Подробнее
Активность: 0
31
мая
2017
Работа с Максом с сетевого диска
ganibal, да, Вы правы, скорость случайного копирования раза в 3-4 меньше, чем одного блока но всё равно не 5 мбит ) При условии двусторонней работы (чтение связанных текстур - сохранение сцены) скорость ещё упадёт. Много маленьких: Один большой: xiruim, то есть, решением может стать скопировать папку с проектами и папку с текстурами на пк, а потом заново их записать на NAS, чтобы он положил их в соседних блоках на hdd?
31
мая
2017
Работа с Максом с сетевого диска
xiruim, спасибо за ответ. Основная папка в корне (назовём её designs) содержит сцены. Внутри этой папки есть textures и внутри подпапки по типам (полы, ткани и т.д.). Хотя. Ещё есть папка projects, она лежит в корне отдельно от designs - оттуда берутся уникальные для сцены текстуры (логотипы, плакаты, плашки с корпоративными цветами, например) Думаю, что тут вопрос, скорее, как это всё расположено по секторам на диске, а не по папкам. Спасибо за идею почистить прописанные папки - там есть ненужные. Ещё, думаю, нужно проанализировать мои стандартные объекты, которые я импортирую - среди них есть стоковые.
31
мая
2017
Работа с Максом с сетевого диска
Доброго дня, коллеги! Посоветуйте как оптимизировать работу с максом из сети. Все текстуры, ies'ы и прочие материалы, так же как и сами сцены, лежат на сетевом диске. На ПК стоит только сам Макс, Вирей и т.д. К пк вопросов нет - на нем ssd и всё летает. Мои сцены не сложные, 16 потоков ЦП не надо. Вопрос только к работе макса с сетью. Железо, где всё хранится: NAS Qnap однодисковый, Диск WD Red, 1000Гбайт, 5400, SATA3, Сеть 1 гбит, и при чтении в проводнике или где еще, даёт полный гигабит без проблем. Собственно проблема: При сохранении / открытии / старте рендера (Vray) Макс очень медленно затаскивает файлы в/из сцены. Скорость не выше 5-7мбит. Особенно это бесит во время автосейвов. Вот такой забор в мониторе ресурсов при сохранении сцены. Сцена без текстур сохраняется быстро. Посоветуйте, как минимизировать геморрой. Хочу оставить всё в сети, т.к. это удобно (подключил другой комп, поставил софт, открываешь сцену и работаешь - никаких перекачиваний и проблем с адресацией), безопасно, бэкап в облако 2 раза в неделю, удалённый доступ из дома ко всему барахлу через облако и прочие радости. Пока мысль только о RAID, что недешево, да и поможет ли. Хотя SSD на 1Тб пока всё равно дороже, чем покупка двухдискового NAS под RAID. Буду благодарен.
10
июня
2016
Почему это хуже?
Так, поправил оттенок, скинул Burn Value до 0,25, Включил sRGB, гамму в матах оставил 1,0, но сохранил в авто (полагаю, выставилась 2,2), поправил немного кривую. Главное, уменьшил количество vray light вокруг и включил отбрасывание теней на них. Вот что получилось. MpaKo6ec, это, конечно, далеко от того мегаразбора, что Вы порекомендовали, но пока задача приблизить к оригиналу. Включил тени и столкнулся вот с этим. Адское зерно: Бывало и раньше, конечно, но обычно из-за того, что был включен Adaptive subdivision вметсо обычныого Adaptive. Вот настройки рендера:   Это зелёный:   а это свет, которым его освещаем:
9
июня
2016
Почему это хуже?
Цитата Medonozza: Смотри, я тебе гамму натаскал с гистограммы основных цветов. Видишь как в оригинале богаче и собраней все? В оригинале гораздо холоднее цвета, да. Спасибо, интересный анализ! Цитата MountainTrooper: Первое, что бросается в глаза, так это глубокие тени на оригинале и полное их отсутствие в вашем рендере. Второе - это цвета, которые на оригинале неяркие и приглушенные, а у вас кислотные и излишне насыщенные. Тени от остальных источников специально выключил, они сильно шумят. Кстати, вообще в этот раз очень шумно получилось. Наверное слишком много источников света. У меня около сотни vray ies и штук 30 v-ray light вокруг сцены. Цитата olegwer: Не поверишь, но половине заказчиков твой вариант покажется лучшим. Из за большего контраста и большей насыщенности. Сам долго вникал в эту "логику". Это да, только потом на площадке начинаешь не попадать их корпоративные пантоны и начинаются проблемы. Сам не раз видел, как перекрашивали стены, потому что по рендеру не тот серый, что по бренд-буку )) Цитата sxela: 1) Шумновато 2) Пересветы 3) Возможно гамма не 2,2 4) Попробуйте добавить в энвайронмент хдрку от выставочного зала, ну или хоть что-то для добавления отражений. 5) Попробуйте менее ядреные цвета) Удачи! А есть какой-нибудь пак таких hrdок? Именно промышленных, выставочных? Спасибо всем большое! Завтра буду дорабатывать, попробую свет поубавить и да, гамма сейчас 1,0, потом результат оценим ))
9
июня
2016
Почему это хуже?
