СтасМихайлов

СообщенияДата

Наглухо виснет комп при работе в максе (2014-2015)

Хотфиксы не стоят - спасибо что подсказали, AuRu. Epsilon32, как совсем крайние меры - проверю как работает с другой картой. Revered, переключить с Нитроса - совсе не думал об этом, хорошая идея. Спасибо за советы - надеюсь что-нибудь поможет.
06.07.2015

Наглухо виснет комп при работе в максе (2014-2015)

Всем привет! Столкнулся с проблемой - во время работы в максе (и 2014, и 2015) виснет комп - всё замирает и уже нивкакую - мышь не шевелиться, диспетчер задач не вызывается. Это происходит именно при работе в максе - бывает через 10 мин. после начала работы, бывает через пол дня, бывает несколько раз за день. Приходится делать хард ресет. Если макс простаивает или рендерит всю ночь - никаких подвисаний, повторяю - именно во время работы. По советам людей проверил температуру железа - везде всё норм. Проверил харды на ошибки и битые сектора - никаких проблем, ОЗУ в порядке. Переустанавливал винду (ну соответственно и макс с плагинами) - непомогло. Может быть проблема в дровах видюхи (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti)? В чём по-вашему ещё может быть проблема? Буду очень благодарен помощи!
06.07.2015

RealFlow plugin for 3ds max 2014

Всем привет! Может быть у кого-нибудь найдётся плагин-связка 3ds max 2014 и Realflow? Я говорю про плагин в состав которого входит появляющийся новый тулбар с кнопками импорта и экспорта .SD и .BIN файлов. Буду очень благодарен!Уже нашел под 2013 Макс по этому адресу http://www59.zippyshare.com/v/35646071/file.html всё без проблем стало и на 2014) можно закрывать тему.
25.01.2015

Нужна объективная критика и советы

Интересно вам нужна критика по дизайну и стилистике или по исполнению и рендеру? я так понимаю по второму. По поводу картинки: Картинка за окнами пересвечена до каких-то пережжоных цветов. Да и в целом видно что она очень низкого разрешения и качества. Хорошие задники в высоком разрешении можно скачать от сюда:  https://www.vishopper.com/cut_out_backgrounds Пуф, или как это лучше назвать - пересекаеться внизу с ковром - его следует поднять. Ещё может быть стоит поменять текстуру бетона на стенах - мне она кажеться довольно мальнеого разрешения (всё немного размыто) по отношению к другим текстурам сцены. Стенка сделанная под старый "кирпич" смотриться не очень. Если это реально уложенные декоративные блоки то в них совсем не чувствуется объёма - смотриться как фотообоии (хотя подсвет на грани в какой-то один пиксель есть) По поводу дизайна: Поменял бы офисные жалюзи на что-то более домашне и современное. Темные "зеркала' сделал бы или светлее или полупрозрачными и за ними что-то показал бы - ведь по толщине конструкции видно что за ними могут скрываться полки. Поменял бы пуф на что-нибудь другое - тоже мягкое, или хотя бы не делал его серым как буд-то на нём нет материала. Поработал бы над стенкой которая сейчас сделана под белый "кирпич". Т.к. у вас в помещении уже есть один фактурный, "холодный", брутальный материал - бетон, думаю использовать ещё один "строительный" материал как кирпичь будет лишним. Мне бы лично хотелось видеть на контрасте со светлым бетоном тёмные, чуть ли не чёрные обои или скорее покраску. Заменил бы эти тёжелые металлические светильники на обычные аккуратные точечные. Сделал бы поменьше проёмы для рук в ящичках под кроватью - что-то слишком в глаза бросаются. Но это уже всё мои личные предпочтения)
21.01.2015

Как улучшить визуализацию.

