Сообщения | Дата |
---|
Цитата peter.imotion:
а в чем собственно, геморой?
лестницу поставил класическую а там все балясины копиями. Ну и развлекайся на здоровье. Таких вариантов не в бокс стаил интерьерах вагон
| 18.02.2017 |
блииннн.... какой геморой с инстансами этими. Не дай бог классику делать и не все с нуля самому.
касаемо титанов с паскалями, сейчас конечно это мегадорого. никто не будет ее брать.
| 18.02.2017 |
Цитата peter.imotion:
Я думаю проблема в том что карта старая, памяти действительно не много, плюс версию наверное вы еще юзаете 0,3,8, в которой менеджмент памяти еще старый, не оптимизированый.
У меня получается втискивать благодаря оптимизации. Конечно я не перебираю все текстуры, это и не надо. Я смотрю чтобы HDR был не сильно большой, чтобы крупные текстуры занимали мало места, мелкотню всякую я не трогаю. Само собой, по возможности инстансов по больше (не только максовских, но и фштормовских, иначе толку не будет). Ну и еще момент, если я понимаю что памяти уже впритык, я просто убираю из ракурса ненужное в отдельный слой и тд. Такой финт всегда помогает на крайний случай.
Да Петь, юзаю 0.3.8. Над попробовать провернуть такое с новой версией. А что за фштормовский инстанс?
В целом я так понимаю что для полноценной работы с текущими проектами дабы не заниматься всеми этими оптимизациями нужно иметь карточку с 12гб памяти и тогда будет все совсем хорошо. Так?
| 18.02.2017 |
Цитата m-dept:
sorter
оптимизировать нужно сцены привыкли разбрасываться гигами.
Текстуры делать меньше разрешением( адекватно) не копировать их а инстансить по возможности юзать процедурки, геометрия так же лучше если возможно инстансы и так далее
думаю не нужно объяснять что работа в современном понимании это моделинг основы и напихивания декора с 3ддд. Упаришься каждую тектуру проверять копи она или не копи и какого она размера. Ну да черт с ним. И без оптимизации же запустилось. Что дальше то произошло? Вот в чем вопрос
| 17.02.2017 |
Цитата Rebate:
Цитата sorter:
срезал полигоны до 1 ляма. все равно аут оф мемори. ват?! лям поликов не влезают в 3 гига памяти? что за фигня то вообще?
Примените известную уловку. Скройте все объекты из вьюпорта. Закройте, откройте макс. Рендерите.
бестолку. установил новые драйвера, закрыл вообще все что можно и картинка пошла считаться на 8.5 лямах. неплохо подумал я, но при выделении регионом куска, снова ошибка памяти и все по кругу. уменьшении полигонов до 5 лямов не помогло, хотя запустилось с 8.5 как и говорил. Вот что это такое? Фшторм обладает функцией "из последних сил" а потом сдувается донельзя? Окей фиг с ним. 8.5 чисто гипотетически можно запустить, но только один раз. Пётр аймошн говорит что рендерит 30 лямов на 8 гигах. Это как? Даже если представить что будет у меня в два раза больше памяти то и сдохнет оно на 16-17 лямах не больше. откуда 30 получается?
| 17.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
Цитата sorter:
куда еще гиг девается?
на виндовс и прочие окна )
срезал полигоны до 1 ляма. все равно аут оф мемори. ват?! лям поликов не влезают в 3 гига памяти? что за фигня то вообще?
| 17.02.2017 |
народ я чето уже офигел от того что происходит и интересно кто что думает по этому поводу. пытаюсь рендернуть сценку котрую рендерил в вирейке, конвертнул, жмкаю рендер, фиг, памяти не хватает. Начал выкидывать из помещения декор всякий, но уже стопнулся на каком то уж совсем смешном кол-во поликов даже для шторма. В чем может быть проблема?
странно еще то что видюха 4 гиговая а памяти показывает только 3. куда еще гиг девается?
| 17.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
внизу походу без SSS..
Да там сцена настроенна дико - SSS материалы 512samples. И сама вкладка SSS в Render Setup.
Sarko83 я чтото не понял это ты делал в RS или FS ?
не только в sss дело. Странное дело, глаз говорит, что на верхней тени глубже. Тыкаю в шопе пипеткой в теневые участки, показывает что на нижней темнее. Магия мать её так!
| 08.02.2017 |
не понял какой рендер где но тот что снизу пластмасса, тот что выше хочется почистить и съесть.
| 08.02.2017 |
Цитата Rebate:
Цитата sorter:
предлагаю взять фотку, перемоделить ее
Хозяин барин, ну моГешь. Мы согласны, мы только за, раз сам предложил.