Цитата traf: Думаю если в фотошопе чуть поколдовать, всё у вас будет близко к оригиналу (контрастность, экспозиция, уровни, кривые) - главное угадайте с цветом и тоном - материалам добавьте где нужно матового отражения.  Попробуйте в настройке Color maping понизить уровень Burn что бы убить пересветы и затем когда будете накручивать контрастность догнать желаемый результат Про burn value отличная мысль, попробую. Я гамму правил в фотошопе потом, может там еще пережег. Цитата kolamba: А кто сказал, что хуже? Оригинал тоже не фонтан. Оригинал как-то.. гармоничнее, что ли. CeBeP_2012, а чем сделан оригинал, как Вы считаете?
27
ноября
2015
Vray 3.2 вылетает на 2-м Prepass.
Продолжаю биться с Vray 3.2. Сделал сцену, поставил свои стандартные настройки Vray, которые использовал на 14-м Максе и на 2 Vray. Единственное изменение - расставил Physical Camera вместо Standard. В общем, лайт кэш считается, а на втором проходе irradiance map всё вылетает с записью в лог следующего:  [2015/Nov/27|13:22:24] error: UNHANDLED EXCEPTION: Irradiance map threadLast marker is at ./src/globillummap.cpp, line 1932: GlobalIllumMap::buildLightMap() {5} Обычно проблема в памяти, но недавно добавил себе 4 Гб. Теперь всего 8. На момент вылета в системе было свободно 2,7 гбайт из 3. Процессом макса было занято 1,2 гб. Вылет происходит на просчёте обычного Vray mtl белого цвета с нулевыми отражениями. Сцена 8,5 мбайт 600 тыс полигонов. Возможно немного дольше сохраняется, чем другие сцены. Скрипты Disable Motion Manager + Clear Memory изменений не внесли. В общем не знаю. По кускам рендерится, целиком нет. Всего-то 1600х1000px. Рендерим выставочный стенд. По принципам примерно как интерьер. софт: Win 10, Max 16 x64, Vray 3.2, пк: Core i5 Haswell 3ггц, 8гб DDR3 1600, Nvidia GF GT630 2гб. Настройки:
25
ноября
2015
Нет V-ray материалов в редакторе! Max 16, Vray 3.2
Поставил вчера новый 16 макс и вирей 3.2. Со своими старыми сценами поработал, всё ок, материалы копировал и менял. А сегодня с нуля набросал сцену, начал делать маты - и на тебе! Vray Material отсутствует как класс. То есть, в сценах они прекрасно работают, копируются, меняются. Но не импортировать же каждый раз шарик, созданный в 14 максе с вирей материалом. А если бленд понадобится, который я сто лет не использовал.. В общем, где-то в настройках это надо включить, видимо. А где - не знаю, спасите! Всё, решил вопрос. Ответ был очень прост - вирей не был стандартным рендерером. Извиняюсь, что занял место.
9
августа
2013
Подскажите что делать c Unloading geometry
Да, увеличение до невозможности Dynamic Memory Limit спасает, в качестве костыля и при наличии резервов RAM. А вообще о дисплейсменте есть тема? Как его правильно использовать и как его имитировать, например на стенах с фактурной штукатуркой или кирпичами? Я вот столкнулся с переполнением памяти из-за дисплейсмента при рендеринге канатов. Пришлось использовать bump и перекрыть немножко текстурой. Получилось похуже, чем при дисплейсе, зато в разы быстрее.
3
августа
2013
3D в фотографии - материалы получились полупрозрачные?!
В первый раз в жизни решил встроить объект в фотографию. Поставил, как водится, в энвайромент мап, тени не так важны, но поставил matte/shadow на плоскость - там всё получилось хорошо. Но! При рендеринге неожиданно все материалы получились полупрозрачными! В приложении фрагмент рендера. Как же так? ни отражения, ни рефракции нет в матах.. Что не так? Откуда берется эта прозрачность?
18
июля
2013
Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге
В общем, как и было сказано, слейв подключается и выражает полную готовность рендерить, но отваливается по оперативке, так что с большой долей уверенности заявляю, x64 и x32 вместе работать могут при наличии достаточных ресурсов у последнего. В моём случае только Dynamic Memory Limit на хосте превышает объём оперативки слейва, что уж говорить о том, чтобы загрузить в его озу 3дмакс и виндовс ))
17
июля
2013
Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге
Доброго всем дня! Вопрос мой попадает сразу в несколько тем форума, попробую написать здесь. Наконец-то обновил железо, теперь в наличии x64 процессор (И, о счастье, SSD накопитель, фотошоп грузится 5 сек вместо 1 мин на старом железе, но это отдельная тема), соответственно x64 система. Собственно, к теме. Есть у меня парочка серверов для распределенного рендера через Vray DR Spawner, оба на x86 процессорах, и, соответственно, x86 системах. И вот вопрос: Стоит ли ставить x64 3ds Max и Vray? Подружатся ли они с двумя x86 серверами, при использовании именно DR Spawner, а не Backburner? И ещё один вопрос: много ли я потеряю, если НЕ буду юзать х64 3ds max?