Подробнее
Активность: 2
3
июля
2018
Вырезание составляющих ландшафта по spline с помощью shape merge
Всем, Доброе время суток! Надо сделать сцену для нескольких общих планов. По карте из яндекс спутника spline обвел протоку, области с зелеными насаждениями, дороги и т.д. Хочу теперь из одного плейна (площадью со всю сцену) все последовательно вырезать через shape merge. Spline, обозначающий площадь воды не плохо вырезал, но вот потом пошли косяки. После последовательного вырезания области с зеленью и конвертации shape merge объекта в mesh полигоны получаются не корректные. Полигоны (которые хочу удалить) выходят за область splina, по которому происходило вырезание. Если конвертировать в poly, то геометрия вообще портится. Главное, чего я хочу добиться после вырезания так это того, чтобы не портилась геометрия и полигоны были корректные. Кто как решил бы данную задачу исходя из своего опыта?
30
апреля
2018
Как в область листа вставить в нужном масштабе иконку вида сверху объекта?
Собственно вопрос в заголовке. Не уверен, что это вообще возможно. Все уже обыскал. Надо на примере радиатора (показано на прикрепленной картинке) справа в области листа вставить иконку этого же радиатора и подписать, что это радиатор. Кто знает как сделать? Вставляю из объектов иконку на лист, но объект на листе получается оч. огромный. Надо его адекватно масштабировать. А вот когда начинаешь масштабировать, то он искажется. :)
19
февраля
2018
uvw map 3d max делает полосы
Доброе время суток! Темы по данному вопросу на форуме поиском не нашел. Моделю простенькую мебель для заказчика прямо в сцене. Когда наложил текстуру и модификатор uvw map, то при рендере на текстуре есть полосы. При сдвиге гизмо они меняют свое местололожение. Текстура бесшовная и нет у нее потемнений на краях. Регулярность проверял в фотошопе, швов нет. Текстура обычная, светлое дерево. Кто-то с таким сталкивался?
27
ноября
2017
Marvelous Designer 7
Цитата pyramidon: Цитата super3d: Стандартный маникен и стандартную (как я понял "демо" одежду). Я еще выбрал анимацию и увидел, что как раз анимация идет нормально, а вот именно симуляция жестко тормозит. Из за чего? может размер сетки ткани надо увеличить? если да, то как это сделать? Хорошо, сейчас проверю у себя,то же самое и отпишусь. Так и есть, проблема в одежде. Не самую удачную одежду вы выбрали. Как  сами  и предполагаете,надо уменшить плотность ткани верней части одежды. Particle Distance  до 20-ти.Для анимации,это самое то. Потом заправленная одежда ,это не просто так, тем более там "резинка",его надо специально готовить для анимации,указывать слои, фиксировать пинами, и т.д ..есть свои ухищрения. Все это, в совокупности и тормозят запись симуляции. Для эксперимента ,задайте футболке  PD - 20., шорты удалите вообще и попробуйте проанимировать, сами увидите.)" Может размер сетки ткани надо увеличить? если да, то как это сделать?" Все работает!
9
февраля
2017
AutoCAD при экспорте в PDF не правильно выводит цвет объектов, которые были импортированны.
Цитата Nimrodell: Цитата super3d: Как сделать так, чтобы КАД верно выводил изменные свойства объектов/слоя с объектами? Такие как изменение цвета, прозрачности, веса линии. Спасибо большое Работать в листах с вьюпортами, откройте свойства слоев и прокрутите направо, там куча параметров с приставкой VP, вид стиль цвет прозрачность слоя при печати в данном конкретном вьюпорте А конкретно почему на скринах чб печать - в настройках печати наверно стоит plot style monochrome, когда назначаете цвет линии в ргб (к примеру 255.0.0) то на печати будет красный, если назначаете цвет RED то будет черным не помогает
22
января
2017
AutoCAD при экспорте в PDF не правильно выводит цвет объектов, которые были импортированны.
Добрый день! Прошу помощи разобраться со следующей ситуацией. Импортировал в AutoCAD модель, экспортированную из 3Ds max (экспортировалась в DWG). Создал на листах необходимые чертежи. Цвета объектов, которые были импортированы, в окне модели и окнах листов в AutoCAD изменяются на нужные. Когда же выводишь листы в PDF, то эти объекты (импортированные) печатаются просто черным. В окнах када, повторюсь, все изменения верно отражаются (изменение цвета, прозрачности слоя с объектами и т.д.) А вот при экспорте все просто черное. Прикладываю два скрина. Импортированными в кад являются точечные потолочные светильники. Один скрин окна листа када, другой скрин из программы просмотрщика PDF. Скрин из окна листа AutoCAD Скрин из окна просмотрщика PDF Как сделать так, чтобы КАД верно выводил изменные свойства объектов/слоя с объектами? Такие как изменение цвета, прозрачности, веса линии. Спасибо большое
13
января
2017
При экспорте из 3ds max в AutoCad у объектов появляются лишние грани
Добрый день, Всем, и с наступившими праздниками! Прошу совета знатаков. Вопрос следующий: Сделана в Максе модель квартиры и для образмеривания она экспортируется в DWG. Так вот когда открываешь в AutoCAD то у стен, которые представляют собой боксы появляются лишние грани (скрин прикладываю, лишние грани отмечены зелеными штрихами). В модели макса этих граней нет. Подскажите, пожалуйста, в чем дело и как экспортировать без этих граней?
