Подробнее
Активность: 13
25
августа
2020
Не работает корона дисплеймент в связке с corona layered mat
Собственно сабж. На обьекте висит модификатор coronadisplacementmod с текстурой. Если присвоить ему обычный материал, любой, то все работает прекрасно. Но как только я присваиваю ему corona layered material с двумя матами по ч/б маске - сразу же появляются артефакты. Я очень долго пытался разобраться в этом сам, но сдаюсь, ничего не получается. Может быть это просто не возможно сделать в текущей версии короны? Кто-то разбирался с этим уже? Для понимания - моя задача сделать на матовой поверхности гравировку в виде узора (глянцевую). Еще один момент, не предлагайте пожалуйста такие альтернативы как: 1. сделать узор отдельно геометрией 2. работать с максовским глобал дисплейсом. Я решил задачу композно, то есть сначала накинул один мат и отрендерил, потом второй, и потом свёл на посте, но это сами понимаете - не нужные костыли. Спасибо за внимание, очень надеюсь на помощь.
30
апреля
2019
Как поведет себя такая сборка с GPU рендерами?
Цитата Tema001: stunnd, пишу по важности, чисто мое мнение. 1) мать минимум две видяхи, лучше больше, все равно потом захотите. Даже если сейчас денег нет, потом будут. 2) Видеокарты по производительности, чем больше тем лучше, проверяйте по ренедерам поддерживают уже ил нет RTX, чем рендерть собрались? 3) Оперативки, минимум 32 Гб, в частности octane уже умеет туда выгружать все, и использует полноценно. При видяхи 1080 это даст вам возможность рендерить сцены около 10, полноценных миллионов, с довольно тяжелыми текстурами в 5-10K легко. Полноценные, это без инстансов и прочего. Дальше по ситуации, ребята при таком конфиге и миллиард поликов рендерят, но уже с хитростями, и более легкими текстурами. Про не октан не в курсе, но если сейчас не могут, то скоро смогут юзать полноценно RAM. 4) Кулеров побольше, или водянку, на любителя. 5)Проц больше нужен для того что бы все это шевелить и запустить редер. Чем рендерить? сайклс это точно, плюс хочу попробовать октан. вообще у меня нет каких-то грандиозных замашек, для чего-то большого держу в уме рендерферму. моя же цель сейчас - сделать сборку для комфортного рендеринга своих любительских сцен. к примеру сейчас мой сетап (xeon 1231+gtx 960) слегонца сковывает, а это очень напрягает Цитата Rebate: Так что автор пока Cycles не октан нифига не выгружает, так что если развернетесь то экстерьров то лучше брать 1080Ti с 11Гб однозначно, чтобы не танцевать с текстурами и т.п Да, спасибо за дельный коммент, я всё больше склоняюсь в сторону 1080ti, тут только немного напрягает то, что на той же розетке к примеру их уже не осталось. А брать в непонятных магазинах стремно. интересно, выпускают ли их вообще в 2019-м, или можно купить только то что было выпущено пару лет назад и лежало(майнило) всё это время на полке 
30
апреля
2019
Как поведет себя такая сборка с GPU рендерами?
