четырехугольники для HI poly model .
03.02.2014

Награждения

можно вопрос раньше медалька была хоть видна , а сейчас где она отображается --- можно хоть разьяснить где это видно ?
03.02.2014

Рендер травы

https://www.youtube.com/watch?v=RbmQcE2RDQE  --- моделинг + текстурирование grass  https://www.youtube.com/watch?v=BsxYSRGzJ6w ----- multiscatter texture чтоб небыла текстура однотонная , подсказка в этом случае правильно не пучками травку делать а отдельными травинками . Думаю этого достаточно для того чтоб газон нормальный тебе сделать . Удачи !
03.02.2014

Диван

вот что писал чел.  Araqs 2013.12.30 16:33будет сделанa ;) хотите дайте email я могу отправить фото процесса моделинга дивана. toxRq 2013.12.30 16:43Сильно))) может что-то по проще ?. Так...сразу... на мины. Araqs 2013.12.30 16:57когда работа трудное, интереснее бывает А вот на что замахнулись 
03.02.2014

Диван

Я поднимаю тему , дабы чел. который сказал что он без проблем все отмоделит и для него не проблема всё что я кинул. Я ждал практически больше месяца и думаю что этого времени предостаточно чтоб хоть что-то отмоделировать. Так что ждёмс.
03.02.2014

Рендер травы

а вообще есть у мультискатера ещё свой шейэдер для травки он позволяет разбавлять цвет разными оттенками , а так надо тебе ещё в самом скатере поиграться с размерами и повращай травку , что тоже придаст реализма. Пробуй , эксперементируй и всё получитьса  
03.02.2014

Corona render

покажи настройки камеры лучше
03.02.2014

Corona render

да нет конечно , он бы один бы загнулся , у него там уже куча помошников сидят .
03.02.2014

как и в чем из картинки сделать линии, чтоб выдавить объем!

верный способ обрисовать в самом максе и выдавливать по вкусу , повозитесь чуток но зато будет нужное кол-во вершин .
31.01.2014

текстуры-паркет-большого разрешения

зачётные текстуры , от меня лови в репу :)
31.01.2014

Шум в тенях

через фрэймбуфер рендерим ? и какая гамма стоит в настройках vray ?
31.01.2014

Шум в тенях

иногда такой шум можно обойти путем рендера в пикчу большого разрешения
31.01.2014