25
ноября
2016
Импорт сплайновой формы из AutoCAD в 3Ds max
Нашел решение, в каде преобразуем в полилинию и нормально перекидывается в макс. Только сейчас стала другая проблема, при накладке модификатора shell сливаются более мелкие ячейки у контура. Прикладываю скрин, справа полилиния с наложенным шеллом. Видн, что справа сверху и по середине слились два элемента. Есть как это можно с помощью настроек регулировать? Есть модификаторы аналоги Shell? Вопрос решен) сплайны надо было сомкнуть) и shell правильно сработал)
25
ноября
2016
Импорт сплайновой формы из AutoCAD в 3Ds max
Дорогие форумчане, помогите, пожалуйста, разобратся в следующей ситуации. Сделал из сплайна в AutoCad контур для новогоднего украшения на шторы. В каде количество вертексов не большое (скрин прикладываю, справа автокад), когда сохраняю в формат dwg и потом закидываю в окно макса макс показывает эту форму, но с очень большим количеством вертексов, там их может миллионы или больше, аж макс виснет намертва при попытке конвертнуть в edit pole. Можно только немного велдить вершины, но сильно коверкается гиометрия украшения! На скрине окно макса слева. Помогите, пожалуйста, советом как быстро и просто импортировать из када в макс сплайны без ущерба для их геометрии
13
ноября
2016
Макс 2016 при установке Corona 1.5.1 вылетает и ругается на Corona2016.dlr, что делать?
Цитата YaroslavNagorniy: Цитата super3d: Цитата YaroslavNagorniy: конфликт Microsoft Visual C+  нежно снести все базы эти и заново ручками поставить, у меня так вышло. Где-то на сайте коронофилов прочел Откуда последние поставить? спасибо за ответ Удалил все базы и поставил за 2015 год вот от сюда: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=53840 и все равно макс вылетает при запуске с такой же ошибкой все удалили и все недостающие поставили? реестр перечистить от короны нужно, я не спец, но это то что помогло. Слыхал такой конфликт из-за определенных версий винды, у вас 7? По выше приведенной ссылке скачал 2015 версию, надо только 2015 ставить или все предыдущие? Нет, корону просто удалял без чистки реестра! Откуда Вы сейчас бы для себя скачали весь пакет C++? у меня Win10.Удалены все старые c++ и на чистую поставлены новые, комп перезагружен, поставлена корона и .... просто макс запускается и все норм, но вот проект собранный до этого не запускается(((((( и выдает такую же ошибку
18
октября
2016
FloorGenerator V2.00
Цитата Revered: Цитата super3d: Что означает данная ошибка при применении плагина к плайну? Как поправить? В переводе с английского эта надпись означает: "Я ленивая птица тукан, не смотрел туториалы и даже не пытался читать или вникнуть как работает плагин" Учите языки кароч. Потешили собственное самолюбие и хватит. Я за помощью обратился, так как гугл молчит. Или Вы мне можете показать страницу из руководство где написано про данную ошибку? а?
16
октября
2016
Как генерировать разные фактуры шпаклевок для применения в проектах?
Цитата Medonozza: Цитата super3d: Я работаю в Corone. 1. Выбрал CoronaNormal, это оно? 2. В InputImage вставил карту Normal. 3. Почему-то окошко с материалом отображается по другому. 4. Материал нельзя применить к объекту, кнопка не активна. Вы применили свою текстуру нормали к стандартной карте нормалей короны. Это карта а не материал. Карту надо прицепить к нужному каналу материала(бамп). И вообще, переключитесь на slate material editor, нагляднее. Жипег сожрал текст((. Пардоньте. Большое спасибо за Ваше терпение. Я вроде все верно собрал (1), но все равно результат какой-то не реалистичный (2). Тренировался на карте из набора штукатурок Карты Medonozza И кстати как у Вас такой реалистичный Bump получился в pixplant? У меня нечто совершенно другое получилось))) ужас
Следующая страница

Всего 2 страницы