StunModeler
Сообщения | Дата |
---|
Здесь точно стоит Disabled ?
| 11.06.2017 |
Все
Для начала поясню, что у Вас пережигается катинка из-за того, что:
1- не применены материалы VRay
2 - Рендерите из окна вьюпорта, нужно из камеры и параметр ISO в ней переключить на Manual и снизить значительно.
3 - Если это под открытым небом (не в помещении) нужно уменьшить в настройках рендера на вкладке Vray в свитке Color Mapping параметр Burn Value с единицы до 0.5
4- Во вкладке GI параметры Primary и Secondary engine нужно сделать ниже единицы, при чём, второй параметр должен быть ниже первого, например, 0.9 и 0.8 соотвесвтенно. Иначе ваши объекты будут выглядеть плосковато, ибо физически невозможно, что бы первичный и вторичный отскок света были по силе равны.
5- Вам лучше ещё внимательнее почитать про параметры VRay, если настроены его изучить. Пока не поймёте какой параметр за что отвечает - ничего не получится. Когда поймёте - тоже ничего прекрасного не получится , пока не научитесь вместе комбинировать все эти параметры. Это тонкая настройка. Клиентам будет нравиться, но когда вы заходите делать красивые рендеры без лишних трудозатрат и переломов мозга - Вы начнёте использовать Корону и перед Вами станет выбор - стать таки аццким Вирейщиком и делать рендеры чётко и быстро, или вложиться в покупку более мощной системы для рендеринга на Короне.
| 11.06.2017 |
Цитата xberzx:
Подскажите плз как анимировать параметр Horiz.rotation в карте VRayHDRI
А что именно не получается, там же всё элементарно ? Нажали АвтоКей, передвинули ползунок на нужное кол-во кадров и прокрутили параметр Horiz.rotation
| 11.06.2017 |
За окнами темно темно,помогите пожалуйста советом!
И ISO поднять, и GI Environment в вирее увеличить (там у Вас по умолчанию стоит 1) . Можно более тонко подстроить камеру, выдержку-аппертуру и т.д., но этот момент надо выучить, как работает физ.камера. Так же можно добавить источник света в помещение, с такими мелкими двумя окошками в глубокой нише и в реальности будет темно в подобном помещении.
| 11.06.2017 |
Регулировка освещения может быть разной. Можно источник света поставить на минимум, но получить ядерный взрыв глобальной иллюминацией. Надо смотреть на настройки Вирея.
| 11.06.2017 |
11.06.2017 | |
За окнами темно темно,помогите пожалуйста советом!
Верно. Только не по этой причине у Вас чёрный цвет, если при рендере у Вас уже стоял VRaySky
Значит причина здесь (поставьте галочку) -
И скопируйте VraySky из слота Environment в слот GI Environment в Вирее, если не сделали этого.
p.s. У меня стоит HDRI - не обращайте внимания на это, просто скопируйте у себя из Энвайронмента Вирей Скай.
| 11.06.2017 |
За окнами темно темно,помогите пожалуйста советом!
Закройте все вкладки, (настройки рендера, материал эдитор и т.д.) и нажмите F8.
Или по другому, как на скрине -
| 11.06.2017 |
Галочку снять
| 11.06.2017 |
За окнами темно темно,помогите пожалуйста советом!
Нажмите F8 и вставьте в слот Environment либо текстуру, либо VRaySky, либо HDRI. У Вас там сейчас чёрный цвет, однозначно.Ну, или просто смените чёрный цвет на нужный Вам.
