СообщенияДата

Блендер

Цитата PetrT: но сделать его редактируемым можно (Make Local) L->Selected Objects  и т.д Спасибо)
06.02.2021

Блендер

Всем доброго дня. Подскажите есть хороший урок по Links и Append ? не очень понятно как работают эти вставки. Наверное глупость спрошу - но можно линкованный объект сделать редактируемым? Погодя немного разобрался - Append - вставляет копию которую можно редактировать, но тут непонятка - в  бета версии 2.92 это НЕ работает ) почему ?   [[image:437870,]]
02.02.2021

Блендер

А кто нибуедь смотрит уровки Arrimus ? https://www.youtube.com/watch?v=X97SVz1tBiA&list=PLxt9ZAGPLIpcuPkSTGOJ9iZssTG3o1a0p&index=48 Он очень сильно стал топить против тотального использования буленов в блендере при моделинге. И я вот не знаю, на сколько это справедливо.  
22.01.2021

Блендер

Планы блендера на 2021 год https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/ Из того что меня зацепило сильнее (хотя всё круто) [[link:image_uri:430606,]][[image:430606,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:430607,]][[image:430607,sky_image_forum]][[/link]]
03.01.2021

Блендер

https://www.youtube.com/watch?v=fbH4aQB5FiM&list=PLML_DZU0RX90lFcGw3Bi5B4DqMyfFmNp4&index=4 видео для любителей процедурных текстур (мне тоже они нравятся). Оказывается они сильно замедляет рендер, я думал наоборот)
30.12.2020

Блендер

Цитата Romaneus: Если правильно понял, то до версии 2.80 за это отвечали параметры "min" "max" в ноде "mapping". да да, видел такое в советах https://blender.stackexchange.com/questions/76148/how-to-make-texture-repeat-in-x-but-clamp-in-y Скорее всего math нодой можно это как то продублировать. Но я не бум бум как это сделать Цитата Romaneus: Попробуйте добавить после маппинга ноду "Map Range" пробую, пока не понимаю. буду копать в этом направлении что то получилось вроде. Но он странно растягивает концы текстуры за пределы [[link:image_uri:428989,]][[image:428989,sky_image_forum]][[/link]] Сдался, прощу такую маску для этикетки сделать и не парится)  [[link:image_uri:428995,]][[image:428995,sky_image_forum]][[/link]]
24.12.2020

Блендер

Вопрос странный, но всё таки - можно сделать повтор текстуры только по одной оси - например по горизонтали? На скрине ниже - я выбрал Clip  - вообще без повторений. Хотелось бы более гибкой настройки, если это возможно [[image:428965,]]
24.12.2020

Блендер

Цитата reightar: Транслюсент должен быть подмешан до прозрачности. Поэтому в этом случае корректно было бы так отлично, спасибо, почти к тому же пришёл Цитата PetrT: да нужно создать копию ноды текстуры а у вас это одна нода текстуры То есть нужно сделать копию текстуры в проводнике винды? как то не очень это..
22.12.2020

