Подробнее
Tant
44 подписчика
Активность: 7005
Подробнее
Активность: 7005
44 подписчика
13
сентября
2026
Вопрос по поводу модерации моделей
Нет. Попросили оставить один объект. И конкретно у меня так должно быть, сказали. На все мои доводы описанные раньше. Почему про кропы эта информация конкретно у тебя на почте?) Еще вот этот момент понять не могу. Вопрос не к тебе) В правилах про кропы вообще не нашел ничего. Nighttt вычитаете эту тему, почему не комментируете? Давайте че то делать с этим. Каждый раз переделывать превью из-за того, что в правилах нет и тратить свое время, это напрягает со временем. Ладно, когда ты сам откровенно ошибки делаешь. 
12
сентября
2026
Вопрос по поводу модерации моделей
Покажите главное превью ,не совсем понятно как выглядит.По последним моделям принятым в разделе "Торшеры" склейка на привью допускается без изменений. Ну по ссылке на торшер у меня есть превью главное. Там торшер один. Без увеличенного фрагмента рядом. По другой ссылке, где я показал последние модели в разделе торшеров. Там почти все с фрагментами.  Если так говорят, то можно попросить этих людей перечитать правила. Так как в светильниках (торшеры и вытянутые), багетах, коврах и подушках кропы разрешены. За этим и пишу сюда. Чтобы в правилах единое решение было.п.с.: модераторы, ответ будет!) 
10
сентября
2026
Вопрос по поводу модерации моделей
Вопрос по моей модели https://3ddd.ru/3dmodels/disc-and-ball/edit_model Периодически сталкиваюсь с тем, что превью не так оформлено. В моей модели сейчас исправлено. Было как вот здесь у многих торшеров https://3ddd.ru/3dmodels?subcat=floor-lamps&cat=lighting На превью полностью модель и ее увеличенный фрагмент для более интересной композиции. Мне сказали оставить один объект на превью. Я не понимаю, зачем не такое говорят, когда 95% моделей торшеров такие, как на второй ссылке? Как то давно тоже наоборот делал один объект на превью, мне сказали, что заполнить нужно пространство, т.к. объект вытянутый и много белого вокруг... Я к чему. Может уже пора прийти к какому то единому решению? Столько лет дебаты на эту тему пользователей с модераторами.  Все тратим уйму времени на ненужные вещи, я считаю. Для чего? Просто делая модель постоянно думаешь так ты сделал или не так превью? Когда можно по одному примеру делать спокойно и в удовольствие.п.с.: Ладно бы я постоянно делал не по правилам. У всех как надо, а я постоянно делаю наперекосяк) Тут только ко мне вопросы бы были. Еще ведь и ответ на вопрос про остальные модели не получаешь нормальный. Для чего это делается? От этого ведь и эмоции у многих. Потому что единого решения нет и объяснений нормальных с толком. Почему там можно, а мне так нельзя. Всем же хочется, чтобы все было хорошо и без проблем... Нам - в кайф моделить и выкладывать работы свои, модераторам - (надеюсь)) ) от нас меньше эмоций лишних разговоров, как минимум чтобы было) Чтобы атмосфера в целом была более благоприятной. Разве нет, друзья?
