StunModeler
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Designer00:
Добрый вечер! Работала всегда с файлами 3ds, тут все файлы max - перетаскиваю в сцену и ничего. Merge нажимаю, импорт использовала, не видит эти файлы на компе. Совсем запуталась...подскажите пожалуйста.
Файлы в формате .max не нужно импортировать, а при перетаскивании файла в окно программы с опцией Merge, выберите место во вьюпорте и кликните на нём.Ваша версия 3ds max должна быть не ниже той, для которой сохранены файлы.
На видео я специально курсором вожу, что бы было понятно, что объект до клика "таскается" за ним. В Вашей сцене он может либо за другие объекты встать, либо очень далеко и Вы его не видите. Если правильно отправите модель в сцену - найдите его по имени в списке (горячая клавиша H (эйч)) выделите и нажмите клавиу Z, что бы нацелиться на него окном вьюпорта))
| 02.06.2017 |
А поделюсь причиной, по которой я ещё не в Pixar ...
| 02.06.2017 |
1 - Берём материал Blend
2 - Заменяем два стандартных материала в нём на VRay (или корону)
3 - В Diffuse первого мата вставляем фоновую текстуру
4 - В Diffuse второго материала - фотографию жены (или что там нужно)
5 - В слот Mask материала Blend вставляем чёрно-белый рисунок, сделанный по контуру любимой (или любого другого рисунка), где Чёрный цвет - Прозрачный, Белый - Не прозрачный. (Можно регулировать степень прозрачности второго материала градациями серого в слоте Mask.)
6 - Настраиваем Вирей (Корона) материалы по вкусу и рендерим
p.s. И не обращаем внимания на не активированную винду автора
| 02.06.2017 |
Ищу уроки по предметной визуализации
Цитата grdesigner:
До тех пор пока "визуализаторы" будут пользоваться "пресетами" и уж тем более чужими, о какой либо качественной визуализации можете даже и не думать.
Это 100%, но я дал, что бы сравнил с настройками по дефолту и почитал о тех настройках, которые изменены. Они самые важные.
| 02.06.2017 |
Ищу уроки по предметной визуализации
И да, как написал выше Руфус - обязательно по композиции и т.д. проапгрейдь мозги. Если хочешь, качни мои настройки для вирей 3.4, я сделал усреднённый вариант исходя из своих знаний на текущий момент, но обязательно изучи, что означают те или иные настройки, что бы мог их править по необходимости, исходя из сцены.Пресет сделан для гаммы 2.2, но и на 1.0 нормально вроде шло, более того, я иногда кручу гамму на текстуру при подгрузке в Макс аж до 4-5, что бы затемнить её по-быстрому и норм. - https://cloud.mail.ru/public/HWmb/4JA3QdSZB
UPD - С этим пресетом и гаммой 2.2 в максе - на фрейм буфере в вирее утопи кнопию sRGB ...
UPD2 - И в Environment на Reflection/refraction обрати внимание, он тут выключен.
| 02.06.2017 |
Ищу уроки по предметной визуализации
Чувак, сделал просто из инфы в сети с пары-тройки сайтов свой рендер в вирее. Не поверишь, эта простецкая работа была использована фриланс сайтом Kwork для рекламы своего ресурса
Я это к тому, что в сети ПОЛНО уроков и по вирею и по короне для того, что бы сходу что-нить замутить, у меня же получилось, хотя я корявый визуальщик, мне больше моделить нравится.
| 02.06.2017 |
Цитата gurinperm: ,.. проблема решилась
Это хорошо, потому что я ошибался и обведя контур в максе успехов не достиг Видимо, нужно весь сплайн было обводить.
| 02.06.2017 |
gurinperm, да, я понял уже... Там дело во внешнем контуре, он как-то странно экспортировался. При переходе на редактирование вершин, вершины проявляются как Безье на изгибах, но включаемая привязка по вершинам показывает, что сам изгиб так же имеет десятки вершин. Вероятно, это слишком много и из-за этого инструмент Extrude не может корректно составить топологию объекта и ошибается где-то. Попробую обрисовать максовским сплайном внешний контур...
| 02.06.2017 |
Странно, у меня экструднулся. В 2017ом. Наверное, у вас глюк какой-то. Тут файл сохранён в 2014, попробуйте мерджем добавить в свою сцену. https://cloud.mail.ru/public/HWmb/4JA3QdSZB
| 02.06.2017 |
Если дадите файл - помогут быстрее.А пока, попробуйте выделить заатаченный сплайн и во вкладке Утилиты жмякнуть на Reset X Form, потом внизу на Reset Selected. Затем сколлапсить стек либо просто конвертнуть снова в сплайн и попробовать экструднуть.
