Zbrush вращение камеры
Может кому поможет, так как в поиске гугл выдает эту именно эту👆 тему: Как вращать при отключенных константах Y или Z?
Ответ: пока пришел к выводу, что по логике ZBrush вращение должно проходить в два или более этапов(логика немного отличется от Максовской или иных пакетов): сначала выставляем вид по осям X - горизонтальное движение стилусом по планшету, потом и У - вертикальное движение стилусом по планшету. Возникает проблема - или сбился тильт(вращение) камеры - или нужно докрутить камеру.
Решение: Зажимаем Shift, прижимаем стилус к планшету, ну или ЛКМ, отпускаем Shift, не отпуская при этом стилус или ЛКМ и проводим вокруг модели/гизмо - результат: камера тильтует/наклоняется/вращается(не знаю какой термин более приавильный или понятный) вокруг оси, перпендикулярной виду камеры. Объяснил ломанно, но ни у одного русского ютубера не нашел ответа. Помог видос какого то индуса)))