Spark
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Exengineer:
Ребят, вот объясните. Что там за тема (только из Украины) стала за последний год-два появляться? Политика и сюда влезла?
Возможно их в Польше официально устроить проще
| 10.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата Jeenna:
Соглашусь с прозвучавшей темой создания "артели", наличие такой структуры выходит далеко за рамки регулирования цен - это гарантии уровня для заказчика из любой точки мира и общий обзор информации по рынку.
Уровень одного человека гарантировать на порядок проще, чем уровень нескольких. Точно также, как и дискредитировать коллективный уровень проще, чем индивидуальный.
| 10.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата morestrongly:
Скидывал резюме в фирмы ради интереса, думал пригласят на беседу - отморожусь, ведь работа и прогресс во фрилансе есть. Так за пол года дело дальше скидывания резюме не дошло, или отказ или мороз
Письма на общий адрес компании уходят либо в мусорку, либо в отдельную папочку, где уже есть стопиццот таких же. Потому что таких писем приходят десятки в день, и каждое из них просто нет времени и желания смотреть и изучать.
Надо писать конкретным людям, связанным с отделом, куда хочешь устроиться.
| 10.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата DoCentttt:
ну продукт + идея - уже 20 + 25 = 45 процентов успеха. Друзей добавить (это типа поддержка? или что? Они типа говорят "давай чувак ты сможешь") - это еще плюс 33 процента, в итоге 78 процентов.
Так что норм все. главное качесвтенно делать и друзьям проставляться на праздники - 78 процентов успеха.
А если на одном из друзей ещё и жениться...
| 10.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
Если вы внимательно читали, то вы бы прочитали фриланс студию а не просто студию это не одно и то же. это виртуальная студия которая не платит налоги, и не имеет своего офиса. Работа организовывается тем у кого есть наработанная база клиентов, это менеджер, все остальные исполнители.
Как минимум нужно ИП, а это уже сразу -8% с каждого перевода на налоги.
Ну и ни один менеджер, как бы нелегально он ни работал, не будет работать за 10%.
Допустим, есть ’’виртуальная студия’’, менеджер которой находит в месяц заказов на $20к. Причём это довольно приличный объём, для которого менеджеру придётся хорошо попотеть. Вычитаем отсюда налоги, и тогда менеджерских 10% остаётся около 100к руб. За которые проще пойти в офис и ненапряжно двигать точки без какой-то запарки с заказами, клиентами, договорами-оплатами и т.д.
| 10.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
Чтобы создать фриланс студию нужны опытные визеры, которые не на курсах учились а реальные проекты делали, с багажом знаний. И платить им достойно, от общего заработка забирать себе не более 10-20 процентов, все остальное им.
Зачотная бизнес-модель.
Но ещё лучше найти такого дурачка и пойти к нему наёмным за 80-90% от дохода студии
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
Раз лежит, значит что то не так с ним.
Да, действительно, что-то я не подумал об этом.
Не пишите туда ни в коем случае. Лучше очередное сообщение в форум о том, где же заказы искать.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Вон в проектах экстерьер ЖК лежит никому не нужный.
А вы спрашиваете, где заказы на 100к искать.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата xpp_nd_ruphus:
при визе например микрорайона с роликом ценник может и за лям перевалить
Только надо учитывать, что это делается далеко не за месяц и не за два. Ну либо не в одни руки.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата simon310:
Отчасти в тему, думается будет. Кое какие данные по CG индустрии с CGEventa
Ну тут надо учитывать, что это всё же опрос.
Думаю, все знают анекдот про Вилларибо и Виллабаджо, где одних опрашивали, а у других замеряли.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
Где? покажи мне где я могу за раз поднять от 100 тыщ на постоянной основе.
Во Внешнем мире
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
Чтобы Рынок развивался.
Рынок более, чем развит.
Есть заказы любого уровня сложности, требований и бюджетов. Есть предложение исполнителей любого уровня профессионализма.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Ок, я понял, ты хочешь, чтобы все зарабатывали по 100 тыщ. Коммунизм и всё такое.
Только зачем это тем, кто зарабатывает 300?
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
То есть те заказчики которые не хотят платить пойдут к студентам. А те которые при денгах и имеют желание получить качественный продукт будут обращаться в профсоюз.
Так и без профсоюза сейчас всё работает по этой же схеме, только вместо профсоюза отдельные исполнители.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
Между собой распределять работу в свободном порядке, кого выберет заказчик тот и при делах
Сейчас работа так и распределяется, зачем кооператив какой-то?
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
Мы говорим о некоторых богатых странах европы а не европы в целом. Нищие страны в евросоюзе состоят только по геополитическим соображениям. По большому счету это просто баласт.
Тогда, если отбросить "балласт", как ты говоришь, в России средняя зарплата визера 100 тыс.руб.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
300 000 руб. это вполне реальный заработок, если есть клиентская база из Европы. Средняя ЗП визера в Европе 3500-4000 евро.
