Сообщения | Дата |
---|
Как вариант - я бы развернул в пепакуре и экпортнул в Автокад и в нём получил все точные размеры, включая углы и всё такое.
| 11.06.2017 |
У вас она из кусочков что ли ? Если да - до можно склеить, завелдить вершины и т.д.Но мне почему то кажется что это либо стоит какая-то карта в каком-то из слотов в материале и UVW Mapping накинут, либо напортачено с группами сглаживания ...
| 11.06.2017 |
За окнами темно темно,помогите пожалуйста советом!
Если эти шумы только на солнечных лучах, нужно ПОВЫСИТЬ значение шедоу сабдивов на вирей солнце
Если шум во всей сцене, нужно ПОНИЗИТЬ значение Noise Threshold параметрах вирея, меньше значение - меньше шума - дольше рендер.
Сначала рекомендую без солнца подобрать нойз параметр в вирее, начните со значения на скрине. Если шума не будет - ставьте солнце и смотрите на его тени. Лучше заранее поставьте на солнце сабдивов 6-8, 3 по умолчанию - явно мало.Если процессор не очень древний, можно поднять и до 12-16 разбивку солнечной тени.
| 11.06.2017 |
Цитата Nebrovt:
Даже не знаю в конце предложения добавить )))) или (((((
Лучше добавить его, ибо полезно и нам знать об этой фиче в Короне -
| 11.06.2017 |
Цитата HIDERONE:
Цитата grdesigner:
Цитата HIDERONE:
до 87ми прыгает
Вот и ответ.
расшифруйте? Какая зависимость от температуры и какая она должна быть?
При перегреве многие процессоры сбрасывают частоту. Защита такая, что бы ноутбук не сгорел вместе с Вашей квартирой )
| 11.06.2017 |
Цитата DoCentttt:
А почему вы нам настройки экспозиции не покажете?
Получается, там дело не в ISO или экспозиции, если рендерит выделяемые источники света и всё. Может, попробовать сбросить настройки короны на дефолтные ?
| 11.06.2017 |
Ну...тогда не знаю, причин может быть масса, от ISO на камере, случайно крутанувшегося в жёсткий минус до ...чего угодно. Если желаете - удалите все свои модели и дайте коробку с камерой и освещением, поковыряемся всей братвой, так сказать, может и найдём причину. Самой будет дольше, если в голову ничего не приходит...
| 11.06.2017 |
Color Tint белый ?
| 11.06.2017 |
Здесь точно стоит Disabled ?
| 11.06.2017 |
Все
Для начала поясню, что у Вас пережигается катинка из-за того, что:
1- не применены материалы VRay
2 - Рендерите из окна вьюпорта, нужно из камеры и параметр ISO в ней переключить на Manual и снизить значительно.
3 - Если это под открытым небом (не в помещении) нужно уменьшить в настройках рендера на вкладке Vray в свитке Color Mapping параметр Burn Value с единицы до 0.5
4- Во вкладке GI параметры Primary и Secondary engine нужно сделать ниже единицы, при чём, второй параметр должен быть ниже первого, например, 0.9 и 0.8 соотвесвтенно. Иначе ваши объекты будут выглядеть плосковато, ибо физически невозможно, что бы первичный и вторичный отскок света были по силе равны.
5- Вам лучше ещё внимательнее почитать про параметры VRay, если настроены его изучить. Пока не поймёте какой параметр за что отвечает - ничего не получится. Когда поймёте - тоже ничего прекрасного не получится , пока не научитесь вместе комбинировать все эти параметры. Это тонкая настройка. Клиентам будет нравиться, но когда вы заходите делать красивые рендеры без лишних трудозатрат и переломов мозга - Вы начнёте использовать Корону и перед Вами станет выбор - стать таки аццким Вирейщиком и делать рендеры чётко и быстро, или вложиться в покупку более мощной системы для рендеринга на Короне.
| 11.06.2017 |
Цитата xberzx:
Подскажите плз как анимировать параметр Horiz.rotation в карте VRayHDRI
А что именно не получается, там же всё элементарно ? Нажали АвтоКей, передвинули ползунок на нужное кол-во кадров и прокрутили параметр Horiz.rotation
| 11.06.2017 |
За окнами темно темно,помогите пожалуйста советом!
И ISO поднять, и GI Environment в вирее увеличить (там у Вас по умолчанию стоит 1) . Можно более тонко подстроить камеру, выдержку-аппертуру и т.д., но этот момент надо выучить, как работает физ.камера. Так же можно добавить источник света в помещение, с такими мелкими двумя окошками в глубокой нише и в реальности будет темно в подобном помещении.
| 11.06.2017 |
Регулировка освещения может быть разной. Можно источник света поставить на минимум, но получить ядерный взрыв глобальной иллюминацией. Надо смотреть на настройки Вирея.
| 11.06.2017 |
11.06.2017 | |
За окнами темно темно,помогите пожалуйста советом!
Верно. Только не по этой причине у Вас чёрный цвет, если при рендере у Вас уже стоял VRaySky
Значит причина здесь (поставьте галочку) -
И скопируйте VraySky из слота Environment в слот GI Environment в Вирее, если не сделали этого.
p.s. У меня стоит HDRI - не обращайте внимания на это, просто скопируйте у себя из Энвайронмента Вирей Скай.
| 11.06.2017 |
За окнами темно темно,помогите пожалуйста советом!