| 11.06.2017 |
grdesigner
Прикольный моник, по высоте может показаться маловатым, но широкая сторона радует, можно использовать как два монитора при необходимости, получится 2 по 16:9
| 11.06.2017 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
Цитата olalatopolya6:
Цитата Makasharip:
p.s. И в целом - либо высветлил бы сцену под небо, либо небо бы приглушил, смотря чего хочется добиться
Наверно всё-таки высветлю сцену под небо=)
Ещё вдогонку Справа ветка...что-то с ней не так...неживая. Заменить хочется на что-то поживее. Но убирать нельзя, композиция сейчас хорошая. И рендер оч. интересный, кроме нюансов. Глаз замыливается, все дела ))
| 11.06.2017 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
p.s. И в целом - либо высветлил бы сцену под небо, либо небо бы приглушил, смотря чего хочется добиться А в остальном - некислый рендер )
| 11.06.2017 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
Бамп сильно палится под углом, размывает кирпич на стене (над навесом слева).Если киприч нельзя геометрией забубенить, я бы в бампе снизил значение блур с единицы до минимума (0,01)
| 11.06.2017 |
Помогите пересохранить файл из 14 макса в 12
Цитата tatiat:
Добрый вечер! кому не сложно, перекиньте, пожалуйста из 17 в 16 верси�https://drive.google.com/file/d/0Bz8NE5OncSVkY1JsQVd0SW5NTmM/view?usp=sharing
здесь - https://cloud.mail.ru/public/4WQm/Zg8i3tgNt
| 11.06.2017 |
Помогите сделать правильную развертку
Ну, естественно - тоже развёрткой. Продумывайте швы, старайтесь прятать их, что бы меньше в фотошопе потом возиться с текстурой.Старайтесь делать развёртки по принципу - цилиндры + плоскости. Если где-то не получается с каким-то сложным элементом - лучше отрежьте швом кусок и потом швы в шопе редактируйте.
| 10.06.2017 |
Помогите сделать правильную развертку
Ну, на этом стуле далеко не так, как Вы хотите )) Тут местами вообще не видно как идут волокна...Ну, в общем-то, сделайте развёртку лицевой стороны плоскостью и в фотошопе надо погнуть под неё инструментами Деформации.Вторым куском можно сделать заднюю часть, а в третью можно развернуть обе боковины и верхушку. В четвёртую - всю внутреннюю поверхность. Со швами придётся побороться...
| 10.06.2017 |
Помогите сделать правильную развертку
+100500 тому, кто покажет )). Потому что в моём понимании - текстуру надо "рисовать" по удобной для Вас развёртке в фотошопе (или другом растровом редакторе) и нельзя взять, и так погнуть волокно просто развёрткой.А есть референс ? Просто, я не нашёл ФОТО стула, что бы волокно шло бесшовно таким образом по мебели. Мне кажется, дерево не растёт в таком виде, сразу заготовкой под детали для мебели и если такую мебель будут на фабрике делать - то, если это цельный кусок - текстура будет идти не так, как Вы желаете, либо это будет не цельный кусок и будут швы.
| 10.06.2017 |
background просвечивает модель не пойму в чем дело
потому что бакграунд плоский какой нить джипег в энвайронменте, а модель с рефлексом.Засуньте в рефлекс энвайронмент похожую сферическую HDRI
| 10.06.2017 |
На дальнем домике окно второго этажа "увидело" что отразить, значит, рефлекты есть. Просто остальные окна с такого ракурса камеры "видят" только пустое небо, что они, собственно, и отражают.
| 10.06.2017 |
HELP!! Зерно в 3ds max 2016 vray Adv 3.40.01
Не за что, но надо фотошопнуть рендер. Хотя бы минимально, высветлить команту, свет в окне затенить, и раз уж фон не добавили, то сделать якобы там ядерный взрыв и добавить сияния. Ну, типа объектив засветило. И чуток резкости и контраста. А по-хорошему, там надо настройки ещё покрутить в вирее.
Хотя бы так фотошопнуть то, что есть. Но можно намного лучше, с фоном и т.д., если шарите ...
| 10.06.2017 |
Цитата AMD_shnik:
Цитата Makasharip:
Ну я больше чем уверен - они писали под себя. если оч понравился, завтра мгу сохранить в мп3 и выложить. музыка действительно классная,... при моделинге на автомате вполне. поищу, может есть подобное
Буду благодарен. Ещё при моделинге мне нравится первый трек из старенькой игры Warzone 2100. Тоже настраивает нормально при спокойной работе. И для меня ностальгия )
| 10.06.2017 |
Дамы и Господа, извиняюсь, что сюда, но для меня эта музыка позитив )))Кто нибудь знает, что за трек играет на демо ролике V-Ray Denoiser ?Не удалось ничего нагуглить, Шазам тоже не нашёл. https://www.youtube.com/watch?v=HMDrTS1aEPk
| 09.06.2017 |
Дайте критики, пожалуйста!!!!!!!!!
