Подробнее
Активность: 1
17
мая
2009
reactor. Как кадр №-n сделать первым?
Тьфу, я ступил, все проще. На часах, справа от счетчика кадров кликаем =) Выскакивает окно Time configuration. В разделе Animation ставим Start frame на нужный нам кадр (452й), нажимаем кнопку Re-Scale Time. Все, первым становится 452 кадр, предыдущие отсеклись. Правда, он остается именно 452-м, а не первым, но отсчет идет именно с него. Тока что сделал. Кстати, предложенный метод конвертации отлично работает. (макс девятка). На нужном кадре, когда тряпка приняла необходимую форму, конвечу в эдитэйбл поли и она "застывает", и даже в нулевом кадре уже хранится в этой форме. Только что специально проверил =) Заодно реактор вспомнил )
7
мая
2009
Несколько рендеров за ночь. Как настроить?
Я вообще не так делаю. Хотя так же как Buch почти. =) Создали сцену. Поставили во вьпорте перспективы нужный нам ракурс (он будет первым). Далее жмем контрол+С, что создает камеру уже нацеленную по параметрам вьюпорта. Жмем N, что включает режим анимации. Полоска внизу окна становится красной. Теперь! Любое изменение чего бы то ни было будет восприниматься как ключ анимации. Ну что... первый кадр чуть-чуть сдвинем, незаметно (т.е. зафиксировали камеру в нулевом кадре). Жмем знак больше (русская Ю), что передвигает нас на следующий кадр, который уже первый после нулевого. Во вьюпорте камеры жмем стрелку вверх (включается режим полета камеры, очень удобна для интерьерщиков), далее летаем стрелками, выбирая где приткнуть заблудившуюся камеру. Шифт с вертикальными стрелками - подниматься и опускаться, без шифта - вперед и назад. Вообще эти установки я делаю на полный экран (один вьюпорт), предварительно нажав музыкальный Альт+W (так быстрее летается, без задержек и дерганий). Имея включенную анимацию, научившись с клавы бегать между кадрами (а мышка тут обычно вообще не нужна) выставляем нуное =) количество кадров. В конце снова жмем N (отключаем анимацию), а то начнем стены двигать - потом они ползать будут от кадра к кадру (в максе все такое легкое =) Ну и запомнить - после этого летать только перспективой или второй камерой! Если без анимации сдвинете установленную по кадрам камеру - все геометрические перемещения одного кадра передадутся на другие, т.е, вляпаетесь в стенку =) Что еще? Ну да, делаем активным вьюпорт анимированной камеры, Ф10, выставляем нужное колич. кадров, пишем, куда писать файло ) и рендер. Оч удобно, правда, чем куча камер. Хотя камеры тоже разные бывают...