развернуть изогнутую фигуру на плоскость
1. Blend
- не вариант. Эта форма самая простая из всех, другие ещё сложнее. Замучаюсь накидывать Blend для каждого изгиба.
2. path deform
-уже пробовал, лента просто скользит по сплайну как конвеерная лента. да, для статики подойдёт, потому как на значении 50% объект принимает форму сплайна, но мне же анимация нужна
3. unwrap + http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/uv-2-mesh + Morpher
совсем не понял как использовать UVW Unwrap с этим скриптом. Я пойму если времени не найдётся чтобы немного подробнее объяснить, но хотелось бы на это надеяться
4. Морфинг для такой анимации вообще не подходит. Он тупо передвинет вертексы из одной позиции в другую, по прямой траектории
- да, но можно же сделать 2 или 3 состояния для Morphera. Главная задача на данный момент состоит в том как развернуть условно согнутую пластину на плоскость. Если это делать с исходным объектом(согнутой пластиной) то сохранятся и номера вершин, поэтому если сделать 2-3 шага morpher то результат близок к необходимому. Проблема в том что при трансформации, как уже было замечено, вершины передвигаются по кратчайшему расстоянию от одной к другой, а это искажает сам объект. (прикрепил короткое видео)
Есть такое подозрение что то что мне нужно можно сделать только с помощью костей. Но очень не хочется, поэтому и ищу подходящую альтернативу которую можно будет просто быстрее сделать