Spark
Сообщения | Дата |
---|
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата retranslator_:
поэтому скидку дать легко можно) работаете то не вы а ваш исполнитель. вы только лишаетесь своей части прибыли. но в потенциале можете получить гораздо больше.
Вот не пойму, почему принцип «лишаетесь части прибыли сейчас, но в потенциале можете получить гораздо больше» не работает для одиночного исполнителя
| 31.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата irishman:
через год придет к тебе зак и скажет, а давай скидку 70% и точно точно будем плотно работать и повторится все ровно тоже самое еще через год.
Ну твоё право отказаться. С этим клиентом не получилось, с другим получится.
| 31.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата retranslator_:
Цитата Spark:
Так кто ж против. Задача скидки - заинтересовать клиента и показать ему свой уровень.
вы же вроде не сами работаете а у вас каманда? в таком случае скидка это совершенно другой вопрос. это по сути инвестиция в будущую прибыль.
а вот если чел работает. в соло. то ему скидки не выгодны.
А какая разница? Работа командой или соло отличается только объёмом работы, а финансовая часть одинакова. Почему при работе в одно лицо не выгодна инвестиция в будущую прибыль?
| 31.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата irishman:
Spark, ну да я и говорю ты обычный дэмпер
Не вижу в этом ничего плохого
| 31.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата irishman:
не понимаю логику, ты же со скидкой 50% сделаешь все вовремя и ништяково, почему другие такие же скидочники также все отлично не сделают первый раз?
Так кто ж против. Задача скидки - заинтересовать клиента и показать ему свой уровень. Это же не гарантия, что он придёт к тебе снова. Твоя же цель постараться сделать так, чтобы у него больше не было желания искать и экспериментировать.
Если ты троим клиентам предложишь скидку, и в итоге один из них потом станет твоим постоянным, то это будет в любом случае лучше, чем если ты изначально предложишь свою высокую цену, и они все сразу откажутся с тобой работать.
| 31.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата irishman:
Spark, реально не понимаешь? с чего мне продолжать с тобой работать по повышеной на 50% цене, если есть и другие которые работают со скидкой как и ты. и всякие отговорки о комфорте работы и перспективы это пустой звук тк деньги важнее чем удобство и тому подобное у любого клиента.
К сожалению, это ты не понимаешь, что удобство, уверенность в соблюдении сроков и качестве - это те же самые деньги. Потому что если клиент не получит результат вовремя или это будет неподходящий уровень качества, то в итоге он потеряет гораздо больше, чем переплатит за уверенность, что этого не случится.
| 31.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата irishman:
ага особенно 50%, прям сплошь и рядом. это не скидка, а дэмпинг
А в чём разница? Что одно, что другое - это привлечение внимания клиента ценой ниже, чем у конкурентов.
А размер скидки зависит от того, насколько продавец заинтересован именно в этом клиенте и какие перспективы даёт сотрудничество с ним.
| 31.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата irishman:
Exengineer, в какой сфере услуг есть еще скидки в 30-50% на первый раз, расскажи. чем виз от остального отличается что тут непременно должна быть скидка для первого раза такая? а зак 100% уйдет если цену поднимешь, мотивируя тем что найдет дешевле. ты ж сделал дешево 1 раз, еще кучу народу найдет со скидкой этой.
Скидка - это самый действенный способ привлечения клиентов. Работает во всех отраслях, начиная от продуктового магазина у дома и заканчивая продажей квартир.
И это не зависит от сферы, т.к. всё в итоге сводится к продаже. Либо товара, либо своего времени.
| 31.05.2020 |
Цитата kisa44ka:
16 Gb
Вот это самое слабое звено, для 3д этого мало
| 31.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Если посмотреть на задание внимательнее, то увидим, что на этом визе важно хорошо показать в том числе и интерьер, т.к. во-первых, фасад весь стеклянный, во-вторых, подробно расписана именно организация внутреннего пространства. Как раз экстерьеная часть, - моделинг дома и адаптация света и окружения из другого проекта, займёт тут часа 4. Но помимо работы над этим, придётся потратить прилично времени на настройку интерьерного оснащения и света. Это не просто шторки в окнах, как на картинках большинства частных домиков.
Но всё равно, больше 12-15к такая работа не стоит. Ни о каких 25-30 речи не идёт.
| 31.05.2020 |
Render Elements как изменить путь сохранения?
Нажми Shift+T, выбери все нужные пути, нажми правую кнопку и выбери Set Path
| 30.05.2020 |
Цитата simon310:
Не только с моделированием. Азиатские студии довольно плотно подряжаются на аутсорс для западных компаний и в плане персонажной анимации. Значительная часть контента крупных мировых анимационных студий давно уже made in Asia. Кстати и российские аним. студии тоже часть анимации отдают на восток. Наши в силу нехватки крепких персонажных аниматоров, а западные в силу "в 2-3 раза дешевле" (в номинальных деньгах). Азиаты вообще молодцы, быстро там всё растет. CG скульпторы там тоже есть шикарные, и вообще в силу генетики они усидчивее и более трудоспособны. А про их "мало баксов в час" - так они там богаче аналогичного американца с "много баксов в час". Цены то иные. Азиаты - молодцы)
В архитектурном моделировании азиаты не котируются, не тянут качество. Основной рынок арх.моделлеров для Европы - это Польша и СНГ. Насчёт США не знаю, выборка небольшая, там я работал только с тремя компаниями, но и они тоже азиатов не особо любят.
| 29.05.2020 |
Цитата Dogeva:
У всех свои таланты и способности, нужно искать им применение и монетизацию.
