СообщенияДата

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Exengineer: Ребят, вот объясните. Что там за тема (только из Украины) стала за последний год-два появляться? Политика и сюда влезла? Возможно их в Польше официально устроить проще
10.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата Jeenna: Соглашусь с прозвучавшей темой создания "артели", наличие такой структуры выходит далеко за рамки регулирования цен - это гарантии уровня для заказчика из любой точки мира и общий обзор информации по рынку. Уровень одного человека гарантировать на порядок проще, чем уровень нескольких. Точно также, как и дискредитировать коллективный уровень проще, чем индивидуальный.
10.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата morestrongly: Скидывал резюме в фирмы ради интереса, думал пригласят на беседу - отморожусь, ведь работа и прогресс во фрилансе есть. Так за пол года дело дальше скидывания резюме не дошло, или отказ или мороз Письма на общий адрес компании уходят либо в мусорку, либо в отдельную папочку, где уже есть стопиццот таких же. Потому что таких писем приходят десятки в день, и каждое из них просто нет времени и желания смотреть и изучать. Надо писать конкретным людям, связанным с отделом, куда хочешь устроиться.
10.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата DoCentttt: ну продукт + идея - уже 20 + 25 = 45 процентов успеха. Друзей добавить (это типа поддержка? или что? Они типа говорят "давай чувак ты сможешь") - это еще плюс 33 процента, в итоге 78 процентов. Так что норм все. главное качесвтенно делать и друзьям проставляться на праздники - 78 процентов успеха. А если на одном из друзей ещё и жениться...
10.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: Если вы внимательно читали, то вы бы прочитали фриланс студию а не просто студию это не одно и то же. это виртуальная студия которая не платит налоги, и не имеет своего офиса. Работа организовывается тем у кого есть наработанная база клиентов, это менеджер, все остальные исполнители. Как минимум нужно ИП, а это уже сразу -8% с каждого перевода на налоги. Ну и ни один менеджер, как бы нелегально он ни работал, не будет работать за 10%. Допустим, есть ’’виртуальная студия’’, менеджер которой находит в месяц заказов на $20к. Причём это довольно приличный объём, для которого менеджеру придётся хорошо попотеть. Вычитаем отсюда налоги, и тогда менеджерских 10% остаётся около 100к руб. За которые проще пойти в офис и ненапряжно двигать точки без какой-то запарки с заказами, клиентами, договорами-оплатами и т.д.
10.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: Чтобы создать фриланс студию нужны опытные визеры, которые не на курсах учились а реальные проекты делали, с багажом знаний. И платить им достойно, от общего заработка забирать себе не более 10-20 процентов, все остальное им.  Зачотная бизнес-модель. Но ещё лучше найти такого дурачка и пойти к нему наёмным за 80-90% от дохода студии
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: Раз лежит, значит что то не так с ним. Да, действительно, что-то я не подумал об этом. Не пишите туда ни в коем случае. Лучше очередное сообщение в форум о том, где же заказы искать.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Вон в проектах экстерьер ЖК лежит никому не нужный. А вы спрашиваете, где заказы на 100к искать.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата xpp_nd_ruphus: при визе например микрорайона с роликом ценник может и за лям перевалить Только надо учитывать, что это делается далеко не за месяц и не за два. Ну либо не в одни руки.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата simon310: Отчасти в тему, думается будет. Кое какие данные по CG индустрии с CGEventa Ну тут надо учитывать, что это всё же опрос. Думаю, все знают анекдот про Вилларибо и Виллабаджо, где одних опрашивали, а у других замеряли.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: Где? покажи мне где я могу за раз поднять от 100 тыщ на постоянной основе. Во Внешнем мире
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: Чтобы Рынок развивался.  Рынок более, чем развит. Есть заказы любого уровня сложности, требований и бюджетов. Есть предложение исполнителей любого уровня профессионализма.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Ок, я понял, ты хочешь, чтобы все зарабатывали по 100 тыщ. Коммунизм и всё такое. Только зачем это тем, кто зарабатывает 300?
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: То есть те заказчики которые не хотят платить пойдут к студентам. А те которые при денгах и имеют желание получить качественный продукт будут обращаться в профсоюз. Так и без профсоюза сейчас всё работает по этой же схеме, только вместо профсоюза отдельные исполнители.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: Между собой распределять работу в свободном порядке, кого выберет заказчик тот и при делах Сейчас работа так и распределяется, зачем кооператив какой-то?
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: Мы говорим о некоторых богатых странах европы а не европы в целом. Нищие страны в евросоюзе состоят только по геополитическим соображениям. По большому счету это просто баласт.  Тогда, если отбросить "балласт", как ты говоришь, в России средняя зарплата визера 100 тыс.руб.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: 300 000 руб. это вполне реальный заработок, если есть клиентская база из Европы. Средняя ЗП визера в Европе 3500-4000 евро. Нет такой средней з/п. Если только в UK, где все эти красивые цифры полностью убиваются уровнем цен. Ну и визер в Европе четверть своей з/п отдаёт в виде налогов.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата jjunny: обо всем этом и чутка саморазвитии  https://www.forbes.ru/karera-i-svoy-biznes/383983-kak-dizayner-samouchka-iz-tadzhikistana-stal-sozdatelem-personazhey-dlya  Так себе пример. У Джамы язык подвешен так, что он весь Таджикистан продать сможет.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата longjack: Это примерно от 2500$... в середине нулевых такие деньги хорошо зарабатывались... В середине нулевых тыщу давали только за то, что ты знаешь, как иконка Макса выглядит. Сейчас другой рынок.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Откуда вообще взялась цифра в 300 тыс? Больше 150к ежемесячно зарабатывает малый процент визеров, которые в деле уже больше десяти лет и наработали за это время хорошую базу постоянных заказчиков.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата Коооооооооооооооо: это не ко мне. я не ищу крайностейпросто для меня 300 тыс. - это крайность и я сложно представляю как их заработать на фрилансе. Но это мое личное мнение конечно же спустя годы работы. Регулярно одному практически никак. Только с подключением дополнительных работников.
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата archi_dan: В среднем от 150-300 тыщ у среднего-отличного специалиста. Ну-ну
09.12.2019