Блендер

Подскажите как для листвы использовать транслюнт шейдер. Как он работает вообще? что даёт? Я его воткнул по аналогии матом из вирея. В вирее есть для него отдельный слот в стандартном мате Ниже как то так сделал, на глаз изменения  -заметны (на скрине, я не везде приедала транслюнт шейдур), но неясно верны ли они [[link:image_uri:428540,]][[image:428540,sky_image_forum]][[/link]] Я сосна эта от нашего метсного мастера с 3дд) Цитата ruby_en: Месяц - полтора назад вышла бета 2.5 https://forums.luxcorerender.org/viewtopic.php?f=9& ;t=2805 Жаль что пока не все ноды сайклс можно конвертировать в люкскор. Но работа идет, каждый новый патч увеличивает количество поддержки сайкловских нодов. В 2.5 заработает Оптикс. В целом мне кажется люкскор выдает картинку не уступающую вирею с короной, только сыроват пока. Жаль что у них не хватает финансирования и маленькая команда. .....мне не очень понятно как может быть лучше или хуже рендер по картинке, они вроде оба анбиас. По скорости да - люкскор тащит, раза в 2 быстрее. И есть каустика.  Но фиг знает, ради этого менять очень гибкую систему нодов циклов и его полную интеграцию в блендер - ну хз. Плюс аддоны настроены только на циклы. Думаю надо дождаться его обновления. Вон как может быстро рабоать - смотри E-Cycles И ещё в догонку вопросец, можно ли одной мапы - ставить разные солор спейсы? у меня не получается - в в копии меняешь (для бампа НОН КОЛОР хочу выбрать) - меняется и в другой текстуре на тоже самое [[link:image_uri:428542,]][[image:428542,sky_image_forum]][[/link]]
22.12.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата stakatch: никому на глаза не попадался какой-нибудь аддон фоторил тачками на торрентах стопудов что-нибдь найдётся. ага. да это есть давно уже. Для макса найти не проблема. https://blendermarket.com/products/car-library-traffiq-vehicles-for-blender вот такой аддон никому не попадался?  Ксати скидон 33% до 31-ого..... тут можно и подумать Вопроос ко всем - как думаете, достойный пак?
20.12.2020

Блендер

Всем привет) никому на глаза не попадался какой-нибудь аддон фоторил тачками (знаю что есть на маркете, но денег жалко на это) ? или интерьерным барахлом, в принципе можно из макса перетащить - но вломак и неудобно.
19.12.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Нужно как то вместо цветов подставить РАЗНЫЕ текстуры. Например из сборников multitexture для floorgenerator. Может аддон какой так сможет сделать? Давно уже думаю над этим но решение не нашел. непонятно зачем? Одной текстурой лучше  - просто надо рандомное положение ей сделать через геометри нод. Выше скрин уже выложили. И оттенки разные также через геомтри нод. Пол должен быть смоделирован отдельными плашками-мешами для этого, конечно   - думаю это вообще не проблема, через аррей тот же, можно процедурным сделать Цитата Хайполи: Подскажите, а процедурные текстуры (те, которые сделаны чисто на нодах, без картинок), в разы больше памяти кушают и дольше рендерятся, правда? насколько я понимаю - наоборот, такие маты экономят память и быстрее в итоге
14.12.2020

Блендер

Спасибо за ответы-советы) а если процедурные карты блендера запечь, это норм будет (для других 3д пакетов)? просто я не использовал никаких картинок-текстур
12.12.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Цитата stakatch: Думаю, есть ли смысл его выкладывать Мне кажется для портфолио пойдет, если окружение доделать. Часто из геймдева требуют ссылки на игровые модели. я вообще не шарю в геймдеве, но думаю она слишком хайполи для игр и я  развертки не далал. Разве что для артов каких то 
12.12.2020

Блендер

Всем доброго дня. Есть у кого то опыт успешной продажи моделей? тут или на спец площадках для торговли этим делом? Сделал такой танчик для практики чисто. Думаю, есть ли смысл его выкладывать Скрин из вьюпорта [[link:image_uri:426277,]][[image:426277,sky_image_forum]][[/link]]
12.12.2020

Блендер

В семь часов стрим для нашей секты  https://www.youtube.com/watch?v=cZP87Bd3HLI
07.12.2020

Блендер

Цитата sanyafrag: ничего, подрастешь, почему тебя так заботит чей-то возраст? комплексы?) оттого что ты пытаешься так задеть оппонента - не делает твои доводы лучше, как и самого тебя в чьих то глазах. С твоей стороны кроме нездорового интереса к школьникам, возрасту и просто хейта - я вообще ничего не увидел, от чего мне защищать блендер?)  Цитата PetrT: а товарищч нас походу троллит)) ну как то не умело тогда - не смешно и не обидно. Даже не знаю, что тут ещё сказать) 
06.12.2020

Блендер

Цитата sanyafrag: 30 лет и прошли огонь воду и медные трубы либо 15 минут назад появившийся софт)  ну википедею  сложно что ли посмотреть и проверить свои слова или и тут нужно в  было в лужу сесть - 1998 год, первый выпуск.
06.12.2020