з.ы. И проверить, на одном ли уровне находятся внешний контур сплайна с внутренними. Может, у вас контур выше.
| 02.06.2017 |
В любой непонятной ситуации слушай Карузо. Наслаждаться после первой минуты.
| 01.06.2017 |
Параметр IOR и понизить значение Reflect. А refract увеличить, если он не абсолютно прозрачный. Можно Diffuse ближе к тёмно-серому покрутить. Всё это снизит белёсость объектов за стеклом.В таких случаях лучше писать что за материалы (Корона, Вирей, например)
З.Ы. А если не понравится стекло в срезе, на эти полигоны (на срез) можно сделать другой мат стекла по вкусу )
| 31.05.2017 |
рендер на прозрачном фоне. Есть проблема
Цитата garfild:
Кто как делает?
Сейчас меня покусают, но быстро и эффективно конвертнуть в вирей и заюзать на пол VrayMtlWrapper...Это если сроки горят и вопрос с Короной не принципиальный.
p.s. Ошибся, исправил.
| 31.05.2017 |
grdesigner Спс за советы и инфу!
| 07.05.2017 |
grdesigner
Понял. Чёт я не уточнил у заказчика этот момент.
Цитата grdesigner:
Я не про импорт экспорт, а про то, как будут выглядеть на потенциальном устройстве. Вот Вы тут модель на весь экран открываете и пытаетесь понять, достаточна ли детализация, а я говорю, что если это под iphone 5 (как правило оптимизируют под самое слабое устройство), то надо смотреть на нем.
Мдеее... А теперь понял ещё лучше..... Даже на компе, глянул с точки зрения той, на которую Вы мне указали, и вижу, что некоторые мои мега-LOW-поли модели излишне детализированы
| 07.05.2017 |
В движок норм импортируется, без косяков. Видимо, надо сначала развёртку сделать, что бы более точно увидеть результат.Вот полностью в треугольниках. Для скорости я проверяю быстрым рендером с мат VrayEdgesTex и с галочкой на Hidden Edges, показывают сетку ту же самую, что и в игровых движках (во всяком случае модель из 3ds Max влетает в юнити и анриал энджин на ура, без изменения сетки, через конвертацию в FBX) . Это рендер сетки в Vray -
А это сетка в юнити, один в один всё ... -
Хотя, чёт я заморочился с Vray, можно же просто сделать - Object Properties - и снять галочку с Edges Only
Только вспомнил про это ))
| 07.05.2017 |
Гляньте пож. на сетку. Модели для мобильной игры, поэтому, лоу-лоу поли )) , в спорных местах триангуляцию провёл ручками, что бы не возникло сюрпризов. В общем, такая модель (цельный меш) "весит" 292 полика и 528 трисов. Хочется знать, верной ли дорогой я пошёл и моделить мне в том же духе или что-то не так ? И нормальный ли результат по количеству поликов/трисов для такой модели ? (тз - "как можно меньше")
p.s. На последнем скрине скрыл нижнюю поверхность и показал модель внутри.
| 07.05.2017 |
Цитата DoCentttt:
Наняли какого то индуса тупого.
Не, это Тим Бергхолз, из Торонто, Канада. Не знаю кто он, но внешне не индус Работал в Юбисофт и Крайтек, специализируется на оружии для игровых проектов. Да и не только у него такие модели, я пересмотрел много всего, у всех такая тема)Опять же, это не значит, что они именно так моделили, вероятно, это движок так триангулировал, но фишка в том, что можно не бояться трисов при моделинге для игр, если тебе надо влепить его - лепи спокойно, если там не будет сглаживания и деформации. Хоть всю модель из треугольников делай, ибо в итоге движок именно на них её и разобьёт.
| 06.05.2017 |
Цитата Kenzo80:
Вот надо сделать подфорум по игровым движкам и туда все полезности сливать, а не искать отдельные темы по всему форуму.