Закройте все вкладки, (настройки рендера, материал эдитор и т.д.) и нажмите F8.
Или по другому, как на скрине -
| 11.06.2017 |
Галочку снять
| 11.06.2017 |
За окнами темно темно,помогите пожалуйста советом!
Нажмите F8 и вставьте в слот Environment либо текстуру, либо VRaySky, либо HDRI. У Вас там сейчас чёрный цвет, однозначно.Ну, или просто смените чёрный цвет на нужный Вам.
| 11.06.2017 |
grdesigner
Прикольный моник, по высоте может показаться маловатым, но широкая сторона радует, можно использовать как два монитора при необходимости, получится 2 по 16:9
| 11.06.2017 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
Цитата olalatopolya6:
Цитата Makasharip:
p.s. И в целом - либо высветлил бы сцену под небо, либо небо бы приглушил, смотря чего хочется добиться
Наверно всё-таки высветлю сцену под небо=)
Ещё вдогонку Справа ветка...что-то с ней не так...неживая. Заменить хочется на что-то поживее. Но убирать нельзя, композиция сейчас хорошая. И рендер оч. интересный, кроме нюансов. Глаз замыливается, все дела ))
| 11.06.2017 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
p.s. И в целом - либо высветлил бы сцену под небо, либо небо бы приглушил, смотря чего хочется добиться А в остальном - некислый рендер )
| 11.06.2017 |
W.I.P olalatopolya6 (нужно пояснить за рендер)
Бамп сильно палится под углом, размывает кирпич на стене (над навесом слева).Если киприч нельзя геометрией забубенить, я бы в бампе снизил значение блур с единицы до минимума (0,01)
| 11.06.2017 |
Помогите пересохранить файл из 14 макса в 12
Цитата tatiat:
Добрый вечер! кому не сложно, перекиньте, пожалуйста из 17 в 16 верси�https://drive.google.com/file/d/0Bz8NE5OncSVkY1JsQVd0SW5NTmM/view?usp=sharing
здесь - https://cloud.mail.ru/public/4WQm/Zg8i3tgNt
| 11.06.2017 |
Помогите сделать правильную развертку
Ну, естественно - тоже развёрткой. Продумывайте швы, старайтесь прятать их, что бы меньше в фотошопе потом возиться с текстурой.Старайтесь делать развёртки по принципу - цилиндры + плоскости. Если где-то не получается с каким-то сложным элементом - лучше отрежьте швом кусок и потом швы в шопе редактируйте.
| 10.06.2017 |
Помогите сделать правильную развертку
Ну, на этом стуле далеко не так, как Вы хотите )) Тут местами вообще не видно как идут волокна...Ну, в общем-то, сделайте развёртку лицевой стороны плоскостью и в фотошопе надо погнуть под неё инструментами Деформации.Вторым куском можно сделать заднюю часть, а в третью можно развернуть обе боковины и верхушку. В четвёртую - всю внутреннюю поверхность. Со швами придётся побороться...
| 10.06.2017 |
Помогите сделать правильную развертку
+100500 тому, кто покажет )). Потому что в моём понимании - текстуру надо "рисовать" по удобной для Вас развёртке в фотошопе (или другом растровом редакторе) и нельзя взять, и так погнуть волокно просто развёрткой.А есть референс ? Просто, я не нашёл ФОТО стула, что бы волокно шло бесшовно таким образом по мебели. Мне кажется, дерево не растёт в таком виде, сразу заготовкой под детали для мебели и если такую мебель будут на фабрике делать - то, если это цельный кусок - текстура будет идти не так, как Вы желаете, либо это будет не цельный кусок и будут швы.
| 10.06.2017 |
background просвечивает модель не пойму в чем дело
потому что бакграунд плоский какой нить джипег в энвайронменте, а модель с рефлексом.Засуньте в рефлекс энвайронмент похожую сферическую HDRI
| 10.06.2017 |
На дальнем домике окно второго этажа "увидело" что отразить, значит, рефлекты есть. Просто остальные окна с такого ракурса камеры "видят" только пустое небо, что они, собственно, и отражают.
| 10.06.2017 |
HELP!! Зерно в 3ds max 2016 vray Adv 3.40.01
Не за что, но надо фотошопнуть рендер. Хотя бы минимально, высветлить команту, свет в окне затенить, и раз уж фон не добавили, то сделать якобы там ядерный взрыв и добавить сияния. Ну, типа объектив засветило. И чуток резкости и контраста. А по-хорошему, там надо настройки ещё покрутить в вирее.
Хотя бы так фотошопнуть то, что есть. Но можно намного лучше, с фоном и т.д., если шарите ...
| 10.06.2017 |
Цитата AMD_shnik:
Цитата Makasharip:
Ну я больше чем уверен - они писали под себя. если оч понравился, завтра мгу сохранить в мп3 и выложить. музыка действительно классная,... при моделинге на автомате вполне. поищу, может есть подобное
Буду благодарен. Ещё при моделинге мне нравится первый трек из старенькой игры Warzone 2100. Тоже настраивает нормально при спокойной работе. И для меня ностальгия )
| 10.06.2017 |