Блендер

Цитата sanyafrag: редактор материалов это макс и майка 2015 года, ты точно нормальный?)
06.12.2020

Блендер

А что такого в том, что бесплатный? Ну такая модель распространения, это не значит, что разработчики сидят с голой Ж или работают только на энтузиазме. 
06.12.2020

Блендер

Цитата МюФ: Есть такая штука - тренд. https://www.blender.org/press/blender-by-the-numbers-2019/  спасибо, интересно
06.12.2020

Блендер

Цитата Хайполи: "Да, вот здесь пришлось волей-неволей задействовать столько-то количество полигонов и у Blender имеются проблемы с отображением всего этого. Выше - ссылка на видос, вполне корректное сравнение, ни на какие студии я не ссылаюсь. Не веришь? ну так проверь - скачай модельку и покрути там и там. О чём вообще речь. Остальное  - вода. Делов то, сам проверил ещё раз. Вот у этой обезьяны (просто сабдижн несколько раз) [[image:425131,]] попробуй ухо потягать в блендере и максе например. Разница будет на лицо. Вайфрейм - и там там, разумеется
06.12.2020

Блендер

Цитата Хайполи: Тут показано, что тупой индус установил 3D софт, на ВНИМАНИЕ: My laptop running all this tests is an MSI laptop, 6700 HQ, GTX 960M, 32 Gb of ram. Откройте описание! ну я как бы на своей машине тоже тестил, похожие результаты, сами можете проверить вообщем то. Плюс когда много модификаторов блендер запинается. Я блендер люблю, но отрицать некоторые моменты тоже напрасно.  Он долго стартует рендер, если много геометрии (деревья например) - такого нету в максе. Ну как бы да. Работают над этим вроде даже. Всё будет ок.
06.12.2020

Блендер

Цитата sanyafrag: росто это по факту слабый софт, он слабый для серьезных проектов, он слабый в симуляциях, слабый в анимации, простыми словами кустарныйP.S попахивает просто хейтом.  Скажи это всем тем, кто стал спонсором блендера за этот год
06.12.2020

Блендер

Ну по мощности блендер и правда на последнем месте на данный момент. Надеюсь, оптимизируют всё до ума. Тут всё прекрасно показано https://www.youtube.com/watch?v=4VmTBCFZE6Q
06.12.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата ruby_en: Блин)) что за ерунда)) Нажимаешь GG потом ведешь вверх, зажимаешь ctrl и привязываешся к уровню вершин. в 2.9 уже работает  у меня не получилось. (2.91) так привязывается  [[link:image_uri:424931,]][[image:424931,sky_image_forum]][[/link]] можно катом  (привязавшись нужной точке) новые рёбра сделать - K, потом С (горизонталь), Z (чтобы насквозь), клик, энтер.
05.12.2020

Блендер

что тут происходит?)
05.12.2020

Блендер

А вообще мне кажется проблем с готовыми материалами сейчас нету - можно использовать Bridge от эпиков, или маты от полигон+ их же плагин (на ру трекере есть сборник большой) 
05.12.2020

Блендер

Цитата Хайполи: Подскажите, а существует ли по Блендеру своего рода "типовая карта настроек базовых материалов". можешь попробовать BlenderKit- аддон встроенный в блендер, включи его в настройках. Там есть некоторое количество бесплатных готовых процендурных материалов - можно от них отталкиваться.  А керамика - 0 металик. А вообще не встречал подобного Может канал для телеграмма замутить? чисто чат - мне кажеться удобнее форума. Цитата ruby_en: AO and Bevel shader nodes are now supported when rendering with OptiX. https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Cycles  Скачал билд от 5 декабря - теперь всё работает в Optix
05.12.2020

Блендер

Цитата Revered: Все это прекрасно включается и работает на РТ в анриале - полюбопытствуйте на ютьюбе, народ уже с год как развлекается. да я качал себе анрил 4.25. В курсе. Побаловался и давно удалил уже)  Не в тему - но...там такой некрасивый интерфейс, как будто из 90-нулевых...
04.12.2020