Нет такой средней з/п. Если только в UK, где все эти красивые цифры полностью убиваются уровнем цен.
Ну и визер в Европе четверть своей з/п отдаёт в виде налогов.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата jjunny:
обо всем этом и чутка саморазвитии
https://www.forbes.ru/karera-i-svoy-biznes/383983-kak-dizayner-samouchka-iz-tadzhikistana-stal-sozdatelem-personazhey-dlya
Так себе пример. У Джамы язык подвешен так, что он весь Таджикистан продать сможет.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата longjack:
Это примерно от 2500$... в середине нулевых такие деньги хорошо зарабатывались...
В середине нулевых тыщу давали только за то, что ты знаешь, как иконка Макса выглядит. Сейчас другой рынок.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Откуда вообще взялась цифра в 300 тыс?
Больше 150к ежемесячно зарабатывает малый процент визеров, которые в деле уже больше десяти лет и наработали за это время хорошую базу постоянных заказчиков.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата Коооооооооооооооо:
это не ко мне. я не ищу крайностейпросто для меня 300 тыс. - это крайность и я сложно представляю как их заработать на фрилансе. Но это мое личное мнение конечно же спустя годы работы.
Регулярно одному практически никак. Только с подключением дополнительных работников.
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
В среднем от 150-300 тыщ у среднего-отличного специалиста.
Ну-ну
| 09.12.2019 |
[Администрация] Модели - новый функционал
Не читал тему выше, так что возможно уже писали об этом.
В некоторых старых сообщениях форума перестали показываться картинки.
Например, на первых страницах темы Мой самый первый раз все вставленные картинки выглядят вот так (все ссылки на картинки в этих сообщениях мёртвые):
[[link:image_uri:326555,]][[image:326555,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.12.2019 |
Изменение порядка получения АГР в Москве. Теперь требуют предоставлять 3D модель.
Выше же есть сообщение.
Берёте план ПЗУ, грузите в макс, не меняя координат в dwg-файле, по нему ровняете местоположение модели и потом поднимаете по Z в соответствии с вертикалями в том же ПЗУНаписал статью с разбором новых правил и порядком подготовки модели:
https://3ddd.ru/blog/post/podgotovka_3d_modeli_k_sdache_materialov_na_agr_v_sootvetstvii_s_novymi_pravilami
| 06.12.2019 |
Цитата longjack:
Это все в теории, а на практике все будет по другому... Обязательно найдется какой нибудь двадцатилетний хлопчик из города ХХХХХХХХ, который не будет работать "не спеша" и сделает заказ на сотню таких столиков за 2 дня по 100 рублей...
Если физически возможно сделать сотню столиков за 2 дня, значит надо предлагать сделать это за 95 рублей за штуку и забирать заказ у хлопчика. Как раз стоимость часа 600 руб
| 05.12.2019 |
Проблемы с сохранением текстур и корректном отображении при объединение
RealWorld маппинг полезен, когда вам нужно на объектах менять материалы с разным размером маппинга.
К примеру, отрендерить диван в 20 разных материалах. В таком случае размер маппинга удобнее прописывать в текстурах, а не менять маппинг на объекте при каждой смене материала.
| 05.12.2019 |
Проблемы с сохранением текстур и корректном отображении при объединение
Цитата -NiK-:
Spark украл моё "огромное спасибо"! Куда только администрация смотрит... :)
Отсыпал часть "огромного спасиба" плюсиком
| 05.12.2019 |
Проблемы с сохранением текстур и корректном отображении при объединение
Цитата shinodem:
то есть должна быть 1 но без ворлд скейла!
Не обязательно.
Там может быть любое значение, без ворлд-скейла текстуры ложатся в зависимости от размера настроенного маппинга. Т.е. там вполне могут быть двойки, а размер маппинга в два раза больше размера объекта.
Вот, например, микс двух карт с одним размером маппинга. На этом размере градиент тайлится 1 раз, а чеккер 5 раз.
[[link:image_uri:326236,]][[image:326236,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.12.2019 |
Проблемы с сохранением текстур и корректном отображении при объединение
Несовпадение системных единиц в файлах, из-за чего настройки размеров текстур в RealWorld маппинге скейлятся. Т.е. Если исходный файл сделан в сантиметрах, и размер текстуры листа у него выставлен в 50 см, то при мерже этой геометрии в миллиметровую сцену, текстуры становятся размером 50 мм. Что на скринах выше и происходит.
А судя по тайлингу текстур на скрине в первом посте, там вообще речь даже не о метрических единицах, а о дюймах.
Т.е. нужно просто в 25,4 раза увеличить размер текстуры в обведённых на скрине выше настройках
| 05.12.2019 |
Поищи на dwg.ruНе совсем ЖК, но может тоже сгодится
http://resog.ru/seriya-p-30-informaciya-dlya-soglasovaniya-pereplanirovki/
| 05.12.2019 |