без проблем. скидывайте варианты с хорошим разрешением. я запилю. Выбирайте только с умом, а не дворцы. со своей стороны предложу http://curated.ru/wp-content/uploads/2013/12/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0-%D0%B2-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BE-%D0%BE%D1%82-cecconi-simone-01.jpg
http://designerdreamhomes.ru/wp-content/uploads/riba-house-03.jpg
http://luxury-house.org/wp-content/uploads/Dizayn-interera-kvartiryi-v-Tayvane.jpg
| 08.02.2017 |
какой то ерундой занимаемся, кажется или не кажется. Всем срочно креститься. Я вот не понимаю откуда взялся красный на пикче редшифта. Ощущение как съемка на мыльницу с дохлым дд и глюченым балансом белого. Темное замнить, светлое высветлить до полной потери информации, отрендерить за 40 секунд и взять с полки пирожок. Я полагаю что такие вещи без фото сравнивать нет никакого смысла. Ну и поскольку мы тут помимо скорости еще и за фоторил двумя руками и тремя ногами, то предлагаю взять фотку, перемоделить ее, выставить похожее солнышко и шлепать сравнительные пикчи, вот это будет показательно. Думаю все вкурсе о баянном кубике со стеклянными шарами и цветными фигурками внутри, вот он есть в оригинале сфотаный, аналогично нужно нечто подобное но сложнее для рендеров. Так как большинство нацелены на работу в интерьерке то и брать надо интереьер и воспроизводить. Сравнивать с фото. Иначе это все бла бла бла
| 08.02.2017 |
StunBreaker, палехше защитник=) я говорил sarco83 касаемо его теста редшифта в бенчмарке фшторма. Не тебе касаемо теста в этой сцене) скинь сценку плиз, ковырну
| 08.02.2017 |
Sarko83, мужчина, спешл фор ю я щас переведу эту сцену в вирей и отрендерю ее за те же 25 минут еще лучше чем редшифт)) Это будет означать что вирей лучше редшифта и не хуже фшторма?))
| 07.02.2017 |
StunBreaker, да интерьеров в нем интересных я не видел. Для мультиков пойдет, для визуалки мне кажется так себе
| 07.02.2017 |
Цитата m-dept:
Цитата sorter:
49 минут бенчмарк шел. боль)) Да конечно с моей видяхой лучше сидеть на короне с виреем и не дергаться. Рендер хорош, но без спарки каких нить 1070 потенциал увидит не каждый. тем более что бенчмарк шел в full hD, если бы пришлось рендерить в 4k как для заказчика то вышло бы в районе 3.5 часов, а за это время наверно и корона осилит проделать тоже самое. Хотя как знать, давно на ней ничего не рендерил
так вот жеж оХонь бери не хочу
менять 680 gtx на 690 gtx это то о чем я мечтал но боялся сказать))))
| 07.02.2017 |
49 минут бенчмарк шел. боль)) Да конечно с моей видяхой лучше сидеть на короне с виреем и не дергаться. Рендер хорош, но без спарки каких нить 1070 потенциал увидит не каждый. тем более что бенчмарк шел в full hD, если бы пришлось рендерить в 4k как для заказчика то вышло бы в районе 3.5 часов, а за это время наверно и корона осилит проделать тоже самое. Хотя как знать, давно на ней ничего не рендерил
| 07.02.2017 |
поставил последний билд. Тесчу второй бенчмарк с сайта. 3400мб оперативы сожрал макс. По сравнению с предыдущими пробами можно сказать что неплохо. Нужно попробовать эту же самую сцену расклонировать раз 15 и попробовать проделать то же самое
| 07.02.2017 |
а для чего этот фейк? те что сверху шторки натуральнее же
| 07.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
какая у вас версия FStorm? 0.3.8a? или последняя?
да у меня 0.3.8а. Покупать лицуху при наличии одной 680 карточки смысла нет) я подожду пока все эти болячки пофиксят и ненужно будет ничего в пропертис выставлять. для меня это как запашок виреевский...без бубна не работает нормально.
| 06.02.2017 |
Цитата Sarko83:
тут сравнил использование памяти у FStorm и RS (шторм с 4й минуты)�https://youtu.be/sC-DW6vvN7M
подтверждаю. рендерил недавно несложную сценку на мой взгляд. ушли все 40 гигов и в свопе захлебнулось. По части работы с оперативкой фшторм полное говно и не понимаю автора который вместо работы с оперативкой работает над всякими феньками. Ну какие шашечки могут быть когда сцены валятся...маразм.
