СообщенияДата

Классический гардероб

Quote: Виз - очень много дорабатывать (освещение, материалы) Дизайн - я бы вместо круглого диванчика поставила бы комод-остров, вот как тут. http://www.faoma.com/ru/collection/classic/products/35 И разбивку самого шкафа надо по другому сделать, а то красота-красотой, а потом окажется, что хранить вещи негде Остров не панацея , тем более что у него там места не так и много , думаю банкетки вполне хватило чтоб сесть и обуть что либо.
17.09.2013

Классический гардероб

C освещением что-то не то ,опять пережёг . Штора в карнизе очень улыбнула, пол не вижу смысла разбивать на плитку и паркет, думаю паркет будет самое то, вопрос а как ВЫ будите открывать дверь шкафчика возле консоли ? Надо ещё дорабатывать и по диз. и по визу . А так в целом неплохо смотрится -- БОГАТО
17.09.2013

Ошибки 3дмакс 2014

Quote: всем привет.. установила макс 2014, пытаюсь настроить.. рендер черный, цвета нет.. выключаю фрэймбуфер, изображение видно, но все безликое.. но в конечном итоге рендер цветной.. но для меня важно, чтобы на первых просчетах было видно цвет и яркость.. + в окне камеры цвета материала вообще нет.. также все настройки проверила(( что делать? хотела установить сервис паки - говорит не совместим с версией.. (( Чтоб при просчете было видно , что просчитывается надо в закладке лайткэш надо поставить галочку Shou calc phase , то же самое и в иридианс А для того чтоб отображалось в окне , там напротив надпись camera / perspectiva --- есть возможность выбрать разные режимы отображения .
17.09.2013

Как затекстурить круглый пол

судя по первой пикче --- там был обычный прямоугольный пол "геометрия" + затекстурен , в дальнейшем его модификатором bend закруглили . Можешь взять box --- задать ей реальные размеры сделать фаску , затем оттекстурировать , после чего сделать копии данной плашки и выстроить их в одну линию, приатач все копии к первой плашке , пивот правильно назначь , после чего прийдется изгибать бендом . Второй способ это врапером , но там все намного сложнее.
17.09.2013

Vray Gamma 2.2

Quote: Здравствуйте, товарисчи! Столкнулся с большой проблемой при работе в гамме 2.2. Гамма коррекция залезает и на IOR мата (видно в настройках она числовая, а в расчетах градиентная, хотя хз). При чем чисто черный (как полностью без отражений) и белый (как полностью отражающий) остаются без изменений, а вот к значениям между ними примешивается гамма 2.2. И получается между черным (0.0.0 * 2.2 = нуль, он и в Африке нуль) и следующем оттенком (1.1.1 * 2.2 гамму) появляется разрыв, и отражение вместо того что бы плавно сойти на нет от угла камеры - обрубается. Тоже самое кажет и в матэдиторе. Если все делать в гамме 1.0 с теми же настройками, IOR работает как надо. Вот иллюстрация сей речи... IOR 1.2 стоит, френель включен. Макс14, врей 2.4 Посоветуйте что нить, кто как борется с этой проблемой, или мож я чего то не так делаю?[/img] а не ставьте черный по нулям а хотя-бы 1 или 2 , а белый 250 или 245 ---- на выходе автосэйв гаммы какой ?
17.09.2013

Vray Gamma 2.2

Mr.Absent каждому свое --- кто выкручивает в посте , а кто-то сохраняет с фрэмбуффера --- так что вот
17.09.2013

