sterh
Сообщения | Дата |
---|
Глюк турбосмуза или очередной вирус?
Стоит попробовать отдетачить "глючный" объект, иногда помогает
| 23.05.2023 |
Swift Loop не активен/сломался
Забыл пару моментов
[[link:image_uri:660547,]][[image:660547,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.05.2023 |
Swift Loop не активен/сломался
Попробуйте следующее, запустите MaxScript Listener (F11) На примитив Edit Poly и затем Swiftloop.
В рабочем состоянии вот такое выдаёт:
[[link:image_uri:660525,]][[image:660525,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.05.2023 |
Swift Loop не активен/сломался
Другие версии макса есть на компе? Там работает?
| 17.05.2023 |
Моделирование стула для чайников
Ну по большому счету результат то не дурён, для хард сёрфиса. Если хочется, близко к референсу, то я делал бы через лоуполи.
забирайте болванку
| 17.05.2023 |
Моделирование стула для чайников
[[image:660516,]]
| 17.05.2023 |
Посоветуйте производителей корпусной мебели. Москва.
https://mebel-papy.ru
| 17.05.2023 |
Swift Loop не активен/сломался
Прям отдельного скрипта на swift loop нет, идёт блоком в Macro_PolyTools.mcr
по умолчанию лежит тут
[[image:660512,]]
| 17.05.2023 |
Swift Loop не активен/сломался
Теоретически, Ribbon можно сохранить и загрузить. Если есть "живой" swift loop, pconnect, stepbuild...(наверное они все отвалились) на другом компе, то их можно попробовать заменить.
[[link:image_uri:660501,]][[image:660501,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.05.2023 |
Цитата klivren:
Подскажите пожалуйста, как вынести параметр visibility из свойств объекта на тулбар в 3ds max?
[[image:557486,]]
Если только на слайдер повесить
[[image:656040,]]
| 26.04.2023 |
Как выровнять pivot относительно объекта
Такой результат нужен?
https://i.yapx.ru/PnPON.gif
| 17.12.2021 |
[[link:image_uri:526130,]][[image:526130,sky_image_forum]][[/link]]
Как написали выше WSM Path Deform
| 17.12.2021 |
Цитата Earanak:
Как нить можно скопировать материалы/содержание Слейт Мат-Эдитора вместе с контроллерами из одной сцены в другую ? Прям что бы вот все это дело скопировать из сцены в сцену... https://i.imgur.com/UT14WlN.jpg
Там на самом деле в каждой ноде по пачке мульти-мат материалов, корона селектов и все завязано на контроллерах которые переключают Лето на Осень, День на Вечер/Ночь, включают свет в окнах и все такое.
Просто есть пачка сцен и вот пришлось наработки на дистанции перекидывать обратно в начальную сцену и тут я понял что все не так просто )) Потому что если копировать по отдельности все и подвязывать к контроллерам то уйдет часов 5 на это.
Если еще актуально, то думаю можно это сделать через "open material library" и в качестве "библиотеки" выбрать максовский файл.
| 24.12.2019 |
Напоминает советское детство (:
| 15.10.2019 |
А еще не подскажите каким образом можно движение камеры скопировать и вставить это движение для камеры физикал Vray , например
трекинг камеры сделать
| 11.09.2019 |
Цитата dedora:
Вспомнил. Так это же Ice MC "Rainy day"
Та и красивая ж девушка
Да, совершенно точно это он, но еще там есть немного от Music Instructor'a
| 11.09.2019 |
Немного ностальгии
| 13.08.2019 |
enzo666
Чтобы материал шпона лежал на каждой конкретной двери корректно, то придется так или иначе заниматься каждой дверью. Вариант с "настроенными" материалами не пройдет, тут скорее двери надо "настраивать". Если конечно они не обычные, глухие без "излишеств". И не всякий архитектор хорошо владеет 3dmax'ом, да и взять готовое и просто вставить, куда удобнее чем вариант с накидыванием материалов. А по хорошему начальство должно ставить ясные задачи перед своими подчиненными. Так что мой пост это всего лишь мнение, но не руководство к работе.
| 19.06.2018 |
Цитата enzo666:
Добрый день! В максе работаю пару месяцев. Получил задание: подготовить пакет моделей межкомнатных дверей для "общего" пользования. Часть дверей шпонированные, т.е. без тексурных карт никуда. Моделей много и еще больше отделок шпона. В инете не могу информацию найти. Подскажите, мне необходимо все модели "обмазать" текстурами или достаточно подготовить только карты, а все остальное доделает конечный потребитель? Спасибо за помощь!
Что значит для "общего" пользования? Как ими будут пользоваться? А главное кто?
| 19.06.2018 |
Проблемы вьюпорта 3ds MAX 16 с gtx760
Цитата Ganks:
HarryFinger
В 2018 максе не помогает, только отключение кубика. А я к нему за множество лет привык, сложно без него.
Возможно не в кубике дело. Попробуйте отключить чекбокс Selection Sensivity в закладке Steering Wheels
[[image:88594,]]
| 04.04.2018 |
режим standart во вьюпорте в 3дс2017
Цитата DoCentttt:
Ой, в 17 нету уже шейдед/реалистик, сори - с 14 попутал.
шейдед/реалистик есть просто опять в другое место сунули
| 13.02.2018 |
https://youtu.be/ZYK3MP1G910
| 13.02.2018 |
Доктор Репатолог начинает и выигрывает!
[[image:10193,]]
| 28.09.2017 |
Цитата Вий99:
Подскажите,в редакторе материалов при назначении на карту вместо картинки видео,кнопка просто нажимается и ничего не происходит,картинка загружается-видео нет,в чем дело?
Palay Animation надо нажать.
| 08.08.2017 |
нажимаем F11 затем registervraymenus() потом Enter
| 21.06.2017 |
Цитата Kovu:
Столкнулся с той же проблемой, что и у Azazelo год назад., симптомы 1 в 1, так же в диспетчере макс жрет около 240 000 кб и не грузится. В итоге нашел решение такое:
лезем в папку C:\Users\Пользователь\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 - 64bit\ENU\usermacros
там у меня среди разных макросов завалялся один с именем "__temp47096", созданный как раз в момент, когда макс перестал запускаться (уже запущенные максы работали нормально). Удалил этот макрос и Макс стал нормально грузиться. Внутри этого временного файла был недописанный кусок макроса для создания vraylight dome. Полагаю, что на его месте мог быть любой другой запоротый макрос.
Жахнул в репу +))). Теперь все запускается!!! Спасибо!
| 05.05.2017 |
Квадраты на консоли, скорее всего что-то не то с геометрией. Либо нормали не во внутрь.
| 26.02.2017 |
Удобно ли чертить маковской мышкой (magik mouse)
а я всегда хотел такую:
| 07.10.2016 |
3 ds mfx 2016 устанавливается с глюком!
Проблема с драйверами видеокарты, следует обновиться.
| 05.10.2016 |
3ds Max 2016 тормоза, зависания
Была проблема в 2016 с долгим открытием, сохранением. Оказалось что некоторые юзеровые пути были битыми. Удалил вроде по шустрее стал. По поводу выделения тоже были проблемы, а именно с выделением ребер в полигонах, либо одно либо все сразу, но как-то само прошло.
| 05.10.2016 |