Здравствуйте, MariaFedorenko! Первое что мне бросилось в глаза это то что освещение в комнате смотриться обсалютно искуственным - т.е. создано именно светильниками в интерьере, хотя на самом деле большая часть света должна приходить из окна т.к. видно что за окном день. У вас же создаёться впечатление вечернего освещения в помещении к которому добавили дневной свет из окна. Я думаю можно потушить все светильники (особенно конечно торшер) и дать больше света из окна - это сделает рендер намного более интересным. На данный момент практически все плоскости помещения сильно светяться - от этого нужно избавиться - должно чётко читаться что освещено дневным светом, а что остаёться в тени. Отдельно скажу по поводу цвета. Не знаю обрабатывали ли вы рендеры в Фотошопе или что-то подобное но вам нужно обратить внимание что у вас совсем потерялся белый цвет - всё ушло в тёплые тона - создаётся ощущения что к картинкам применён фотофильтр. Это может быть вызвано примесью желтого цвета в свете светильников. Я бы советовал вам исправить это и добиться чистых цветов. Шумы. У вас очень сильные шумы в отражениях и на потолке - для устранения этого задайте большее значение в свитке Sampling > параметр Subdivs в источниках света и в Reflection > параметр Subdivs в отражающих материалах. Вам неплохо бы посмотреть уроки на тему сэмплинга в V-ray - DMC sampler - это тоже поможет устранить шумы и добиться более чёткой картинки - мне это очень помогло в целом глубже понять суть того что происходит во время рендеринга, как осуществляется просчёт картинки. "Шары" под потолком дают свет но "лампочки" не горят - хорошо бы подсветить - хотя бы добавить это на стадии постобработки. Удачи вам!
20.01.2015

Бутылка пива (для рекламы)

спасибо всем за хорошие советы! На данный момент я оставил в рендере одну бутылку, переделал капли (добавил стекающие капли), сделал плавный переход к пене, убрал на время доф. Сейчас работаю над освещением и окружением. Каплм сделаны Particle flow - пока что не лучший результат но лучше чем было.
17.01.2015

Бутылка пива (для рекламы)

Всем привет! Делаю тестовик для одной рекламно компании - бутылку пива. Смотрю уроки на схожие темы но всё же результат пока далёк от желаемого. Буду очень благодарен за ваши советы, выслушаю любую конструктивную критику по поводу моих картинок. Заранее спасибо! p.s. Не обращайте внимания на шум в рендере - это промежуточные картинки с нелучшими настройками.
16.01.2015

Плавный переход от одного материала к другому (на примере трассы для мотокросса)

Всем привет. Хотел задать один вопрос. Я столкнулся с проблемой "смешения материалов". У меня есть модель песчаной дороги для мотокросса, модель отходящих от неё откосов (более светлый песок) и модель непосредственно земли (трава). Все вертексы на гранях моделей совпадают - т.е. их можно объединить в одну "бесшовную модель" без дыр. Существует ли способ создать мягкий переход от одного материала к другому - т.е. чтобы на модель дороги немного заступал материал откосов а на откосы материал дороги и то-же самое у граней откосов и земли? Единственное что приходит в голову - это использовать Vray distance texture и указать для материала дороги объект откосов и т.п. и т.д. но этот способ очень заморочаный. Может быть существует более лёгкий способ "размытия чётких границ" междц разными материалами (с разными UV-развёртками), может быть есть какие-нибудь плагины? заранее благодарю!
14.01.2015

Проблемы с Forest Pack в сетевом рендере.

Всем привет! Возник один вопрос. Я Использую форест пак для создания зелени в сцене и только что мы настроили сетевой рендер V-ray'ем. Подключаем в-рейспавнер на всех нодах и сцены без применения форес пака рендериться хорошо - с текстурами и т.п. (рендер идёт на трех компах). Если же в сцене используются объекты форестпака то эти объекты рендерит только основная машина - бакеты нодов рендерятся без объектов зелени. На всех компах установлена одна версия форестпака. Может быть проблема в том что все библиотеки Форест Пака должны лежать в сетевой папке? или же на каждой машине идёт обращение к своей библиотеке по месту установки Форест Пака? Если кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой - пожалуйста подскажите пути её решения. Благодарю!Немного потыкал некоторые настройки плагина связанные с материалами и отображением объектов в рендере и, пока непонятно каким образом, но проблема разрешилась. можете закрывать тему. Спасибо.
15.09.2014