Материалы 3d max 2014 не загружает при запуске

вопрос -- а что в CurrentDefaults.ini --- написано ? C:UsersuserAppDataLocalAutodesk3dsMaxDesign2014 - 64bitENUen-USdefaultsDesignVIZ.mentalray --- вот путь ; Material Editor ; materialType ; The Market Defaults include a material library, ; to load default Material Editor slots instead. [100 C80 0] ; Arch & Design Material (mi) materialType=0x70b05735 0x4a163654 ; Radiosity Preferences [RadiosityPreferences] DisplayReflectanceInMEditor=1 UpdateDataWhenRequiredOnStart=1 ; Architectural Material ; Sampler ; R2.5 Star = 0x25773211 0 ; Hammersley = 0x25773214 0 ; Adaptive Halton = 0x25773216 0 ; Adaptive Uniform = 0x25773217 0 [C00 13d11bbe 691e3037] ; Adaptive Halton sampler=0x25773216 0 samplerEnable=1 samplerUseGlobal=1 ; Raytrace Material ; Sampler ; R2.5 Star = 0x25773211 0 ; Hammersley = 0x25773214 0 ; Adaptive Halton = 0x25773216 0 ; Adaptive Uniform = 0x25773217 0 [C00 27190ff4 329b106e] ; Adaptive Halton sampler=0x25773216 0 samplerEnable=1 samplerUseGlobal=1 ; Ink 'n Paint Material ; Sampler ; R2.5 Star = 0x25773211 0 ; Hammersley = 0x25773214 0 ; Adaptive Halton = 0x25773216 0 ; Adaptive Uniform = 0x25773217 0 [C00 1a8169a 4d3960a5] ; Adaptive Halton sampler=0x25773216 0 samplerEnable=1 samplerUseGlobal=1 ; Standard Material ; Sampler ; R2.5 Star = 0x25773211 0 ; Hammersley = 0x25773214 0 ; Adaptive Halton = 0x25773216 0 ; Adaptive Uniform = 0x25773217 0 [C00 2 0] ; Adaptive Halton sampler=0x25773216 0 samplerEnable=1 samplerUseGlobal=1 вот что у меня , что у ВАС ?
17.09.2013

Зеркальное панно

способов множество --- какой-то ближе какой-то не очень , главное что в максе можно сделать множеством способов одно и то-же можно ареем можно генератором можно банальным разрезанием полигонов , вон сколько способов
17.09.2013

Оцените мою работу

вся проблема в неправильной настройки гаммы общей сцены , связи с неправильно поставленном свете , может как-то по урокам пройтись в плане правильно поставленного света . http://viscorbel.com/interior-lighting-with-v-ray/ --- вот тут все доступно разжевано и смотреть не долго
17.09.2013

Обработка серии кадров

подозреваю что поставить фьюжен намного проще чем АЕ в плане лицензии , а по поводу секвенции то можно обработать либо весь поток либо выбранные кадры , как угодно . Если что обращайтесь расскажем что куда и как . Если ВЫ рендерили поток например с макса допустим с 0-300 кадр в *.tga , то открываете фьюжен и нажимаете на кнопку LD гды выбираете папку с отрендеренными файлами TGA , затем берете ноду LD c секвенцией TGA и кидаете ее на тамлайн (путем драгендроп ---- перетаскивания в тамлайн фьюжена), у ВАС загрузится вся секвенция , если нужны танцы с постом вы, это делаете , а если надо пересохранить , то выделяете последнюю ноду и нажимаете на кнопку SV , там вы выберете во что вам сохранять , и только после этого нажимаете на кнопку снизу "Render" где ВЫ указываете с какого кадра по какой рендерить и затем жмете на кнопку Start Render и усё !
16.09.2013

Планировка спальни 30м2

кровать с двумя прикроватными тумбами + большой платяной шкаф с зеркалом , напротив кровати ТВ стенка с ТВ , поближе к окну комод с зеркалом + пуф , на пол коврег + люстру воткнуть в потолок , потолок можно нагрузить в плане лепки + бра за изголовьем , и т.д. главное вовремя остановится
16.09.2013

WIP Feverik

бамп на потолке приглуши и глянцевитость убавь , надеюсь у тебя там все по френелю настроено ? а так вроде нормально смотрится --- по поводу бэка уже сказали -- надо приглушить .
16.09.2013

