StanislavS
Сообщения | Дата |
---|
Цитата grdesigner:
Цитата StanislavS:
Коллеги, ну вот например. Ищу что-то в этом направлении.
У Вас ракурс на воду будет с какого расстояния?
По шейдеру тоже несложно бленд материал, в базе шейдер воды. Пену по маске в виде вирейдистанс (как в короне не знаю).
Можно из готовых в интернетах под свою сцену скорректировать, к примеру:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/matierial_vody_s_pienoi_1
Вы ж не новичок и портфель неплохой, а тут с несложной задачей буксуете.
Да, аналогично и в короне, CoronaDistance. Скорее всего так и буду делать. Причем к этому ещё буду миксовать разную направленность и частоту волн добиваясь неоднородности. Спасибо за конструктив!
| 04.09.2024 |
Цитата kolbasnikov:
Загуглить сложнее чем создать тему на форуме, вы даже не пытались искать... Ничего тут никуда не выходит за рамки, это делается симуляцией или phoenix fd или в Houdini. Но боюсь с вероятностью на 99% на них ваш порыв закончится и вам резко не захочется это делать.PS. Подсказка, на ютубе вбить "mountain river simulation phoenix fd"
Спасибо за отклик и информацию в нём.
Напрасно вы так судите. Поиск несравнимо легче когда знаешь что ищешь. С вашей помощью я увидел альтернативный метод решения и ещё раз вам за это спасибо. Как я писал выше, остановился на текстуре и искал именно такой вариант решения и к сожалению не нашёл. Вы знаете где получить такую текстуру? Если пишите про генерацию то наверно нет, но если это не так, то буду благодарен за рекомендацию.
В сети имеются разные материалы воды: морского побережья, воды с пеной возле соприкосновения с геометрией, грязной воды и др. Но вот к сожалению материала воды со сложным, неоднородным рисунком поверхности я не нашел.
По поводу создания новой темы на форуме, в чем проблема дайте знать пожалуйста? Тема оригинальна, дублирования нет. Хочу текстурой решить этот вопрос и в поисках совета обратился к коллегам. На мой взгляд вполне весомая причина поинтересоваться таким образом у сообщества. Зачем же раздражаться на создание новой темы? Форум ведь для этого и существует.
Цитата grdesigner:
Цитата StanislavS:
Эта задача немного выходит за рамки ежедневной рутины и думаю многим может сделать вызов)
А в чем вызов? Симулируете поток воды, если также расставите камни, сделаете дно и подберете нужную скорость частиц - получите идентичный результат. Затем отдельно отдельно пену.
Спасибо.
Цитата Denis_21:
Соглашусь с коллегами. Не вижу смысла искать другие инструменты, при наличии феникса. Это как с моделингом складок ткани, можно конечно как Микеланджело из куска мрамора, нарезать складки на плейне. Только зачем, когда есть марвелоус?
Спасибо.Коллеги, ну вот например. Ищу что-то в этом направлении.
[[image:761026,]]
| 04.09.2024 |
Цитата garik-3d:
https://www.youtube.com/watch?v=KF1UbEgEWdU
первое что попалось
Спасибо за отклик!
К сожалению не то что нужно. Это волна и похожа на морскую. Я же в поисках решения для статичного кадра горной реки. Возможно выглядывающие камни и следы на поверхности от них, неоднородность водной глади из-за особенностей дна русла, разводы пены местами. В общем довольно живописно может быть, во многом сложнее "воды в бассейне" или "морской водички". Эта задача немного выходит за рамки ежедневной рутины и думаю многим может сделать вызов)
| 03.09.2024 |
Всем привет!
Решаю задачу как изобразить горную реку.
Хочется видеть не тривиальный NOISE на поверхности а что-то более похожее на настоящий поток бурной реки.
Пока остановился на текстуре, но ничего и близко похожего найти не смог.
Думаю задача многим будет любопытна и вызывающа.
Помогите с поиском решения пожалуйста.
[[image:760964,]]
| 03.09.2024 |
Вылетает макс при загрузке corona.drl
Цитата ArtemLT:
Вылетал макс при запуске на загрузке файла по пути plugins/corona.dlr
Помогло удаление из Users/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/20XX/ENU (вбиваем в поиске corona) файла CoronaMax20XX_errors (можно попробовать удалить еще CoronaMax20XX_log)
Помогло спасибо
| 13.04.2018 |