Горная река
Цитата kolbasnikov:
Загуглить сложнее чем создать тему на форуме, вы даже не пытались искать... Ничего тут никуда не выходит за рамки, это делается симуляцией или phoenix fd или в Houdini. Но боюсь с вероятностью на 99% на них ваш порыв закончится и вам резко не захочется это делать.PS. Подсказка, на ютубе вбить "mountain river simulation phoenix fd"
Спасибо за отклик и информацию в нём.
Напрасно вы так судите. Поиск несравнимо легче когда знаешь что ищешь. С вашей помощью я увидел альтернативный метод решения и ещё раз вам за это спасибо. Как я писал выше, остановился на текстуре и искал именно такой вариант решения и к сожалению не нашёл. Вы знаете где получить такую текстуру? Если пишите про генерацию то наверно нет, но если это не так, то буду благодарен за рекомендацию.
В сети имеются разные материалы воды: морского побережья, воды с пеной возле соприкосновения с геометрией, грязной воды и др. Но вот к сожалению материала воды со сложным, неоднородным рисунком поверхности я не нашел.
По поводу создания новой темы на форуме, в чем проблема дайте знать пожалуйста? Тема оригинальна, дублирования нет. Хочу текстурой решить этот вопрос и в поисках совета обратился к коллегам. На мой взгляд вполне весомая причина поинтересоваться таким образом у сообщества. Зачем же раздражаться на создание новой темы? Форум ведь для этого и существует.
Цитата grdesigner:
Цитата StanislavS:
Эта задача немного выходит за рамки ежедневной рутины и думаю многим может сделать вызов)
А в чем вызов? Симулируете поток воды, если также расставите камни, сделаете дно и подберете нужную скорость частиц - получите идентичный результат. Затем отдельно отдельно пену.
Спасибо.
Цитата Denis_21:
Соглашусь с коллегами. Не вижу смысла искать другие инструменты, при наличии феникса. Это как с моделингом складок ткани, можно конечно как Микеланджело из куска мрамора, нарезать складки на плейне. Только зачем, когда есть марвелоус?
Спасибо.Коллеги, ну вот например. Ищу что-то в этом направлении.