Цитата motnahp1: Цитата stunnd: Спасибо! ну тут еще просто хочется вложиться более менее, чтобы проблема процессора не беспокоила ближайшие пару тройку лет Вкладываться в быстроустаревающее железо? Для ГПУ-рендера хватит и 4 ядер без HT. А вот видеокарту лучше взять с большим объемом видеопамяти, т.к. когда ее не хватит, то будет уже не важно какую производительность имеет ваше железо. То есть лучше взять 1080ti заместо 2070 потому что у первой больше памяти, верно? На 2080ti я замахиваться не будуя вообще очень смутно представляю возможности 1080ti и 2070 (поэтому и спрашиваю), но чисто на интуиции хочется взять вторую, просто потому что более новое поколение со всеми вытекающими отсюда плюсами. Вот интересно еще, насколько огромной должна быть сцена, чтобы она не влезла в 8 гб памяти 2070, и что на это влияет - полики там, разрешение текстур и тд. Если это исключение и редкость, то всегда есть рендерферма, а если 8 гб прям мало, то тогда да, придется брать 1080 ti
23
марта
2017
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Цитата Максим_Ганжа: И допуск этих засветов явный непрофессионализм. Вот я с вами согласен, что это непрофессионально в большинстве случаев. Но мне если чесно жаль, что разговор уходит от изначальной темы. Ведь пересвеченная, с заваленным балансом белого, горизонтом, и тд и тп, фотография - все равно останется фотографией. Моя цель на данном этапе - добиться реализма, сравнимого с фотогафией. А все эти моменты с экспозицией, расстоянием дома и разбрасыванием книг - мимо кассы.pers1vald, спасибо за ваш комментарий. Обязательно буду учитывать все эти моменты в следующих рендерах.
22
марта
2017
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Цитата boom146: Вам, НМСВ, достаточно фейкануть плэйном на бэке, а не тащить целое здание в проект. Согласен. Мне показалось, что проще найти бесплатную модельку дома, чем искать подходящую картинку для плейна. Тем более что этот вариант хорошо вписывается в концепт квадратной коробки в спальном районе) Я сперва хочу добиться приемлимого качества рендера, а затем планирую заняться оптимизацией. А включенные ис при дневном освещении мне никогда не нравились в других рендерах. Просто потому что, зачем включать, если и так светло? Не логично 
22
марта
2017
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Цитата boom146: Цитата stunnd: dontpiter, спасибо! Насколько я понимаю, он и должен быть пересвечен, учитывая количесвто света, проникающее внутрь помещения. Если я снижу экспозицию, чтобы убрать этот пересвет, то вся комната погрузится во тьму ) Это хорошее замечание, внешняя среда в реальности часто  именно переэкспонированна и приводят ее в "чувство" постом) то есть это нормальная практика, когда искусственно сводят экспозицию снаружи и внутри? Это конечно расходится с моим пониманием "реализма", но если это поможет сделать картинку интереснее, то возьму на вооружение. Но, всё-таки, если я например сфоткаю свою комнату, с пересвеченным окном, она же не будет выглядеть как рендер =) Я хочу сказать, что по моему мнению, этот момент никак не влияет на реализм, это лишь художественный прием
22
марта
2017
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Imaginaerum, спасибо, очень информативно! Аберрации я добавил в попытках добавить реализма на постобработке. Материалы потолка и стен - это тоже осознанный выбор, хотелось чтобы потолок был желтее и темнее, а стены - штукатурка. Пересветы в центре, длинная выдержка - будем считать это художественными приемами (спорными, согласен). Я освещал всю сцену одной лишь картой hdri, возможно в этом была ошибка Да - это первая работа, предположу, что сейчас намного проще со всем разобраться, чем раньше. Скоро ту же корону допилят так, что всё сведется к нажатию одной кнопки "сделать красиво и физкорректно", и труд многих людей обесценится =) ewwa111, cпасибо! Клоузапы докину завтра, планировал сегодня на ночь поставить. Но не выдержал, и создал тему имея только лишь этот ракурс. dontpiter, спасибо! Насколько я понимаю, он и должен быть пересвечен, учитывая количесвто света, проникающее внутрь помещения. Если я снижу экспозицию, чтобы убрать этот пересвет, то вся комната погрузится во тьму )
22
марта
2017
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Motocat, спасибо за комментарий! Насчёт дома в окне, дельное замечание, я как-то и не уделил этому моменту внимания. Похоже что дома и правда слишком близко друг к другу Vanillaman, насчёт камеры это всё-таки субъективное. А с углами телевизора соглашусь, спасибо пс. а текстура книги таки не тайлена =) http://www.e-architect.co.uk/images/jpgs/books/architecture_field_work_book_s281010.jpg