Сообщения | Дата |
---|
Помогите определить породу дерева
Короче, это американский орех
| 07.12.2013 |
текстурирование стен помещения
Конечно можно к каждому полигону свой uvw map применять.
Для этого нужно в материалах выставлять map channel такой как и в uvw map. То есть если 3 полигона, значит 3 разных материалы делаем, с map channel 1, 2, 3 и соответсвенно 3 uvw map модификатора на объект набрасываем и тоже в настройках выставляем map channel 1, 2 и 3. Тогда сможете на каждом полигоне регулировать независимо текстуру с помощью соответствуюещго uvw map модификатора
| 07.12.2013 |
Помогите определить породу дерева
Это может быть и палисандр
| 07.12.2013 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата:
с одного раза не вкуривают ребята.
Skap:
разница налицо. никак ваш шедевр не тянет на название оригинала.
заканчивайте нытье. работайте.
Прикольно, я сначала подумал что слева рендер, пока на правой картике не прочитал "3ddd"
| 05.12.2013 |
C Днем рождения!!! Спасибо за ценные советы и помощь!!!
| 13.05.2013 |
Это ж сколько здоровья шефу нужно на такой подарок)))
| 25.04.2013 |
Как замоделить композицию из корней?
Ок, спасибо, ребята! Попробую сначала с ivy, чего-то не подумал про него...
| 27.03.2013 |
Как замоделить композицию из корней?
А если есть вот такие фото, как, на ваш взгляд, фотомоделлер справится?
| 27.03.2013 |
Как замоделить композицию из корней?
Подскажите, плиз, самый быстрый и примерный способ, чтобы было примерно похоже как на картинке прилагаемой. На данный момент, с учтом того, что завтра нужно отдать работу на руки заку, первый способ который приходит на ум это найти какие-нибудь деревья из эверов и попробовать использовать их корневую систему. Вторй способ сделать несколько разных корневищ самостоятельно, ну и далее как обычно (rotatescale). Может кто сталкивался с моделями деревьев или прочими вещами, которые могут помочь в решении данной задачи. Повторюсь, нужно примерно сделать. Чтобы была схожесть с расстояния 7-8 метров от камеры. Может карта на дисплейс и опасити похожая есть
| 27.03.2013 |
http://makebestphoto.ru/blog/nastroyki-balansa-belogo.html
| 23.03.2013 |
Лучше сделать плейн вместо бокса, считать будет быстрее
| 22.02.2013 |
Как задействовать все ядра во время рендера
Убейте все сабдивы материалов до 8 и источников света в том числе, а если будет слишком быстро рендерить, то накрутите немного настройки рендера
| 21.02.2013 |
А massfx для сфер разного диаметра + нойз не получится?
| 18.02.2013 |
В принципе структуру материала я прикреплял в своей похожей теме, упомянутой выше
| 25.01.2013 |
вот мой результат, могу прислать мат, если подходит
| 25.01.2013 |
Как сделать гравировку на стекле со светодиодной подсветкой?
Вот, что еще вымучил. Думаю, хватит и такого результата. Сразу понял что без Vrayblend не обойтись, но не ожидал что столько времени убью на этот материал. Использовал 2 маски, одна контурная, а вторая контурная с полупрозрачностью внутри маски с сохранением в gif.Спасибо за помощь!
| 21.01.2013 |
Как сделать гравировку на стекле со светодиодной подсветкой?
Я думаю лучше уже у меня не получится. Прикрепляю что есть
| 21.01.2013 |
Как сделать гравировку на стекле со светодиодной подсветкой?
То есть хочется получить больше прозрачности внутри букв и кроны дерева, а у меня получается сплошная заливка светом
| 21.01.2013 |
Как сделать гравировку на стекле со светодиодной подсветкой?
честно говоря, не уверен что у меня получится это сделать для своей маски. Вот маска и результат на данном этапе.
| 21.01.2013 |
Как сделать гравировку на стекле со светодиодной подсветкой?
Это первый способ, с которого я начал. Но при таком подходе получается равномерно освещенный узор, а хочется получить по краям маски более яркие границы, а к центру узора (или фигуры) идет затухание света. То есть чтобы контур маски был более ярким и давал что-то наподобие глоу-эффекта
| 21.01.2013 |
Как сделать гравировку на стекле со светодиодной подсветкой?
Помогите, плиз! Как сделать гравировку на стекле со светодиодной подсветкой? Прикрепляю картинку в качестве примера желаемого результата
| 21.01.2013 |
Как быстро удалить лишние точки?
YN3, спасибо! хороший способ. Тем более, не требует допопераций с плагинами
| 17.01.2013 |
Как быстро удалить лишние точки?
Сработало) +1
| 17.01.2013 |
Как быстро удалить лишние точки?
После конвертации модели с турбосмувом образуется много лишних точек (которые принадлежат только 2 ребрам). Был какой-то скрипт, который быстро фиксит эту проблему. Не могу вспомнить название. Помогите, плиз
| 17.01.2013 |
Братцы! нужно поставить на ночь butch render, но error!(((
1. вариант. Открыть файл и сразу нажать на рендер. Часто помогало именно это. Только начинаешь крутить настройки, бац вылетает ошибка.
2. Вариант. Мерджить частями в новую сцену. Пока не найдешь косячный объект.
3. Сделать несколько разных сцен. Запустить макскоммандер, то бишь без батчрендера рендерить.
| 11.12.2012 |
Ищу плагин для отрисовки визуализации в карандаше.
Возможно, этот плагин тебе нужен: http://www.psoft.co.jp/en/download/pencil/index.html
| 30.11.2012 |
Ее быстрее замоделить самому, чем ждать, что кто-то ответит
| 19.11.2012 |
Как разбить полисетку на элементы в один прием
Конвертируй в mesh и выполни операцию explode
| 19.11.2012 |
По цветовой гамме вроде неплохо выходит. Бросается в глаза грустная геометрия штор, также, мне кажется, можно применить какую-нибудь классическую фактуру с классическим большим рисунком. То есть фон-фиолетовый, а узор-черная замша. Кресло кажется больше чем есть на самом деле. Хочется положить подушку-зебру в кресло. Столик для угощений выглядит громоздким, скорее всего нужно что-то более изящное, возможно, в стиле минимализма. Ну это все ИМХО. А вообще начало неплохое, мне очень нравится)
| 16.11.2012 |
Скорей всего в каком-то мате лежит карта на дисплейс. Если объект с этим матом масштабировали, то 100 % будет долго рендерится. Либо raytrace материал где-то в моделях
| 27.10.2012 |