Сообщения | Дата |
---|
Цитата:
Mozart
Лайк!
Legion-236
CrAsssH ---лайк тебе в репу :)
| 15.01.2014 |
детиский в срубе (нужны замечания) »
жалко деток .
| 13.01.2014 |
думаю что можно в браше кидануть и там раскроить его . а так бы я сделал бы в максе низкополигоналку там бы все нарезал а опосля бы турбосмуфом бы его.
| 13.01.2014 |
работай поиском на 3ddd тут народ делился сборниками дерева !
http://www.admira.sg/catalogue/form-and-function-v20/wood
http://www.schattdecor.de/ru/decors-and-trends-ru/kollekcii/dekory-dlja-napolnykh-pokrytii/
если вдруг не нароешь здесь .
| 13.01.2014 |
мучас грасиас
| 13.01.2014 |
тема превращается во флуд.
| 13.01.2014 |
я сталкивался с некачествееным ТЗ со стороны работодателя , что приводило к затягиваниям работы , хотя по мне 3D это финал , а ни когда ещё идут обсуждения и стадия согласования и визер мусолит много вариантов , были ТЗ очень грамотные где работалось как по нотам , но таких мало , в основном все хотят переложить часть своей работы на тебя и за это не платить. Поэтому стараюсь и виз и диз+ черетжи брать в одни руки .
| 13.01.2014 |
понятно !
У начинал с 3d max 3 но с 2000 года , видал и самый первый продукт , поэтому и стало интересно .
| 13.01.2014 |
так ведь это не кокос
| 13.01.2014 |
меня пугают цифры 18 лет если честно , скажем так не пугают а улыбнуло , хоче спросить "osho2" а в чем ВЫ начинали работать в том далеком 1995 году и о каких фрилансерах в ту пору идет речь ? :)
| 13.01.2014 |
полностью согласен , "ВСЕ вокруг козлы, один я Дартаньян !"
| 13.01.2014 |
есть фриланс который перебивается случайными заказами а есть конторы которые берут работников фрилансеров на контракт , т.е. они у них числятся и получают зарплату , этих не надо контролировать они пашут как положенно , коенчно хочется работника видеть , но зато мороки нету с местом с софтом с железом и многое другое , так что в лице работодателей не надо ныть , ВЫ же не плотите заслуженных денег этому фрилансеру , если бы платили положенных денег то и спрашиваете с него по полной хоть до установки доп . камеры показывающий чем сейчас челю занимается .
| 13.01.2014 |
Цитата:
Pomogite nayti
http://www.wood-database.com/wp-content/uploads/black-palm.jpg
ищи обычно в поиске но на английском :)
| 13.01.2014 |
выровнил бы по высотам молдинги полуарочные с молдингами прямоуг. и между окнами бы вместо двух экранов один бы разместил . смущает отсутствие бра и нехватает доп. подсветки по периметру в виде встроенных светильников , они точно выделят рельеф лепнины ну и красота - это ради чего диз. получает свои деньги .
| 10.01.2014 |
Какой модификатор использовать?
да тут как я погляжу не только ступни но и голова тоже вытянута .
| 09.01.2014 |
Помогите советом - как нанести узор на ножку стола
мне кажеться что нужно вернуться в начало и построить простейшую геометрию и там уже задать нужную геометрию , т.е. расчитать минимальное количество полигонов а уже потом идти к турбосмуфу
взять карандаш в руки прорисовать на бумаге а потом за мышу :)
| 09.01.2014 |
Сладкое слово "Майа" ---- :)
| 30.12.2013 |
Texture search | Мозаичная растяжка и мозаика
Цитата:
спасибо большое SNikon. а как этот материал мозаики в закрытом помещении себя поведёт при искуственном освещении? в ванной?
так-как на той фотке что ты выкладывал , т.е. как в живую
Sigershaders_VOL_3 ----- найди в сети и будет тебе счастье :)
| 25.12.2013 |
Texture search | Мозаичная растяжка и мозаика
ну ВОТ она на рендере
| 25.12.2013 |
Texture search | Мозаичная растяжка и мозаика
ну не совсем карта bump понацея --- тут очень главное правильная карты отражения и блика , сама по себе мозайка одинаковая , есть конечно разн. в размерах но это не так влияет на игру отражений , больше всего влияет карта отражения и блика , и не забываем фрэншель включать !
| 25.12.2013 |
ну можно воду подголубить и в посте :) --- хоть малиновой сделать :)
а каустику сделать фэйком --- направленным источником света персонально на плитку в басейне с картой каустики .
| 24.12.2013 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
а я жмот -- и никому свой password не даю , чтоб не получить банан , а то знаете как бывает , ты думаещь что все в порядке , а кто-то кому-то по дружбе дал и потом доказывай что это не ты выкачал и т.д. :)
| 13.12.2013 |
Народ , когда создаете сцену оч. внимательно смотрите в каких ед. ВЫ работаите , у тебя сцена вообще в юнтах , опред. либо в см , или в мм работайте , это так на будующее .
Каждый произв. затачивает свой продукт под опред. еденицы , например врай заточен под мм , кто-то затачивает свои продукты под см.
Исходя из твоей сцены тебе удобнее будет работать в см. --- это так на будущее :)
| 12.12.2013 |
что я заметил :) --- в GI включена галка GI Caustic --- отруби ее , далее множетель общий по всем матам 8,3 это перебор ставь 1. В настройках лайткэша я поставил screen и по стандарту , просчет в миров. я убрал , да и все по синглу и автосэйв я у себя выключил , ещё в ир. карте я отрубил
Рендернул у меня все гуд
| 12.12.2013 |
скинь только стены с крышой , ничего больше не кидай , сцену выложи , посмотрим на нее что у тебя не то , так это гаданье на кофейной гуще , и какая у тебя версия 3ds max ?
| 12.12.2013 |
споты можно и с виреевскими картой теней врубить , имелось это ввиду !
Просто народ забыл что есть ещё и стандартные источники света , а зря !
| 12.12.2013 |
попробуй по другому , весь дом покрась в серомат , и отключи все источники света , добавь пару спотов и рендерни их , в "8" окружении ничего не должно быть
Проще конечно глянуть на сцену , но раз ты ее не выклад. то на это есть причины :)
| 12.12.2013 |
сцену в студию ,
| 12.12.2013 |
Вопрос по поводу модерации моделей
все в целом , нужно , и подача и модель и название если по реальной моделел и наличие текстур , только в этом случае надо давать PRO а самое главное проверять модели а не довольствоваться картинкой превью !
| 05.12.2013 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Если модератор который пропускает в архив модели и распределяет статусы читает мой пост , то как это мы прокаментируем http://3ddd.ru/3dmodels/show/tumba_komod_crash_ot_emmemobili --- модель с названием реальным, и сделана по указан. габаритам и т.д. , НО!!! я такую модель в течении 5-10минут сделаю с матами + текстурингом , вот и вопрос , почему есть модели по моделингу более сложные со статусом "free" . а вот такое со статусом "pro" , я уже молчу что многие модели со статусом "pro" без текстур или вообще битые , а некторые пиплы ещё за них платят денюжку !
Давайте добавьте тогда к каждой модели опцию --- пожаловаться модератору на модель .
| 05.12.2013 |