Подробнее
Активность: 6
23
октября
2018
Проблемы с освещением интерьера с помощью vray 3.6
Я так понял, или у вас нормальное освещение в комнате и пересвеченый фон, или нормальный фон и темнота в комнате. В таком случае проблема, возможно, в том, что у вас комната освещается тем же объектом что виден в качестве фона. Если все так, просто отвяжите свет от бэкграунда, сделайте, например, 2 dome light'а, пусть один только светит и нигде не отображается, а второй не светит, но везде виден. Настраивайте их поотдельности. А если в качестве фона используете геометрию с самосветом, не забывайте отключать у нее тени и выключать её из GI.
11
ноября
2011
ШКОЛА: VrayPhysicalCamera
Quote: по поводу обычной таргет камеры я знаю!!!! Раньне так делал, включал изометрический вид и фасады готовы!!! А шя начал делать перспективки физичнской-виреевско камерой, а про фасади подумал только шя!!! Может у кого есть ещё какието решения!??? Во втором вирее, начиная с какой то там версии, появился общий контроль экспозиции "VRay Exposure Control". Заходим в Rendering > Exposure Control и в разделе Exposure Control выбираем виреевский контроль экспозиции. Настройки можно связать с конкретной физкамерой в сцене или задать в ручную. Здесь же выставляется баланс белого для всех камер. В результате получаем одинаковую экспозицию для любых камер и рендеров из перспективы или проекций. Но физкамеры с включеной галочкой Exposure будут работать со своими собственными настройками экспозиции и баланса белого, игнорируя общие значения.
1
ноября
2011
Как найти и отключить все источники света
Проблема в том, что Light Lister не видит VRay'евские источники света, а у Сабины видимо VRay. Найти спрятанный в группе источник света можно следующим способом: 1) Переключаем режим выделения в режим Light 2) Выделяем все что выделяется (CTRL+A) 3) Прячем все что не выделено (тыкаем правой кнопкой мыши в любую проекцию > Hide Unselected) Теперь у вас остались только группы включающие в себя ИС (источники света). По желанию, можно их разгруппировать (Group > Ungroup), опять выделить все и спрятать лишнее. Повторять это можно пока во вьюпорте у вас не останутся только ИС. Таким образом я иногда корректирую освещение в больших сценах с кучей светильников, когда нет желания носиться по сцене и тыкать в каждый светильник по очереди. Не забудьте переключить режим выделения обратно в All.