[Администрация] Модели - новый функционал

Не читал тему выше, так что возможно уже писали об этом. В некоторых старых сообщениях форума перестали показываться картинки. Например, на первых страницах темы Мой самый первый раз все вставленные картинки выглядят вот так (все ссылки на картинки в этих сообщениях мёртвые): [[link:image_uri:326555,]][[image:326555,sky_image_forum]][[/link]]
07.12.2019

Изменение порядка получения АГР в Москве. Теперь требуют предоставлять 3D модель.

Выше же есть сообщение. Берёте план ПЗУ, грузите в макс, не меняя координат в dwg-файле, по нему ровняете местоположение модели и потом поднимаете по Z в соответствии с вертикалями в том же ПЗУНаписал статью с разбором новых правил и порядком подготовки модели: https://3ddd.ru/blog/post/podgotovka_3d_modeli_k_sdache_materialov_na_agr_v_sootvetstvii_s_novymi_pravilami
06.12.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата longjack: Это все в теории, а на практике все будет по другому... Обязательно найдется какой нибудь двадцатилетний хлопчик из города ХХХХХХХХ, который не будет работать "не спеша" и сделает заказ на сотню таких столиков за 2 дня по 100 рублей... Если физически возможно сделать сотню столиков за 2 дня, значит надо предлагать сделать это за 95 рублей за штуку и забирать заказ у хлопчика. Как раз стоимость часа 600 руб
05.12.2019

Проблемы с сохранением текстур и корректном отображении при объединение

RealWorld маппинг полезен, когда вам нужно на объектах менять материалы с разным размером маппинга. К примеру, отрендерить диван в 20 разных материалах. В таком случае размер маппинга удобнее прописывать в текстурах, а не менять маппинг на объекте при каждой смене материала.
05.12.2019

Проблемы с сохранением текстур и корректном отображении при объединение

Цитата -NiK-: Spark украл моё "огромное спасибо"! Куда только администрация смотрит... :) Отсыпал часть "огромного спасиба" плюсиком
05.12.2019

Проблемы с сохранением текстур и корректном отображении при объединение

Цитата shinodem: то есть должна быть 1 но без ворлд скейла! Не обязательно. Там может быть любое значение, без ворлд-скейла текстуры ложатся в зависимости от размера настроенного маппинга. Т.е. там вполне могут быть двойки, а размер маппинга в два раза больше размера объекта. Вот, например, микс двух карт с одним размером маппинга. На этом размере градиент тайлится 1 раз, а чеккер 5 раз. [[link:image_uri:326236,]][[image:326236,sky_image_forum]][[/link]]
05.12.2019

Проблемы с сохранением текстур и корректном отображении при объединение

Несовпадение системных единиц в файлах, из-за чего настройки размеров текстур в RealWorld маппинге скейлятся. Т.е. Если исходный файл сделан в сантиметрах, и размер текстуры листа у него выставлен в 50 см, то при мерже этой геометрии в миллиметровую сцену, текстуры становятся размером 50 мм. Что на скринах выше и происходит. А судя по тайлингу текстур на скрине в первом посте, там вообще речь даже не о метрических единицах, а о дюймах. Т.е. нужно просто в 25,4 раза увеличить размер текстуры в обведённых на скрине выше настройках
05.12.2019

DWG проект ЖК без nda.

Поищи на dwg.ruНе совсем ЖК, но может тоже сгодится http://resog.ru/seriya-p-30-informaciya-dlya-soglasovaniya-pereplanirovki/
05.12.2019