Лучше искать монетизацию чужих талантов
| 29.05.2020 |
Ты сейчас описываешь работу, которая приносит деньги. С этим никто не спорит, сколько поработаешь, столько и заработаешь.
Мы же оспаривали твои слова насчёт пассива.
| 28.05.2020 |
Цитата 3drj:
вы думаете людям делать нечего выкладывать сюда по 300-1000+ моделей?
Так мы говорим о пассивном доходе или о тыще моделей и постоянной заливке новых актуальных?
| 28.05.2020 |
Цитата 3drj:
- во первых тут можно выкладывать модели любой сложности и со временем наработать себе очень приличный пассив. Который может перевалить за зарплату любого офисника...
Ага, держи карман шире.
| 28.05.2020 |
Цитата Valente:
Какие то черты можно отнести и к рынку фриланса архивиза
Все пункты идеально справедливы и для архвиза, разве что об известных крупных кидках не слышно, среди кидал в основном только мелкие горе-дизайнеры
| 28.05.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Надо дальше углубляться, просить рано.
| 28.05.2020 |
[[image:378430,]]
А ещё через неделю проведём всеобщее голосование по обнулению статистики.
Так и победим поганый вирус вместе с печенегами и половцами.
| 27.05.2020 |
Точки сделать Corner
| 27.05.2020 |
Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!
хм...
2019-й макс, заплатка от автодеска стоит, скрипты-чистилки в автозапуске тоже.
Сегодня в свежей сцене, которую с нуля собирали вчера, встретил старых знакомых:
[[image:378255,]]
Security Tools и скрипты не ругаются на них.
Версия 2.0? Никто пока больше не встречал?
| 27.05.2020 |
При применении модификатора Shell к сплайну сплайн исчезает
Цитата kolamba:
даже не представлял, что к сплайну можно применить шелл
Для замкнутых сплайнов шелл удобнее, банально потому, что имеет больше параметров настройки.
Мало кто знает, но шелл умеет даже так:
[[link:image_uri:377962,]][[image:377962,sky_image_forum]][[/link]]
Объект - это обычный прямоугольник с шеллом
| 26.05.2020 |
При применении модификатора Shell к сплайну сплайн исчезает
Цитата Truan:
А почему бы не сделать шелл когда он работает и потом уже руками не подвинуть нужное отверстие на своё место?
Потому что у тебя поверхность триангулируется так, что при подвижках дырок у тебя с большой долей вероятности поплывёт сетка на других отверстиях.
| 25.05.2020 |
Используй для материалов GBuffer ID. И добавляй канал CMasking_Mask для нужных ID. Или в настройках канала добавляй объекты, на которые нужна маска.
Получишь чистые чёрно-белые маски с тем же уровнем нойза и антиальясинга, что и чистовой рендер.
| 25.05.2020 |
Цитата 2-16:
210 рублей за квадратный метр. Как-то очень не очень, мне кажется.
Да норм, исполнителей полно. Работающие за 300 обычно берут проекты и за 200 (скрин ниже - это не специальная выборка, а просто скрин страницы с резюме)
[[image:377747,]]
| 25.05.2020 |
При применении модификатора Shell к сплайну сплайн исчезает
Попробуй другой круг двигать.
Иногда помогает просто добавление точек на внешний сплайн.
| 25.05.2020 |
При применении модификатора Shell к сплайну сплайн исчезает
Косяк сплайнов, когда много мелких вложенных сплайнов.
Обычно достаточно сдвинуть на 3-5 мм
| 25.05.2020 |
В настройках матэдитора укажи размер шарика превью. У тебя сейчас размер Real World маппинга 3 метра, а размер превью наверняка гораздо меньше.
Без Real World маппинга поставь тайлинг на 1, как написали выше.
[[image:377608,]]
| 24.05.2020 |
Исчезновение и воскрешение объектов
Цитата pinokkio:
Что у тебя с глазами? Или это у меня?
Вкладка утилиты на командной панели - перешел
там выбрать Reset XForm - выбрал
Только из группы Detach этого объекта сделай - как после первых двух мне сделать это третье? не получается .. если пойду в детэтч, то придется покинуть резет иксформ
Глаза позволяют видеть то, чего нет
Сначала надо сделать детач объекта из группы. Чтоб наверняка можно вместо детач сделать Unlink Object (это 4-я слева кнопочка на верхней панели, с разорванной цепью), чтоб не только отделить его от группы, но и отвязать от всего, к чему он может быть прилинкован.
После этого сделать ему резетиксформ описанным выше способом и конвертировать в эдитполи.
Если это группа, то значит надо разгруппировать её, сделать резетиксформ на все выделенные объекты, все вместе сконвертировать их в эдитполи, и потом сгруппировать обратно, если это нужно.
И потом это всё можно крутить как хочется.
Но вообще при моделинге вообще нежелательно использовать сильный скейл. Могут вылезти косяки при дальнейших трансформациях объекта (что в общем-то в примере и произошло), в неправильном масштабе будет накладываться маппинг и другие модификаторы и много других неудобств и сюрпризов.
Лучше подредактировать объект на уровне точек или использовать тот же скейл, но на уровне подобъектов (точки, полигоны). Это займёт не сильно больше времени, но будет правильно. Или если уж очень хочется скейл прямо на объект или группу, то его надо делать уже на последнем этапе, когда с объектом никаких дальнейших действий не планируется.
| 24.05.2020 |
Исчезновение и воскрешение объектов
Вкладка утилиты на командной панели, там выбрать Reset XForm. Только из группы Detach этого объекта сделай.
После резетиксформ конвертируй объект в эдитполи/эдитмеш
| 23.05.2020 |