8
сентября
2023
Медленно работает GUI в максе - РЕШЕНИЕ
Цитата fisart: Думаю я не единственный кто столкнулся с ситуацией, что макс стал капитально тупить. Меню и окна долго перерисовываются, вьюпорт даже пустой может залипать - короче, печаль. Меня спасало последние пол года только то, что я мало в максе работаю, всё как-то больше менеджмента. Периодически искал решения, но только вчера улыбнулась удача. Очередной раз решил погуглить и таки попал на нужную страницу поддержки от автостола. <phttps://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3ds-Max-UI-lags-or-seems-sluggish-even-on-very-fast-multi-core-CPUs.html   Решение заключается в том что в Environment Variables винды нужно дабавить новую переменную. Дальше всё на картинке: Under Variable name, enter: QT_OPENGL = angle Under Variable value вводим один из вариантов: QT_ANGLE_PLATFORM = warp QT_ANGLE_PLATFORM = d3d9 QT_ANGLE_PLATFORM = d3d11 Я пробовал первый и третий  - оба работают одинаково. Админы советуют первый на будущее. Ребутаем комп. Сильно благодарю! Бесили тормоза эти)
26
мая
2020
Mudbox мать его. Некорректное отображение текстуры и развертки
Всем привет. Заколебался уже. Ниче не понимаю чо надо этому мадбоксу. Два вопроса: первое.. почему текстура гораздо темнее на объекте когда рисуешь текстурой? сама текстура https://c2n.me/47HBVYr на объекте https://c2n.me/47HBX2t . Соответсвенно она и фотошопе потом темная.  И второе текстура развертки в мадбоксе выглядит норм https://c2n.me/47HC2DZ, текстура в маске почему то так выглядит https://c2n.me/47HC7LA. Хотя открываешь окно Unwrap в максе, там на развертке все норм.
16
декабря
2019
Кто платит за визуализацию?)
Привет всем. Такой вопрос. Если работаешь дизайнером-визуализатором (т.е. и придумываешь и лепишь сразу в максе) на аутсорсе у фирмы. Кто платит за сами рендеры, если они делались на ферме? Если рендеры нужны срочно, то понятно, что это интерес фирмы. А если не так срочно. У себя считать картинки на компе? чтобы никому платить не пришлось? Тогда вопрос... нафига мне занимать комп рендерами, если основная работа это дизайн? Чет как-то неоднозначно в голове)
19
августа
2019
Mudbox. Видны швы на текстуре
Цитата uskut: Попробуйте сверху еще один слой наложить, и закрасить, может поможет А вообще не должно такого быть, покажите рисунок развертки Красил вторым слоем. Не помогло. Вот развертка https://c2n.me/43aenRC Цитата Dogeva: Там наверно нужно где-то указать паддинг. Чтоб пара пикселей больше развертки закрашивал. И сами выкройки в развертке не должны быть впритык Чет нигде не нашел про паддинг( Версия, кстати, 2019 стоитСпасибо, тем хто откликнулсо. Короч время тратить жаль) Попробовал порисовать в 2015-ой версии. Нет такой проблемы с матьегошвами)
30
июня
2016
Добавление разделов моделей [Администрация]
Декор (добавить): - стеновые панели - наборы для рабочего стола - ковры - часы - подсвечники, свечи - музыкальные инструменты - аквариумы - подушки - флаги или кабинетная атрибутика - тарелки декоративные - корзины - женский набор и мужской набор (на туалетный столик или еще куда) - книги и журналы - настенный декор ( это могут быть разные панно или поделки, кт. вешаются на стену) - фито стены Напольные покрытия и настенные покрытия сделать отдельным разделом - туда плитку - доски Шторы отдельным разделом сделать: - римские шторы - прямые шторы - рулонные шторы - жалюзи - собранные шторы - французские шторыNight, мне кажется больше делить и не надо особенно) то что написано от меня уже хорошо снимет проблему с мусором. Все равно будет категория "другое", но там уже не будет столько всего, т.к. основное то, что нужно каждый день будет на своих местах.
30
июня
2016
Добавление разделов моделей [Администрация]
Можно сделать раздел Рестораны или как-то по-другому. Туда пихать инвертарь для баров, ресторанов и т.д. Т.е. не светильники или еще что-то , а именно то, что конкретно для этих заведений будет подходить, т.е. бутылки, мебель, че там еще) Детская: - столы и стулья раздельно - кресла (груши и пр.) - стеллажи - свет (люстры, бра, ночники, настольные лампы, торшеры) Т.к. по внешнему виду такой свет сильно отличается от того, что мы всегда используем в основных помещениях. Кухня: - отдельно мойки - смесители - еда - напитки - инвертарь (доски, ножи, открывашки, рейлинги, масло растительное и пр.) - наборы Как сказал Зомби: - создать отдельный раздел Гардероб и там сделать: - одежда (вся), - обувь (вся), - головные уборы, - зонты, - очки, - сумки, - чемоданы