Убрать засветы

да у тебя не только засветы у тебя ещё по всей вероятностью косяки с геометрией или с настройками рендера , смотрю оч. много чего светится . Попробуй по отключать все светильники и постепенно врубать необходимые , сначала со светом разберись -- все ноги оттуда растут .
16.09.2013

WIP Kitchen

попробуй включить люстры , и обязательно добавь дирт в материал фасадов -*-- а то они какие-то безжизненные , освещение на первой пикче не айс --- думаю включение люстр скажется положительно на картинке , на второй очень бросается бамп на плитке -- поменьше его дай .
16.09.2013

рептология

https://www.youtube.com/watch?v=igP6JkAdyuU --- вот сылка , где показывается сие чудо
13.09.2013

Интересно мнение по визу..

что-то с потолком не то --- видно что света ему не хватает , чем освещаете сцену ?
13.09.2013

рептология

можно и топологию снять в максе начиная с 2013
13.09.2013

Один и тот же разный объект. Как такое может быть?

мат. на кузовах вроде один и тот-же -- а, ты попробуй их местами поменять не меняя камеры может на самом деле все дело в френеле, как мне кажется разница только с матом стекол .
11.09.2013

Сколько стоит Диз.проект интерьера в Европе? В Великобритани

по поводу чертежей там много подводных камне , даже с элементарных названиях и цвета с толщиной + стиля надписей . Это у нас на диз. чертежи нету стандартов у них к нашему сожалению есть , и есть вариант что спец. английский не возьмется читать ваш чертеж , но самое печальное это дюймы -- вот здесь самая большая засада
09.09.2013

Сколько стоит Диз.проект интерьера в Европе? В Великобритани

уровень в целом у них тоже на порядок ВЫШЕ , если брать в среднем . Но многие наши соотечественники работают на их конторы , так что
09.09.2013

Сколько стоит Диз.проект интерьера в Европе? В Великобритани

а как ВЫ будите давать чертежи на диз. проект им - дюймы , стандарт в названиях (AutoCAD) и многое ,многое ? по 3D думаю и по диз. думаю цены как в МКС , хотя могут и демпенговать крутые конторы которые вблизи Англии, те же Испанцы .
09.09.2013

Водные знаки на анимации

если ты собираешь для движка который будет крутить это в инете , тогда тебе надо искать в самом движке возможность добавить слой (png --- c transparent) поверх другого слоя , а если просто прокрутка анимации то тогда так-как тебе выше расписали , либо фотошоп либо fusion/AE и много других прог. Удачи !!!
02.09.2013

Водные знаки на анимации

не нужно никакие actions настраивать -- это для извратов , твое дело timeline причем все анимируется .
02.09.2013

Водные знаки на анимации

у меня CS6 открываешь шоп --- идешь Window->timeline --- там открывается панель , а дальше все до ужаса просто
02.09.2013

Водные знаки на анимации

можно в фотошопе также наложить водяные знаки , дабы есть возможность
02.09.2013

Подвесная раковина на НЕ несущей стене

думаю что швеллер это перебор , можно ограничится и уголком (вертикаль + горизонталь) поприличнее + катанку через 2а ряда дать для усиления .
02.09.2013

Моделирование потолка - кессоны

tools->array-> и там уже с массивам работаешь предварительно у киссона point выставь в нужное тебе положение , ну и знать надо шаг по x и y .
28.08.2013

Моделирование потолка - кессоны

к сожалению придется copy-instance --- честно говоря не вижу большой проблемой --- можно и через array расставить .
28.08.2013

рендер VRay для 3D glasses (anaglyph)

да не понятно что чел. пытается получить то ли стерео, то ли у камеры ему надо крутить zoom factor --- поточнее что не получается ?
15.08.2013

рендер VRay для 3D glasses (anaglyph)

так уже написали выше (helper) VRayStereoscopic
15.08.2013