Подробнее
Активность: 17
24
декабря
2020
Блендер
Цитата Romaneus: Если правильно понял, то до версии 2.80 за это отвечали параметры "min" "max" в ноде "mapping". да да, видел такое в советах https://blender.stackexchange.com/questions/76148/how-to-make-texture-repeat-in-x-but-clamp-in-y Скорее всего math нодой можно это как то продублировать. Но я не бум бум как это сделать Цитата Romaneus: Попробуйте добавить после маппинга ноду "Map Range" пробую, пока не понимаю. буду копать в этом направлении что то получилось вроде. Но он странно растягивает концы текстуры за пределы Сдался, прощу такую маску для этикетки сделать и не парится) 
22
декабря
2020
Блендер
Подскажите как для листвы использовать транслюнт шейдер. Как он работает вообще? что даёт? Я его воткнул по аналогии матом из вирея. В вирее есть для него отдельный слот в стандартном мате Ниже как то так сделал, на глаз изменения  -заметны (на скрине, я не везде приедала транслюнт шейдур), но неясно верны ли они Я сосна эта от нашего метсного мастера с 3дд) Цитата ruby_en: Месяц - полтора назад вышла бета 2.5 https://forums.luxcorerender.org/viewtopic.php?f=9& ;t=2805 Жаль что пока не все ноды сайклс можно конвертировать в люкскор. Но работа идет, каждый новый патч увеличивает количество поддержки сайкловских нодов. В 2.5 заработает Оптикс. В целом мне кажется люкскор выдает картинку не уступающую вирею с короной, только сыроват пока. Жаль что у них не хватает финансирования и маленькая команда. .....мне не очень понятно как может быть лучше или хуже рендер по картинке, они вроде оба анбиас. По скорости да - люкскор тащит, раза в 2 быстрее. И есть каустика.  Но фиг знает, ради этого менять очень гибкую систему нодов циклов и его полную интеграцию в блендер - ну хз. Плюс аддоны настроены только на циклы. Думаю надо дождаться его обновления. Вон как может быстро рабоать - смотри E-Cycles И ещё в догонку вопросец, можно ли одной мапы - ставить разные солор спейсы? у меня не получается - в в копии меняешь (для бампа НОН КОЛОР хочу выбрать) - меняется и в другой текстуре на тоже самое
14
декабря
2020
Блендер
Цитата ruby_en: Нужно как то вместо цветов подставить РАЗНЫЕ текстуры. Например из сборников multitexture для floorgenerator. Может аддон какой так сможет сделать? Давно уже думаю над этим но решение не нашел. непонятно зачем? Одной текстурой лучше  - просто надо рандомное положение ей сделать через геометри нод. Выше скрин уже выложили. И оттенки разные также через геомтри нод. Пол должен быть смоделирован отдельными плашками-мешами для этого, конечно   - думаю это вообще не проблема, через аррей тот же, можно процедурным сделать Цитата Хайполи: Подскажите, а процедурные текстуры (те, которые сделаны чисто на нодах, без картинок), в разы больше памяти кушают и дольше рендерятся, правда? насколько я понимаю - наоборот, такие маты экономят память и быстрее в итоге
6
декабря
2020
Блендер
Цитата sanyafrag: ничего, подрастешь, почему тебя так заботит чей-то возраст? комплексы?) оттого что ты пытаешься так задеть оппонента - не делает твои доводы лучше, как и самого тебя в чьих то глазах. С твоей стороны кроме нездорового интереса к школьникам, возрасту и просто хейта - я вообще ничего не увидел, от чего мне защищать блендер?)  Цитата PetrT: а товарищч нас походу троллит)) ну как то не умело тогда - не смешно и не обидно. Даже не знаю, что тут ещё сказать) 
6
декабря
2020
Блендер
Цитата Хайполи: "Да, вот здесь пришлось волей-неволей задействовать столько-то количество полигонов и у Blender имеются проблемы с отображением всего этого. Выше - ссылка на видос, вполне корректное сравнение, ни на какие студии я не ссылаюсь. Не веришь? ну так проверь - скачай модельку и покрути там и там. О чём вообще речь. Остальное  - вода. Делов то, сам проверил ещё раз. Вот у этой обезьяны (просто сабдижн несколько раз) попробуй ухо потягать в блендере и максе например. Разница будет на лицо. Вайфрейм - и там там, разумеется
6
декабря
2020
Блендер
Цитата Хайполи: Тут показано, что тупой индус установил 3D софт, на ВНИМАНИЕ: My laptop running all this tests is an MSI laptop, 6700 HQ, GTX 960M, 32 Gb of ram. Откройте описание! ну я как бы на своей машине тоже тестил, похожие результаты, сами можете проверить вообщем то. Плюс когда много модификаторов блендер запинается. Я блендер люблю, но отрицать некоторые моменты тоже напрасно.  Он долго стартует рендер, если много геометрии (деревья например) - такого нету в максе. Ну как бы да. Работают над этим вроде даже. Всё будет ок.
5
декабря
2020
Блендер
Цитата Хайполи: Подскажите, а существует ли по Блендеру своего рода "типовая карта настроек базовых материалов". можешь попробовать BlenderKit- аддон встроенный в блендер, включи его в настройках. Там есть некоторое количество бесплатных готовых процендурных материалов - можно от них отталкиваться.  А керамика - 0 металик. А вообще не встречал подобного Может канал для телеграмма замутить? чисто чат - мне кажеться удобнее форума. Цитата ruby_en: AO and Bevel shader nodes are now supported when rendering with OptiX. https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Cycles  Скачал билд от 5 декабря - теперь всё работает в Optix
Следующая страница

Всего 2 страницы