Цитата grdesigner:
Ирр.Мапа в вирее уже рудимент. Читайте про Брутфорс. )))
И коли будете читать про Брутфорс, бростьте взгляд на Noise Threshold, ибо Брутфорс к его значениям очень чувствителен, как по результату, так и по времени рендера, надо экспериментально подобрать, желатенльно - Region Render'ом, что бы удалось поспать сегодня
| 09.06.2017 |
HELP!! Зерно в 3ds max 2016 vray Adv 3.40.01
Цитата grdesigner:
Или наоборот. Корону ускорят, да с ОЗУ разберутся :)
Хорошо знать оба плагина и использовать в разное время и под разные нужды тот, который удобней.
Естественно ускорят. Но и Вирей не будет стоять на месте. И это хорошо. Конкуренция рождает качественный продукт (услугу).Но если честно, если бы не мой ограниченный бюджет, я вижу виз так - Мощная GPU ферма + V-Ray RT и в реальном времени настраиваешь как надо и выбираешь ракурс. Зевнул - первый ракурс готов. Почесал лопатку - второй просчитался )) Основная работа должна быть творческая. Моделинг, композиция, материалы, свет, ракурс и снимок. Чуть ли не моментальный :) Но нет бабла! Заказчики хотят быстро, много и дёшево, особенно в СНГ. Они думают, что за нас всю работу делает комп. А нам только три кнопки секретные нажать. Поэтому визерам приходится быть и дизайнерами, и художниками, и технарями, а некоторым и программистами в какой-то мере
| 09.06.2017 |
HELP!! Зерно в 3ds max 2016 vray Adv 3.40.01
Цитата grdesigner:
Makasharip, по скорости без понятия, мне почему-то не зашел брутфорс. Поковырял его, когда вышел 3.0 и на этом все. Бакеты с брутфорсом привычнее. Но в последнее время вообще короной считаю.
Та же история.Чуток досадно, столько времени Вирей ковырял, вагон литературы вычитал - и тут нате , ЛайтМикс, получите-распишитесь. На вирее по-любому запилят такую же систему, сейчас он пока для таких же телодвижений слои для фотошопа даёт (судя по видосу, сам не пробовал) но всё же лучше интеграция в Макс. Если сделают, и если Корона не удивит чем-то к тому времени - вернусь на Вирейку. Скорость и экономия ОЗУ - очень существенная фишка.
| 09.06.2017 |
HELP!! Зерно в 3ds max 2016 vray Adv 3.40.01
Цитата grdesigner:
Цитата Makasharip:
Вероятно, она хотела спросить, как рендерить по старому, в бакетах
Что бакеты, что прогрессив это лишь метод просчета. Девушка просто не понимает суть настроек, особенно пороги.
Ага, только в прогрессиве VRay ждать дольше, чем корону, пока он белые пиксели со стекла уберёт.А в сцене много стекла и кусочек зеркала ))На бакетах по-моему даже на Брут форсе в вместо Ирредианса быстрее, с Nose Threshold = 0 И градиент тени будет к тому же, чистый, как слеза младенца ))
Цитата Gusya:
Ща расскажу Вам небольшую историю, дайте 5 минут))
Я Вам личку заспаммил, Вы её читаете ?)
| 09.06.2017 |
Помогите найти модель или кто можем создать модель на заказ?
Тут почти все это могут. Озвучьте мзду, что ли
| 09.06.2017 |
HELP!! Зерно в 3ds max 2016 vray Adv 3.40.01
Цитата Gusya:
Поменяла progressive на bucket и включила галку Global switсhes > Max ray intens
Стало лучше на порядокб но зерно все равно осталось немного.
Зерно уйдёт, когда дорендерится. Ну... обязано уйти
| 09.06.2017 |
HELP!! Зерно в 3ds max 2016 vray Adv 3.40.01
Просто смените режим Progressive на Bucket
| 09.06.2017 |