Только плюсы. И приток новой крови, расширение формата сайта.
+1 Поддерживаю. Сайт хороший, много светлых голов тут сидит, было бы неплохо немного расширить его направленность.
| 06.05.2017 |
Ну... Я раньше тоже так считал, ибо моделил архитектуру, интерьеры и всякие предметы под статичный виз. Сейчас в геймдев перехожу, много чего узнаю, сам себе ломаю стереотипы. По поводу прямоугольников... Работа моделера из Ubisoft, я не знаю, вероятно, это движок так триангулировал, но модель доказывает, что игровым движкам начхать на трисы на модели -
| 06.05.2017 |
Цитата grdesigner:
заклевывают адепты все и везде в четырехугольники загнать. Ибо где-то слышали, что это "правильная топология".
Адепты Великого Прямоугольника и Четырёх Вершин ?
| 06.05.2017 |
Приветствую. Моделирую для юнити простенькие модели. Задача сделать всё цельным мешем и минимум ресурсозатрат видеокарты в будущей игре. Раньше моделил и не парился, оставлял похожие модели как есть (на рисунке). Но сейчас чёт переклинило и стал думать - а не нужно ли разбить остаток цилиндра, который является 24ёх угольником - на сетку прямоугольных полигонов ? )) Искал инфу в сети, одни пишут - можно оставить и так, но сУрьёзные дядечки говорят, что в НЕКОТОРЫХ случаях лучше разбить на сетку, ибо многоугольник будет грузить ресурсы устройства ещё сильнее, чем сетка полигонов. Ключевое слово - некоторых, вообще сбило с толку. Что нить посоветуете ? Спасибо.
UPD
Короче, перековырял всё по теме, вот топология, которая нужна была в моём случае (может, кому пригодится инфа). Такая сетка - абсолютная норма для НЕдеформирующихся объектов, с группами сглаживания вместо TurboSmooth и т.д. в юнити и анриал энджин (и не только).
UPD - 2Сам же у себя нашёл косяк - эти эджи нужно убрать за ненадобностью...
| 05.05.2017 |
Цитата Yamamato:
Кстати да, то о чем писал Тарас, скоро, в обиход подтянуться 3д принтеры, и полагаю знать навыки зд будет очень даже полезно. От проектирования мелких деталей чего угодно из пластика. До банальной ложки распечатать. Это например на улице дождь, а у тебя ложки нет
Вы были правы насчёт 3д моделирования. Я на этом специализируюсь в далёком 2017 ))Но в 2017ом всё ещё странно иметь 3д принтер дома, но не иметь ложки :D
| 02.05.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
DoCentttt, спасибо!Вышло примерно так, как мне хотелось расчитать )p.s. Лимит плюсиков к карме для Вас вышел, где-то на форумах залепил уже оба сегодня))
| 02.05.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата DoCentttt:
Цитата Makasharip:
Сколько запросить за модель?)
300 долларов, если модель такого типа:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/double_treadwheel_crane
Не, у Вас слишком продвинутая. Мои модельки намного проще и без текстур. Единственный небольшой гемор -модели обязательно - цельным мешем (не атачить куски, а именно делать один меш), группы сглаживания + развёртка. Текстурить они сами будут.
| 02.05.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Привет, народ. Требуется делать low-poly модели с развёртками для игры. Модели не сложные, по 500-700 поликов. Сколько запросить за модель?)
| 02.05.2017 |
Подскажите пож, что такое ? На одном ноуте работает редшифт, а на другом ноуте выдаёт сообщение "SYSTEM: Production renderer is changed to Default Scanline Renderer. (ну, или вместо сканлайна прописывается установленный по умолчанию рендерер) Previous messages are cleared."Он даже в в списке рендереров не появляется для выбора. Может, потому что смехотворная видеокарта Geforce 310M ?))На первом ноуте, на котором работает - карта 6ой серии.Пакет - 3ds Max 2016.Спасибо.
| 28.11.2016 |