Петя аймоушн, у тебя как с этим дела в твоих работах?
| 06.02.2017 |
Цитата Skap:
Наконец то себе поставил новую карточку, уж очень было интересно помацать гпу
Сцена с куней отсчитаась за 7 минут и в разы лучше за теже 7 минут что у короны, но вот что странно сцена короны занимает 4 гига памяти, сцена фсторма все 7, как так то? Можт я где то не там смотрю?
да нет. Фшторм реально хавает оперативку аж за ушами пищит. Заметил такую особенность тоже. Что за карточка у вас? Новый бенчмарк не запускали? я на своей 680 gtx грущу по полной. в 3к даже элементарные картинки считаются по 20 минут.
| 04.02.2017 |
Ниче лучше в голову не пришло. Конектим грани вертикальные, конектим точки как на эскизе. Выделяем грани, делаем мейк сплайн. Ротейтим пока новый сплайн не ляжет на плоскость. Далее хватаем цилиндр и с включенной функцией slice on подводим сегмент под наш сплайн и смотрим что там кажет в информации, от и до. Из большего меньшее минусуем и с горем пополам получаем примерно то что нужно. Идеальную точность я не думаю что можно получить, но до градуса я думаю вполне реально при необходимости.
| 02.02.2017 |
вряд ли найдете. потратьте час времени. Делается элементарно до узнаваемого уровня.
| 31.01.2017 |
Как работать с экстерьером. Сколько стоит такая работа.
Цитата Agapova:
Ну топосъемку участка у заказчика возьмите, со всеми лунками, рельефами. Или оно что, условно-произвольным должно быть? Картинка довольно простая, основная возня - простроить реальный рельеф. Урок по построению топосъемки, урок по мультискаттеру, горы или город на заднем плане можно и хдри-картой сделать (урок по хдри-освещению). Ну и пальмы раскидать, несложно вроде. Полное тз непонятно, сколько ракурсов, точное ли нужно воспроизведение рельефа, детальность какая нужна.
А, планчик появился. Я б рублей 80 сказала за объем.
только в виде исключения что работа с гольфом связана, в другой ситуации никто такие деньги за практический урок по мультискатеру не заплатит))
| 21.01.2017 |
Как работать с экстерьером. Сколько стоит такая работа.
ну если у вас есть план дорожек то все просто. создаете плейн и в максе кисточкой придаете рельеф, потом сплайнами обозначаете границы травы, песка и т.д и рассаживаетет скатером траву. Мапинг тут очевиден. Горы из vue какого нить можно дернуть я думаю. По деньгам я бы взял баксов по 250-300 за одын штука. Работы там не много и если зак не сильно привередливый, то справиться даже новичек.
| 21.01.2017 |
Удивительные визуализации!!! Это 3d сканер или Corona?
как по мне тут совмещение тридешки и фоток. Есть некоторые детали явно вырещаные и вставленые в тридешное помещение. Такой композ жизнеспособен если есть доступ к реальным образцам. Свет визер ставит от балды как нравится, так что увидеть неестественный свет на каком нить диване тяжело.
| 14.01.2017 |
благодарствую! отличный пак. Предыдущий был хорош, а тот так и вообще прекрасен
| 05.01.2017 |
Как смоделировать напор воздуха(жидкости) для анимации поршня
Я бы не стал заниматься фигней а сделал бы это все прям в солиде по типу https://www.youtube.com/watch?v=87zEVVDFfnU
| 05.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
как по мне так все ок. всяко лучше чем было раньше, годные модели во фри висели. Вот это пукан подрывало, сейчас боле мене. Рамки с бокс коврами теперь не прокатят на переаттестацию и это гуд. Градация всегда хорошо, а то черное и белое. Рамки про и кровать с тумбочками и светильниками тоже про было, у меня рука с лицом срослась. Другое дело что я согласен на счет нехватки градации по ценникам. про и "супер про" все же нужно, но думаю к этому придем еще.
| 04.01.2017 |
Цитата futureaz:
Я новичек ребят...Извиняюсь если баян, но не нашел повтора...Мужик на видео без рисунка так моделирует. вопрос как? Он что так наизусть модель знает? И еще как он накладывает стекла, особенно боковые? как вообще ориентир у него точный? я в замешательстве....
<phttps://www.youtube.com/watch?v=dxiq67q4Aug
модель корявая, не переживай. пикчи на втором мониторе у него.
| 02.01.2017 |